Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Tupakan ja marihuanan tupakointia ja tupakkatuotteiden ehkäisyä nuorten keskuudessa kohdistavan videopeliprototyypin kehittäminen (smokeSCREEN)

keskiviikko 17. lokakuuta 2018 päivittänyt: Yale University
Tutkia opetusvideopelin toteutettavuutta ja toteutusta sekä vaikutuksia nuorten tietoon ja uskomuksiin tupakkatuotteista.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Ehdot

Yksityiskohtainen kuvaus

Alatutkimuksen 4 tavoitteena on oppia lisää siitä, kuinka opettavainen videopeli voidaan toteuttaa ja levittää nuoriso-ohjelmissa. Tätä alatutkimusta varten kehitämme, laajennamme ja jalostamme smokeSCREEN-peliä ja lisäämme pelin kattavuutta kansallisella alustalla. Tutkimus suorittaa ehdotetun arvioinnin seuraavasti: työskentelemällä pelinkehittäjien kanssa pelin verkkopohjaisen version kehittämiseksi, luomalla julkaisua edeltävän kyselyn pelin vaikutuksen mittaamiseksi ja yhdistämällä sen smokeSCREEN-peliin, jotta pelaajat kerätään anonyymisti. ' tupakkatuotteita koskevia tietoja ja uskomuksia sekä yhteistyö nuorisoohjelmien kanssa pilottitestaamiseksi, kuinka peliä voidaan toteuttaa todellisissa olosuhteissa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

40

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Yhdysvallat, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06511
        • Yale New Haven Hospital
      • New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

10 vuotta - 16 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • on kyettävä ja haluttava istua tietokoneen tai mobiililaitteen ääressä 45–60 minuuttia per istunto pelatakseen peliä ja vastatakseen kysymyksiin ennen ja jälkeen videopelin pelaamisen.
  • ilmoittautua nuorisoohjelmaan, jonka kanssa meillä on kumppanuus

Poissulkemiskriteerit:

  • tutkimusryhmän harkinnan mukaan

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: smokeSCREEN-peli
Osallistujia neuvotaan pääsemään verkkopohjaiseen videopeliinterventioon, smokeSCREENiin, suojatun verkkosivuston kautta ja pelaamaan peliä käyttämällä yksilöllistä käyttäjätunnusta ja salasanaa.
smokeSCREEN on verkkopohjainen videopeliinterventio, joka keskittyy teini-ikäisten tupakoinnin ehkäisyyn. Pelissä on 1,5-2 tuntia ainutlaatuista peliä ja se keskittyy palaviin savukkeisiin, e-savukkeisiin ja maustettuihin tupakkatuotteisiin.smokeSCREEN. Sosiaalisen kognitiivisen teorian ja suunnitellun käyttäytymisen teorian ohjaama smokeSCREEN käsittelee useita teini-ikäisten usein kohtaamia haasteita, jotka liittyvät vertaispaineeseen ja tupakkatuotteiden käyttöön. Osallistujille tarjotaan pääsy smokeSCREEN-peliin yksityisen, salasanalla suojatun verkkosivustolinkin kautta, ja heitä kehotetaan suorittamaan peli loppuun.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Uskomuksia tupakoinnista ennen testiä
Aikaikkuna: Perustaso
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ja pelasivat sitten videopeliinterventiota. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät uskomuksiin savukkeista, e-savukkeista ja maustetupakasta. Uskomusten osalta kysymyksissä oli 4-5 vaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä täysin samaa mieltä tai ehdottomasti kyllä ​​tai ehdottomasti ei, tai 5 vastausvaihtoehtoa erittäin epätodennäköisestä erittäin todennäköiseen.
Perustaso
Uskomuksia tupakoinnista testin jälkeinen tutkimus
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
Osallistujat suorittivat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) sen jälkeen, kun he olivat pelanneet videopelin. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 laadittiin neljätoista kysymystä, jotka keskittyivät savukkeisiin, e-savukkeisiin ja maustetupakkaan liittyviin uskomuksiin. Uskomusten osalta kysymyksissä oli 4-5 vaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä täysin samaa mieltä tai ehdottomasti kyllä ​​tai ehdottomasti ei, tai 5 vastausvaihtoehtoa erittäin epätodennäköisestä erittäin todennäköiseen.
heti pelin päätyttyä
Tupakoinnin esitestikyselyn tuntemus
Aikaikkuna: Perustaso
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ja pelasivat videopeliinterventiota. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät savukkeiden, sähkötupakan ja maustetupakan tuntemukseen. Tiedon saamiseksi kysymyksissä oli 3 vastausvaihtoehtoa (kyllä, ei ja en ole varma).
Perustaso
Tieto tupakoinnista testin jälkeinen kysely.
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta, pelasivat videopeliinterventiota ja suorittivat sitten jälkikyselyn käyttämällä samaa tiedonkeruusivustoa. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät savukkeiden, sähkötupakka- ja makutupakkatietoihin. Tiedon saamiseksi kysymyksissä oli 3 vastausvaihtoehtoa (kyllä, ei ja en ole varma).
heti pelin päätyttyä
Pelikokemuksen tyytyväisyystestin jälkeinen kysely
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
Testin jälkeiseen kyselyyn sisältyi viisi lisäkohtaa pelikokemuksesta ja tyytyväisyydestä tuotteista, jotka oli suunniteltu aiempaan videopelitutkimukseen, joka koski nuorten seksuaalisen riskin vähentämistä (esim. "Käsisin ystäviäni pelaamaan tätä peliä", 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä olevasta täysin samaa mieltä).
heti pelin päätyttyä

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Päätutkija: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Sunnuntai 1. tammikuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. maaliskuuta 2017

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. maaliskuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 19. joulukuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 4. huhtikuuta 2017

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 11. huhtikuuta 2017

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 19. lokakuuta 2018

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 17. lokakuuta 2018

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. lokakuuta 2018

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 1401013293

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset smokeSCREEN peli

Tilaa