Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Utvikling av en videospillprototype rettet mot røyking av sigaretter og marihuana, og forebygging av tobakksprodukter blant unge ungdommer (smokeSCREEN)

17. oktober 2018 oppdatert av: Yale University
Å studere gjennomførbarheten og implementeringen av et pedagogisk videospill og effektene på ungdommenes kunnskap og tro rundt tobakksprodukter.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Målet for delstudie 4 er å lære mer om hvordan et pedagogisk videospill gjennomførbart kan implementeres og spres i ungdomsprogrammer. For denne delstudien vil vi videreutvikle, utvide og foredle smokeSCREEN-spillet og øke spillets rekkevidde på en nasjonal plattform. Studien vil gjennomføre den foreslåtte evalueringen ved å: samarbeide med spillutviklere for å utvikle en nettbasert versjon av spillet, lage en pre-post-undersøkelse for å måle effekten av spillet og bygge det inn i smokeSCREEN-spillet for anonymt å samle inn informasjon om spillere ' kunnskap og tro rundt tobakksprodukter, og samarbeid med ungdomsprogrammer for å pilotteste hvordan spillet kan implementeres i virkelige omgivelser.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

40

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Forente stater, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Forente stater, 06511
        • Yale New Haven Hospital
      • New Haven, Connecticut, Forente stater, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Forente stater, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

10 år til 16 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • må kunne og være villig til å sitte ved en datamaskin eller mobilenhet i 45-60 minutter per økt for å spille spillet og svare på spørsmål før og etter spilling av videospill.
  • være påmeldt et ungdomsprogram som vi har et samarbeid med

Ekskluderingskriterier:

  • opp til studieteamets skjønn

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: smokeSCREEN spill
Deltakerne blir bedt om å få tilgang til den nettbaserte videospillintervensjonen, smokeSCREEN, gjennom et sikret nettsted og spille spillet med deres unike bruker-ID og passord.
smokeSCREEN er nettbasert videospillintervensjon med fokus på forebygging av tobakksbruk hos tenåringer. Spillet har 1,5-2 timer med unik spilling og fokuserer på brennbare sigaretter, e-sigaretter og smaksatte tobakksprodukter.smokeSCREEN. Veiledet av den sosial kognitive teorien og teorien om planlagt atferd, adresserer smokeSCREEN en rekke utfordringer som tenåringer ofte møter, som involverer gruppepress og bruk av tobakksprodukter. Deltakerne får tilgang til smokeSCREEN-spillet gjennom en privat, passordbeskyttet nettsidelink og instruert om å fullføre spillet.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Tro om røyking før testundersøkelse
Tidsramme: Grunnlinje
Deltakerne fullførte en forhåndsundersøkelse gjennom et sikret nettsted for datainnsamling (Qualtrics Data Collection Software) og spilte deretter videospillintervensjonen. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på oppfatninger om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt. For overbevisninger hadde spørsmål 4-5 valg som spenner fra svært uenig til helt enig eller definitivt ja til definitivt ikke, eller 5 svarvalg som spenner fra svært usannsynlig til svært sannsynlig.
Grunnlinje
Tro om røyking etter testundersøkelse
Tidsramme: umiddelbart etter at spillet er fullført
Deltakerne fullførte en etterundersøkelse gjennom et sikret datainnsamlingsnettsted (Qualtrics Data Collection Software), etter at de har spilt videospillintervensjonen. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på oppfatninger om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt i undersøkelsen. For overbevisninger hadde spørsmål 4-5 valg som spenner fra svært uenig til helt enig eller definitivt ja til definitivt ikke, eller 5 svarvalg som spenner fra svært usannsynlig til svært sannsynlig.
umiddelbart etter at spillet er fullført
Kunnskap om røyking før testundersøkelse
Tidsramme: Grunnlinje
Deltakerne fullførte en forhåndsundersøkelse gjennom et sikret nettsted for datainnsamling (Qualtrics Data Collection Software), og spilte videospillintervensjonen. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på kunnskap om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt i undersøkelsene. For kunnskap hadde spørsmål 3 svarvalg (ja, ikke, og ikke sikker).
Grunnlinje
Kunnskap om røyking etter testundersøkelse.
Tidsramme: umiddelbart etter at spillet er fullført
Deltakerne fullførte en forhåndsundersøkelse gjennom et sikret datainnsamlingsnettsted (Qualtrics Data Collection Software), spilte videospillintervensjonen og fullførte deretter en etterundersøkelse ved å bruke samme datainnsamlingsnettsted. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på kunnskap om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt i undersøkelsen. For kunnskap hadde spørsmål 3 svarvalg (ja, ikke, og ikke sikker).
umiddelbart etter at spillet er fullført
Spillopplevelsestilfredshet etter testundersøkelse
Tidsramme: umiddelbart etter at spillet er fullført
Undersøkelsen etter test inkluderte ytterligere 5 elementer om spillopplevelse og tilfredshet fra elementer designet for en tidligere videospillstudie om seksuell risikoreduksjon hos unge ungdommer (f.eks. "Jeg vil fortelle vennene mine å spille dette spillet," 4 svarvalg, som spenner fra helt uenig til helt enig).
umiddelbart etter at spillet er fullført

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2017

Primær fullføring (Faktiske)

1. mars 2017

Studiet fullført (Faktiske)

1. mars 2018

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. desember 2016

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

4. april 2017

Først lagt ut (Faktiske)

11. april 2017

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

19. oktober 2018

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

17. oktober 2018

Sist bekreftet

1. oktober 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • 1401013293

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på smokeSCREEN spill

3
Abonnere