FallSensing 多人游戏用于高级护理中心的跌倒风险预防
跌倒预防计划应包括力量和平衡训练、家庭危险评估和干预、视力评估和转诊以及调整/停药的药物审查。 有证据表明,量身定制的锻炼计划可以减少高达 54% 的跌倒。
FallSensing 游戏软件包括 3 个小游戏,由两支队伍进行,每队最多 3 名玩家,每队将交替进行比赛。
玩家将使用 FallSensing 筛选工具进行初步评估,使用 FallSensing 多人游戏进行 16 节小组游戏(每周 2 次/8 周),并使用 FallSensing 筛选工具进行最终评估。
初始和最终评估均包括六项功能测试(握力、起立计时、30 秒坐立、台阶测试、“修改”的 4 阶段平衡测试和 10 米步行速度)和一份关于自我效能感的问卷锻炼。
研究概览
研究类型
注册 (预期的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
-
Coimbra、葡萄牙、3040-162
- 招聘中
- Escola Superior de Tecnologia da Saúde de Coimbra
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 50岁或以上的成年人;
- 社区居民;
- 独立站立和行走,有无助行器;
- 有兴趣参与研究。
排除标准:
- 有严重感觉障碍(耳聋或失明)的人
- 有认知障碍的个人,无法理解协议中包含的问卷、功能测试和练习。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:不适用
- 介入模型:单组作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
实验性的:运动组
团体赛,包括两队50岁或以上的长者。 FallSensing 游戏软件包括 3 个小游戏,由两支队伍进行,每队最多 3 名玩家,每队将交替进行比赛。 玩家将使用 FallSensing 筛选工具进行初步评估,使用 FallSensing 多人游戏进行 16 节小组游戏(每周 2 次/8 周),并使用 FallSensing 筛选工具进行最终评估。 初始和最终评估均包括六项功能测试(握力、起立计时、30 秒坐立、台阶测试、“修改”的 4 阶段平衡测试和 10 米步行速度)和一份关于自我效能感的问卷锻炼。 |
FallSensing 多人游戏是一种基于交互式 (exer) 游戏的技术解决方案。 球员将在下肢佩戴一条带惯性传感器的带子。 该设备可以实时识别角色的动作,触发游戏中的动作。 运动游戏基于经过验证的防跌倒运动计划——奥塔哥运动计划。 这些练习旨在促进活动能力并提高肌肉力量和平衡能力。 |
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
30 秒从坐到站
大体时间:从基线变化 30 秒坐到站得分长达 8 周
|
看台数量
|
从基线变化 30 秒坐到站得分长达 8 周
|
|
4阶段平衡测试“修改”
大体时间:从基线 4 阶段平衡测试“修改”分数到 8 周的变化
|
最后位置完成
|
从基线 4 阶段平衡测试“修改”分数到 8 周的变化
|
|
锻炼的自我效能感
大体时间:长达 8 周的运动评分自我效能基线的变化
|
得分5到20分(得分越高,自我效能感越好)
|
长达 8 周的运动评分自我效能基线的变化
|
次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
定时启动
大体时间:开始和长达 8 周
|
秒
|
开始和长达 8 周
|
|
握力
大体时间:开始和长达 8 周
|
公斤力
|
开始和长达 8 周
|
|
步骤测试
大体时间:开始和长达 8 周
|
步数
|
开始和长达 8 周
|
|
10米步行速度
大体时间:开始和长达 8 周
|
米每秒
|
开始和长达 8 周
|
合作者和调查者
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (预期的)
研究完成 (预期的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他研究编号
- 2 (Instituto Cardiovascular de Buenos Aires)
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.