Nutrition21 研究 1 (N21-1)
2025年4月7日 更新者:Richard B. Kreider、Texas A&M University
摄入 nooLVL 对游戏玩家反应时间和认知功能的影响
本研究的目的是确定含有精氨酸和肌醇补充剂的 nooLVL 对玩电子游戏前后的执行功能和记忆力的影响。
研究概览
详细说明
游戏或“电子竞技”已成为一种非常流行的活动,尤其是在年轻人中。
它需要快速反应、执行功能、记忆力和精细运动技能。
在电子竞技比赛和锦标赛中,电子竞技玩家通常会在连续几天的时间里每次比赛玩上几个小时。
因此,保持认知和执行功能、注意力和精细运动技能的能力至关重要。
最近的两项研究评估了摄入键合精氨酸硅酸盐 (ASI) 和 ASI 以及额外的肌醇对认知功能的影响。
在第一项研究中,ASI 补充剂(1,500 毫克/天,持续 3 天和 14 天)显着提高了执行复杂认知测试的能力,这些测试需要心理灵活性、处理速度和执行功能。
在第二项研究中,在 ASI 中添加 100 毫克肌醇可显着改善玩电子游戏一小时后游戏玩家的认知功能。
本研究旨在评估键合精氨酸硅酸盐和肌醇摄入对 1 小时游戏挑战前后的反应时间和认知功能的影响。
研究类型
介入性
注册 (实际的)
24
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
-
-
Texas
-
College Station、Texas、美国、77843
- Human Clinical Research Facility
-
-
参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
18年 至 40年 (成人)
接受健康志愿者
是的
描述
纳入标准:
- 他们是 18 至 40 岁的健康男性或女性玩家;
- 他们的体重指数 (BMI) 在 18 到 34.9 公斤/平方米之间;
- 他们愿意提供自己在过去 3 个月内玩过 21 次的面向操作员的动作或策略视频游戏,以及游戏平台以及玩所选游戏所需的所有配件;
- 他们报告最近(<2 周)没有摄入影响认知功能的膳食补充剂,包括硝酸盐和一氧化二氮 (NO2) 促进补充剂;
- 他们愿意提供自愿的、书面的知情同意书来参与研究;
排除标准:
- 他们在需要处方 (Rx) 药物(允许节育)的医生治疗下患有已知的心血管、代谢和/或其他疾病;
- 他们有认知功能障碍的病史;
- 他们已知对麦芽糖糊精过敏;
- 他们已知过敏或哮喘;
- 他们有肝硬化;
- 他们有胍基乙酸甲基转移酶缺乏症;
- 他们有疱疹;
- 他们的血压异常低;
- 他们最近心脏病发作(即一年内);
- 他们患有肾脏疾病;
- 他们计划在接下来的 4-5 周内进行手术;
- 你做过胃切除术;
- 他们患有躁郁症;
- 他们对阿司匹林或柠檬黄产品过敏;
- 他们怀孕或哺乳或计划在未来 4-5 周内怀孕;
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:卫生服务研究
- 分配:随机化
- 介入模型:交叉作业
- 屏蔽:双倍的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
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安慰剂比较:治疗1
1,600 毫克安慰剂(麦芽糖糊精)
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麦芽糊精
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有源比较器:治疗2
1,500 毫克 ASI(键合精氨酸硅酸盐)+ 100 毫克肌醇 (nooLVL)
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键合精氨酸硅酸盐
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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认知功能:去不去任务测试
大体时间:在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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一般注意力测试
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在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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认知功能:植物运动警觉任务测试
大体时间:在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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持续注意力测试
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在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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认知功能:Berg-Washington 卡片分类任务测试
大体时间:在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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注意力转移测试
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在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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认知功能:斯腾伯格任务测试
大体时间:在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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工作记忆测试
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在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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认知功能:剑桥脑科学推理和注意力测试
大体时间:在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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推理和注意力测试
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在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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认知功能:光追踪反应时间测试
大体时间:在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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反应时间测试
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在补充之前(游戏前)以及 15 和 60 分钟后(游戏后)进行测量。
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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游戏分数和进度
大体时间:在补充前 (Pre) 和 60 分钟后测量。
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分数和进度
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在补充前 (Pre) 和 60 分钟后测量。
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兴奋剂敏感性问卷
大体时间:在补充前 (Pre) 和 60 分钟后测量。
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兴奋剂敏感性
|
在补充前 (Pre) 和 60 分钟后测量。
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副作用问卷
大体时间:在补充前 (Pre) 和 60 分钟后测量。
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副作用
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在补充前 (Pre) 和 60 分钟后测量。
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 首席研究员:Richard B Kreider, PhD、Texas A&M University
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2020年4月6日
初级完成 (实际的)
2021年3月1日
研究完成 (实际的)
2021年3月1日
研究注册日期
首次提交
2021年3月30日
首先提交符合 QC 标准的
2021年3月30日
首次发布 (实际的)
2021年4月2日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2025年4月10日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2025年4月7日
最后验证
2025年4月1日
更多信息
与本研究相关的术语
其他研究编号
- IRB2020-0181D
计划个人参与者数据 (IPD)
计划共享个人参与者数据 (IPD)?
不
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
不
研究美国 FDA 监管的设备产品
不
在美国制造并从美国出口的产品
不
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