游戏障碍的心理治疗
评估心理治疗对游戏障碍或危险游戏患者的效果。
游戏对于儿童和成人来说都是一种常见的休闲活动,虽然对于大多数人来说通常是一种积极的体验,但它可能会给某些人带来问题。 目前,人们对视频游戏何时成为问题以及原因缺乏了解,也缺乏治疗游戏障碍的循证干预措施。 这项试点研究旨在评估新的游戏障碍治疗手册,该手册由基于认知行为疗法和家庭疗法的模块组成。 该治疗可以作为个体治疗提供给患者、亲属,或者作为涉及患者及其亲属的家庭治疗。 这项研究是一项有效性试验,将跟踪诊所所有接受治疗的患者。
假设基于手动的游戏障碍心理治疗将减少游戏障碍症状和心理困扰,并改善日常功能。
研究概览
详细说明
这项研究是 Gamingprojektet Maria Malmö 临床工作的一部分,该诊所是一家针对游戏问题或游戏障碍患者的门诊诊所。 该诊所主要针对 13 岁以上的年轻人和有游戏问题或符合游戏障碍诊断的成年人。
该研究旨在评估 Gamingprojektet Maria Malmö 为有游戏行为问题或游戏障碍的患者开发并提供的一种新疗法。 在开始治疗之前,他们将接受半结构化访谈,了解他们的游戏习惯、游戏动机、人口统计信息、赌博、社交习惯、家庭氛围、身体健康和精神合并症。 这与心理健康、社交媒体习惯、饮酒、吸毒、赌博、情绪调节和日常功能的自我评估问卷相结合。 他们将接受认知行为疗法(CBT)和家庭疗法(FT)相结合的心理治疗。 在每次会议上,他们都会回答一些简短的问题,涉及他们的健康状况、过去一周玩了多少游戏,以及他们的健康状况与游戏的关系有多大。 完成治疗后,患者将接受与治疗前相同的半结构化访谈和问卷调查。 治疗结束三个月后,他们将被要求进行随访,他们将完成有关游戏障碍症状和心理健康的询问。 该研究完全融入常规临床实践,从而可以直接结合研究和治疗结果来研究实施的可行性和可能性。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Skåne County
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Malmo、Skåne County、瑞典
- Region Skane
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 孩子
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 可以流利地阅读和说瑞典语。
- ≥13岁
- 是否正在寻求有问题的游戏或游戏障碍的治疗
排除标准:
- 躯体或精神疾病妨碍干预措施的实施或使干预措施的实施严重复杂化(例如,持续的精神病、躁狂或轻躁狂发作或伴有严重残疾的神经精神疾病)
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:不适用
- 介入模型:单组作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:游戏障碍的心理治疗
他们将接受基于模块的心理治疗,结合认知行为治疗(CBT)和家庭治疗(FT)。
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治疗是基于模块的,临床医生应该根据患者的需要选择少量的模块来使用。
各个 CBT 模块包括:1) 行为激活,2) 接受思想,3) 情绪调节,4) 冲动控制,5) 拖延,6) 人际关系,7) 解决问题的技能,8) 构建日常生活,9)饮食-运动-睡眠,以及 10) 社交焦虑。
家庭治疗模块包括:1) 关于游戏的心理教育,2) 鼓励其他活动,3) 积极的相处时光,4) 期望和患者的能力,5) 在家庭中达成协议,6) 情感验证,以及 7) 冲突管理。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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游戏障碍测试 (GDT)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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游戏障碍症状的变化 最小值:4 最大值:20 结果越高意味着游戏问题越严重
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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网络游戏障碍量表-简式 (IGDS9-SF)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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网络游戏障碍症状的变化。
最小值:9 最大值:45 较高的结果意味着更严重的游戏问题
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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上周花在游戏上的时间
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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每周花在游戏上的时间变化
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在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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治疗期间上周花在游戏上的时间
大体时间:治疗期间每周一次:(评估后至治疗后)平均25周
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治疗期间每周花在游戏上的时间的变化
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治疗期间每周一次:(评估后至治疗后)平均25周
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常规评估的临床结果 - 结果测量 34 (Core-OM 34)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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心理困扰自我报告测量的变化(对于 16 岁及以上的患者) 最小值:0 最大值:136 结果越高意味着心理困扰越高
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在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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修订版儿童焦虑和抑郁量表 (RCADS) 青少年
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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心理困扰自我报告测量的变化(针对儿童)一份 47 项自我报告问卷,其分量表包括:分离焦虑症、社交恐惧症、广泛性焦虑症、恐慌症、强迫症和情绪低落。 最小值:0 最大值:141 较高的结果意味着较高的心理困扰 |
在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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修订后的儿童焦虑和抑郁量表 (RCADS) 家长
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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心理困扰自我报告测量的变化(针对儿童)家长针对孩子的 47 项问卷,分量表包括:分离焦虑症、社交恐惧症、广泛性焦虑症、惊恐障碍、强迫症和情绪低落。 最小值:0 最大值:141 较高的结果意味着较高的心理困扰 |
在基线(时间点 (T) 0);评估后:距离基线平均 4 周(T1);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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游戏成瘾识别测试 (GAIT)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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家长报告中青少年游戏问题衡量指标的变化(针对儿童) 最小值:0 最大值:35 结果越高意味着游戏问题越严重
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);随访时:治疗后 3 个月(T3)
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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迷你国际神经精神访谈(MINI)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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如果患者符合常见精神病学诊断的标准,则发生变化。
该工具是针对 DSM-5 中主要精神疾病的简短结构化诊断访谈。
孩子们将接受 MINI-KID 治疗
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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整体功能评估 (GAF)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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功能改变。
该仪器是临床医生用来主观评价患者功能的数字量表 最小值:0 最大值:100 较高的结果意味着较高的功能
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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工作联盟清单 12 (WAI)
大体时间:治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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用于衡量治疗后工作联盟质量的自我报告问卷 最小值:12 最大值:84 较高的结果意味着较高的工作联盟
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治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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情绪调节困难量表 - 16 项目 (Ders-16)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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情绪调节困难的变化 最小值:16 最大值:80 结果越高意味着情绪调节问题越多
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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卑尔根社交媒体成瘾量表
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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社交媒体障碍症状的变化,最小值:6 最大值:30 结果越高意味着社交媒体问题越严重
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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在线游戏动机调查问卷 (MOGQ)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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游戏动机的改变。
动机是:逃避、应对、幻想、技能发展、娱乐、竞争和社交 最小值:27 最大值:135。
较高的结果表明患者在各种动机中更大程度地认识自己。
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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国家民意研究中心 DSM-IV 赌博筛查:全神贯注 + 逃避 + 危险关系 + 追逐 (NODS-PERC)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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赌博障碍症状的变化 最小值:0 最大值:4 结果越高意味着赌博问题越严重
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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酒精使用障碍识别测试(审核)
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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饮酒变化 最小值:0 最大值:12 结果越高意味着饮酒问题越多
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在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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药物使用识别清单
大体时间:在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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药物使用的改变。 通过列表来识别常见物质的使用情况和使用频率。 最小值:0 最大值:45。 更高的结果意味着更多的吸毒问题 |
在基线(时间点 (T) 0);治疗后:距基线平均 9 个月(T2);
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合作者和调查者
出版物和有用的链接
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (估计的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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