- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06018922
Psychologische Therapie bei Spielstörung
Bewertung der Wirkung einer psychologischen Behandlung für Patienten mit Spielstörung oder gefährlichem Spielen.
Spielen ist eine häufige Freizeitbeschäftigung, sowohl für Kinder als auch für Erwachsene, und obwohl es für die meisten im Allgemeinen eine positive Erfahrung ist, kann es für einige Menschen zu Problemen führen. Derzeit mangelt es an Wissen darüber, wann und warum Videospiele zum Problem werden, und es mangelt an evidenzbasierten Interventionen zur Behandlung von Gaming-Störungen. Diese Pilotstudie zielt darauf ab, ein neues Behandlungshandbuch für Spielstörungen zu evaluieren, das aus Modulen besteht, die auf kognitiver Verhaltenstherapie und Familientherapie basieren. Die Therapie kann als Einzeltherapie für den Patienten, seine Angehörigen oder als Familientherapie, an der sowohl der Patient als auch seine Angehörigen beteiligt sind, durchgeführt werden. Bei dieser Studie handelt es sich um eine Wirksamkeitsstudie, bei der alle Patienten in der Klinik beobachtet werden, denen die Behandlung angeboten wird.
Die Hypothese ist, dass die manuelle Psychotherapie bei Spielstörungen zu einer Verringerung der Symptome und der psychischen Belastung der Spielstörung sowie zu einer Verbesserung der täglichen Funktionsweise führt.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Studie ist Teil der klinischen Arbeit am Gamingprojektet Maria Malmö, einer Ambulanz für Patienten mit problematischem Spielen oder Spielstörungen. Die Klinik konzentriert sich auf junge Menschen über 13 Jahre und Erwachsene mit problematischem Spielen oder bei denen die Diagnose einer Spielstörung gestellt wird.
Ziel der Studie ist es, eine neue Behandlung zu evaluieren, die am Gamingprojektet Maria Malmö entwickelt wurde und für Patienten mit problematischem Spielverhalten oder einer Spielstörung angeboten wird. Vor Beginn der Behandlung werden sie einem halbstrukturierten Interview über ihre Spielgewohnheiten, Spielmotivation, demografische Informationen, Glücksspiel, soziale Gewohnheiten, Familienklima, körperliche Gesundheit und psychiatrische Komorbidität unterzogen. Dies wird mit Fragebögen zur Selbsteinschätzung zu psychischer Gesundheit, Social-Media-Gewohnheiten, Alkoholkonsum, Drogenkonsum, Glücksspiel, Emotionsregulation und Alltagsfunktionen kombiniert. Ihnen wird eine psychologische Behandlung angeboten, die kognitive Verhaltenstherapie (CBT) und Familientherapie (FT) kombiniert. Bei jeder Sitzung beantworten sie kurze Fragen zu ihrem Wohlbefinden, wie viel sie in der letzten Woche gespielt haben und inwieweit ihr Wohlbefinden mit ihrem Spielen zusammenhängt. Nach Abschluss der Behandlung durchlaufen die Patienten das gleiche halbstrukturierte Interview und die gleichen Fragebögen wie vor der Behandlung. Drei Monate nach Ende der Behandlung werden sie zu einer Nachuntersuchung einberufen, bei der sie Fragen zu den Symptomen einer Spielstörung und zum psychischen Wohlbefinden beantworten. Die Studie wird vollständig in die reguläre klinische Praxis integriert durchgeführt, so dass die Machbarkeit und Möglichkeiten der Umsetzung direkt im Zusammenhang mit der Studie und in Bezug auf Behandlungsergebnisse untersucht werden können.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Per Bore, Masters
- Telefonnummer: 00460724638625
- E-Mail: per.bore@skane.se
Studienorte
-
-
Skane
-
Malmö, Skane, Schweden
- Rekrutierung
- Region Skane
-
Kontakt:
- Per Bore, Masters
- Telefonnummer: 0046724638625
- E-Mail: per.bore@skane.se
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kann fließend Schwedisch lesen und sprechen.
- ≥ 13 Jahre alt
- Suchen Sie eine Behandlung wegen problematischem Spielen oder einer Spielstörung?
Ausschlusskriterien:
- Somatische oder psychiatrische Erkrankungen, die die Durchführung des Eingriffs kontraindizieren oder erheblich erschweren (z. B. anhaltende psychotische, manische oder hypomanische Episode oder neuropsychiatrische Erkrankung mit schwerer Behinderung)
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
---|---|
Experimental: Psychologische Therapie bei Gaming-Störung
Ihnen wird eine modulbasierte psychologische Behandlung angeboten, die kognitive Verhaltenstherapie (CBT) und Familientherapie (FT) kombiniert.
|
Die Behandlung ist modulbasiert, und der Arzt soll je nach Bedarf des Patienten eine kleine Anzahl von Modulen auswählen, mit denen er arbeiten möchte.
Die einzelnen CBT-Module sind: 1) Verhaltensaktivierung, 2) Gedankenannahme, 3) Emotionsregulation, 4) Impulskontrolle, 5) Aufschieben, 6) Beziehungen, 7) Problemlösungsfähigkeiten, 8) Strukturierung des Alltags, 9) Diät-Bewegung-Schlaf und 10) Soziale Angst.
Die Module der Familientherapie sind: 1) Psychoedukation zum Thema Spielen, 2) Ermutigung zu anderen Aktivitäten, 3) Positive gemeinsame Zeit, 4) Erwartungen und die Fähigkeiten des Patienten, 5) Vereinbarungen in der Familie, 6) Emotionale Bestätigung und 7) Konfliktmanagement .
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Der Gaming Disorder Test (GDT)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Veränderung der Symptome einer Spielstörung Min: 4 Max: 20 Ein höheres Ergebnis bedeutet schlimmere Spielprobleme
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Skala für Internet-Gaming-Störungen in Kurzform (IGDS9-SF)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Veränderung der Symptome einer Internetspielstörung.
Min: 9 Max: 45 Ein höheres Ergebnis bedeutet schlimmere Spielprobleme
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Zeit, die in der letzten Woche mit Spielen verbracht wurde
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Veränderung der Zeit, die pro Woche für Spiele aufgewendet wird
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Zeit, die in der letzten Woche während der Behandlung mit Spielen verbracht wurde
Zeitfenster: Einmal pro Woche während des Behandlungszeitraums: (Nachuntersuchung bis Nachbehandlung) durchschnittlich 25 Wochen
|
Veränderung der wöchentlichen Spielzeit während der Behandlung
|
Einmal pro Woche während des Behandlungszeitraums: (Nachuntersuchung bis Nachbehandlung) durchschnittlich 25 Wochen
|
Klinische Ergebnisse in der Routinebewertung – Ergebnismaß 34 (Core-OM 34)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Änderung der Selbsteinschätzung der psychischen Belastung (für Patienten ab 16 Jahren) Min: 0 Max: 136 Ein höheres Ergebnis bedeutet eine höhere psychische Belastung
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Die überarbeitete Kinderangst- und Depressionsskala (RCADS) für Jugendliche
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Änderung des Selbstberichtsmaßes für psychische Belastung (für Kinder) Ein 47-Punkte-Selbstberichtsfragebogen mit Unterskalen, darunter: Trennungsangststörung, soziale Phobie, generalisierte Angststörung, Panikstörung, Zwangsstörung und schlechte Laune. Min: 0 Max: 141 Ein höheres Ergebnis bedeutet eine höhere psychische Belastung |
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Die überarbeitete Kinderangst- und Depressionsskala (RCADS) für Eltern
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Änderung der Selbsteinschätzung der psychischen Belastung (für Kinder) Ein 47-Punkte-Fragebogen der Eltern über ihre Kinder mit Unterskalen, darunter: Trennungsangststörung, soziale Phobie, generalisierte Angststörung, Panikstörung, Zwangsstörung und schlechte Laune. Min: 0 Max: 141 Ein höheres Ergebnis bedeutet eine höhere psychische Belastung |
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachuntersuchung: durchschnittlich 4 Wochen ab Studienbeginn (T1); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Der Gaming Addiction Identification Test (GAIT)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Änderung in einem Elternberichtsmaß für problematisches Spielen bei Jugendlichen (für Kinder) Min.: 0 Max.: 35 Ein höheres Ergebnis bedeutet schlimmere Spielprobleme
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2); Bei der Nachuntersuchung: 3 Monate nach der Behandlung (T3)
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Mini International Neuropsychiatric Interview (MINI)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Änderung, wenn die Patienten die Kriterien für häufige psychiatrische Diagnosen erfüllen.
Das Instrument ist ein kurzes strukturiertes diagnostisches Interview für die wichtigsten psychiatrischen Störungen in DSM-5.
Den Kindern wird MINI-KID verabreicht
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Das Global Assessment of Functioning (GAF)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Funktionsänderung.
Das Instrument ist eine numerische Skala, die von Ärzten verwendet wird, um die Funktionsfähigkeit eines Patienten subjektiv zu bewerten. Min: 0 Max: 100 Ein höheres Ergebnis bedeutet eine bessere Funktionsfähigkeit
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Working Alliance Inventory 12 (WAI)
Zeitfenster: Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Selbstberichtsfragebogen zur Messung der Qualität des Arbeitsbündnisses nach der Behandlung Min: 12 Max: 84 Ein höheres Ergebnis bedeutet ein höheres Arbeitsbündnis
|
Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Skala „Schwierigkeiten bei der Emotionsregulation“ – 16 Punkte (Ders-16)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Veränderung der Schwierigkeiten bei der Emotionsregulation Min: 16 Max: 80 Ein höheres Ergebnis bedeutet mehr Probleme bei der Emotionsregulation
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Bergen-Skala für Social-Media-Sucht
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Veränderung des Symptoms einer Social-Media-Störung, Min: 6 Max: 30 Ein höheres Ergebnis bedeutet schlimmere Social-Media-Probleme
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Motive für den Online-Gaming-Fragebogen (MOGQ)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Veränderung der Spielmotive.
Die Motive sind: Flucht, Bewältigung, Fantasie, Kompetenzentwicklung, Erholung, Wettbewerb und Soziales. Min.: 27, Max.: 135.
Ein höheres Ergebnis deutet darauf hin, dass sich der Patient in den verschiedenen Motiven besser wiedererkennt.
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
DSM-IV-Screening des National Opinion Research Center für Glücksspiel: Beschäftigung + Flucht + riskante Beziehungen + Jagd (NODS-PERC)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Veränderung der Symptome einer Glücksspielstörung Min: 0 Max: 4 Ein höheres Ergebnis bedeutet schlimmere Glücksspielprobleme
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Der Test zur Identifizierung von Alkoholkonsumstörungen (Audit)
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Veränderung beim Alkoholkonsum Min: 0 Max: 12 Ein höheres Ergebnis bedeutet mehr Probleme mit Alkoholkonsum
|
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Liste zur Identifizierung des Drogenkonsums
Zeitfenster: Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Veränderung im Drogenkonsum. Anhand einer Liste zur Identifizierung der Verwendung gängiger Substanzen und ihrer Häufigkeit. Min: 0 Max: 45. Ein höheres Ergebnis bedeutet mehr Probleme mit dem Drogenkonsum |
Zu Studienbeginn (Zeitpunkt (T) 0); Nachbehandlung: durchschnittlich 9 Monate ab Studienbeginn (T2);
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Ermittler
- Studienstuhl: Emma Claesdotter-Knutsson, MD; PHD, Region Skane
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Geschätzt)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 2021-06666-01 (Andere Kennung: Swedish Ethical Review Authority)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur Internet-Gaming-Störung
-
Chinese University of Hong KongRekrutierung
-
Beijing Normal UniversityAbgeschlossen
-
Beijing Normal UniversityUnbekanntInternet-Gaming-StörungChina
-
Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)AbgeschlossenInternet-Gaming-StörungTruthahn
-
UConn HealthNational Institute on Drug Abuse (NIDA)Abgeschlossen
-
Beijing Normal UniversityAbgeschlossen
-
Beijing Normal UniversityAbgeschlossen
-
Sahlgrenska University Hospital, SwedenNoch keine RekrutierungInternet-Gaming-Störung
-
UConn HealthNational Institute on Drug Abuse (NIDA)AbgeschlossenInternet-Gaming-StörungVereinigte Staaten
-
Beijing Normal UniversityUnbekannt
Klinische Studien zur Psychologische Behandlung
-
University of California, San FranciscoUnited States Department of Defense; San Francisco Veterans Affairs Medical...AbgeschlossenAlkoholkonsumstörung | Posttraumatische BelastungsstörungVereinigte Staaten
-
University of KansasChildren's Mercy Hospital Kansas City; Purdue UniversityRekrutierung
-
Johns Hopkins Bloomberg School of Public HealthUnited States Agency for International Development (USAID)AbgeschlossenDepression | Posttraumatische BelastungsstörungUkraine
-
Duke UniversityAbgeschlossenHIVVereinigte Staaten
-
Stanford UniversityAnonymous DonorRekrutierungAutismus-Spektrum-Störung | Autismus | ASDVereinigte Staaten
-
SIMmersion, LLCTowson UniversityUnbekanntGeschlechterbejahende KommunikationsfähigkeitenVereinigte Staaten
-
Vision Specialists of BirminghamSaint Joseph Mercy Health SystemAbgeschlossenBinokulare Sehstörung | Vertikale HeterophorieVereinigte Staaten
-
Stanford UniversityJohn & Marcia Goldman FoundationRekrutierungEine zentrumsbasierte Studie zur Pivotal-Response-Behandlung für Vorschulkinder mit Autismus (PRT-C)Autismus-Spektrum-Störung | AutismusVereinigte Staaten
-
The University of New South WalesAbgeschlossenPhobie, spezifischAustralien
-
Washington State UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)AbgeschlossenSubstanzgebrauchsstörungenVereinigte Staaten