- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06018922
Terapia psicologica per il disturbo da gioco
Valutare l'effetto di un trattamento psicologico per pazienti con disturbo da gioco o gioco pericoloso.
Il gioco è un’attività ricreativa comune, sia per i bambini che per gli adulti, e sebbene sia generalmente un’esperienza positiva per la maggior parte, può portare a problemi per alcuni individui. Attualmente non si sa quando i videogiochi diventano un problema e perché, e mancano interventi basati sull’evidenza per il trattamento del disturbo da gioco. Questo studio pilota mira a valutare un nuovo manuale di trattamento per il disturbo da gioco, che consiste in moduli basati sulla terapia cognitivo comportamentale e sulla terapia familiare. La terapia può essere fornita come terapia individuale al paziente, ai parenti, oppure come terapia familiare coinvolgendo sia il paziente che i suoi parenti. Questo studio è una sperimentazione di efficacia e seguirà tutti i pazienti della clinica a cui verrà offerto il trattamento.
L'ipotesi è che la psicoterapia manuale per il Disturbo da Gioco comporterà una riduzione dei sintomi del Disturbo da Gioco e del disagio psicologico, nonché un miglioramento del funzionamento quotidiano.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Questo studio fa parte del lavoro clinico presso Gamingprojektet Maria Malmö, che è una clinica ambulatoriale per pazienti con problemi di gioco o disturbo da gioco. La clinica si rivolge ai giovani di età superiore ai 13 anni e agli adulti con problemi di gioco o che incontrano la diagnosi di disturbo da gioco.
Lo studio mirerà a valutare un nuovo trattamento che è stato sviluppato e offerto presso Gamingprojektet Maria Malmö per pazienti con comportamento di gioco problematico o disturbo da gioco. Prima di iniziare il trattamento, saranno sottoposti a un'intervista semi-strutturata sulle loro abitudini di gioco, motivazione per il gioco, informazioni demografiche, gioco d'azzardo, abitudini sociali, clima familiare, salute fisica e comorbilità psichiatrica. A questo si aggiungono questionari di autovalutazione sulla salute mentale, le abitudini sui social media, l’uso di alcol, l’uso di droghe, il gioco d’azzardo, la regolazione delle emozioni e il funzionamento quotidiano. Verrà loro offerto un trattamento psicologico che combina la terapia cognitivo comportamentale (CBT) e la terapia familiare (FT). Ad ogni sessione risponderanno a brevi domande sul loro benessere, su quanto hanno giocato nell'ultima settimana e in che misura il loro benessere è legato al gioco. Dopo aver completato il trattamento, i pazienti verranno sottoposti alla stessa intervista semistrutturata e agli stessi questionari del pretrattamento. Tre mesi dopo la fine del trattamento, saranno chiamati per un follow-up, dove completeranno le domande sui sintomi del disturbo da gioco e sul benessere psicologico. Lo studio viene condotto in modo completamente integrato nella pratica clinica regolare, il che consente di studiarne la fattibilità e le possibilità di attuazione direttamente in relazione allo studio e in relazione ai risultati del trattamento.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Skåne County
-
Malmo, Skåne County, Svezia
- Region Skane
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Può leggere e parlare fluidamente lo svedese.
- ≥ 13 anni di età
- Stai cercando un trattamento per il gioco problematico o il disturbo del gioco
Criteri di esclusione:
- Malattia somatica o psichiatrica che è controindicata o complica gravemente l'attuazione dell'intervento (ad esempio, episodio psicotico, maniacale o ipomaniacale in corso o condizione neuropsichiatrica con grave disabilità)
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Terapia psicologica per il disturbo da gioco
Verrà loro offerto un trattamento psicologico basato su moduli che combina la terapia cognitivo comportamentale (CBT) e la terapia familiare (FT).
|
Il trattamento è basato su moduli e il medico dovrebbe scegliere un numero limitato di moduli con cui lavorare a seconda delle esigenze del paziente.
I singoli moduli della CBT sono: 1) Attivazione comportamentale, 2) Accettazione del pensiero, 3) Regolazione delle emozioni, 4) Controllo degli impulsi, 5) Procrastinazione, 6) Relazioni, 7) Capacità di risoluzione dei problemi, 8) Strutturazione della vita quotidiana, 9) Dieta-esercizio-sonno e 10) Ansia sociale.
I moduli di terapia familiare sono: 1) Psicoeducazione al gioco, 2) Incoraggiare altre attività, 3) Tempo positivo insieme, 4) Aspettative e capacità del paziente, 5) Prendere accordi in famiglia, 6) Validazione emotiva e 7) Gestione dei conflitti .
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Il test sui disturbi da gioco (GDT)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Cambiamento nei sintomi del Disturbo da Gioco Min: 4 Max: 20 Un risultato più alto significa problemi di gioco peggiori
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
|
Scala del disturbo da gioco su Internet in formato breve (IGDS9-SF)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Cambiamento nei sintomi del disturbo da gioco su Internet.
Min: 9 Max: 45 Un risultato più alto significa problemi di gioco peggiori
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
|
Tempo trascorso giocando nell'ultima settimana
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Variazione del tempo trascorso a giocare a settimana
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
|
Tempo trascorso giocando nell'ultima settimana durante il trattamento
Lasso di tempo: Una volta alla settimana durante il periodo di trattamento: (dalla post-valutazione al post-trattamento) in media 25 settimane
|
Variazione del tempo trascorso a giocare a settimana durante il trattamento
|
Una volta alla settimana durante il periodo di trattamento: (dalla post-valutazione al post-trattamento) in media 25 settimane
|
|
Risultati clinici nella valutazione di routine - Misura di risultato 34 (Core-OM 34)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Variazione nella misura self-report del disagio psicologico (per i pazienti di età pari o superiore a 16 anni) Min: 0 Max: 136 Un risultato più elevato significa un maggiore disagio psicologico
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
|
La Revised Child Anxiety and Depression Scale (RCADS) per i giovani
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Cambiamento nella misura di autovalutazione del disagio psicologico (per i bambini) un questionario di autovalutazione di 47 item con sottoscale tra cui: disturbo d'ansia da separazione, fobia sociale, disturbo d'ansia generalizzato, disturbo di panico, disturbo ossessivo compulsivo e umore basso. Min: 0 Max: 141 Un risultato più elevato significa un maggiore disagio psicologico |
Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
|
La Revised Child Anxiety and Depression Scale (RCADS) Genitore
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Cambiamento nella misura di autovalutazione del disagio psicologico (per i bambini) un questionario per genitori composto da 47 domande sui propri figli con sottoscale tra cui: disturbo d'ansia da separazione, fobia sociale, disturbo d'ansia generalizzato, disturbo di panico, disturbo ossessivo compulsivo e umore basso. Min: 0 Max: 141 Un risultato più elevato significa un maggiore disagio psicologico |
Al basale (punto temporale (T) 0); Valutazione post: una media di 4 settimane dal basale (T1); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
|
Il test di identificazione della dipendenza da gioco (GAIT)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Cambiamento nella misura del gioco problematico negli adolescenti riportato da un genitore (per i bambini) Min: 0 Max: 35 Un risultato più elevato significa problemi di gioco peggiori
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2); Al follow-up: 3 mesi dopo il trattamento (T3)
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Mini intervista neuropsichiatrica internazionale (MINI)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Cambiare se i pazienti soddisfano i criteri per le diagnosi psichiatriche comuni.
Lo strumento è una breve intervista diagnostica strutturata per i principali disturbi psichiatrici del DSM-5.
Ai bambini verrà somministrato MINI-KID
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
La Valutazione Globale del Funzionamento (GAF)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Cambiamento nel funzionamento.
Lo strumento è una scala numerica utilizzata dai medici per valutare soggettivamente il funzionamento di un paziente Min: 0 Max: 100 Un risultato più elevato significa un funzionamento migliore
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
Inventario dell'Alleanza di Lavoro 12 (WAI)
Lasso di tempo: Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
questionario self-report per misurare la qualità dell'alleanza di lavoro dopo il trattamento Min: 12 Max: 84 Un risultato più elevato significa un'alleanza di lavoro più elevata
|
Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
Scala delle difficoltà nella regolazione delle emozioni - 16 item (Ders-16)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Cambiamento nelle difficoltà nella regolazione delle emozioni Min: 16 Max: 80 Un risultato più alto significa più problemi con la regolazione delle emozioni
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
Scala della dipendenza dai social media di Bergen
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Cambiamento nei sintomi del disturbo dei social media, Min: 6 Max: 30 Un risultato più elevato significa problemi peggiori sui social media
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
Motivi del questionario sul gioco online (MOGQ)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Cambiamento nelle motivazioni del gioco.
I motivi sono: fuga, capacità di reazione, fantasia, sviluppo di abilità, svago, competizione e socialità Min: 27 Max: 135.
Un risultato più elevato indica che il paziente si riconosce maggiormente nelle diverse motivazioni.
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
National Opinion Research Center DSM-IV Screen for Gambling: Preoccupazione + Fuga + Relazioni a rischio + Inseguimento (NODS-PERC)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Cambiamento nei sintomi del disturbo da gioco d'azzardo Min: 0 Max: 4 Un risultato più elevato significa problemi di gioco peggiori
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
Il test di identificazione dei disturbi legati al consumo di alcol (audit)
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Variazione nel consumo di alcol Min: 0 Max: 12 Un risultato più elevato significa maggiori problemi con il consumo di alcol
|
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
|
Elenco di identificazione dell'uso di droghe
Lasso di tempo: Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Cambiamento nel consumo di droga. Mediante un elenco per identificare l'uso di sostanze comuni e la frequenza d'uso. Min: 0 Max: 45. Un risultato più elevato significa maggiori problemi con l’uso di droghe |
Al basale (punto temporale (T) 0); Post trattamento: una media di 9 mesi dal basale (T2);
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Cattedra di studio: Emma Claesdotter-Knutsson, MD; PHD, Region Skane
Pubblicazioni e link utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2021-06666-01 (Altro identificatore: Swedish Ethical Review Authority)
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- STUDIO_PROTOCOLLO
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su Disturbo del gioco su Internet
-
Akdeniz UniversityCompletatoDipendenza da Internet | Uso problematico di Internet | Uso Sano di InternetTurchia (Türkiye)
-
Istanbul Saglik Bilimleri UniversityIstanbul University - CerrahpasaReclutamentoDisturbo del gioco su Internet | Dipendenza da InternetTurchia (Türkiye)
-
Assiut UniversityNon ancora reclutamentoDisturbo del gioco su Internet | Dipendenza da Internet
-
Necmettin Erbakan UniversityCompletatoInternet | Livello di stressTacchino
-
Monash UniversityHeadspace, IncCompletato
-
Region SkaneCompletatoDisturbo del gioco su Internet | Dipendenza da InternetSvezia
-
Mersin UniversityÇankırı Karatekin University; Scientific and Technological Research Council of...CompletatoDipendenza da Internet | Dipendenza da smartphone | Dipendenza dalla tecnologiaTurchia (Türkiye)
-
Gazi UniversityAttivo, non reclutanteSolitudine | Uso problematico di InternetTacchino
-
UConn HealthNational Institute on Drug Abuse (NIDA)Completato
-
Beijing Normal UniversityCompletato
Prove cliniche su Trattamento psicologico
-
University of Illinois at ChicagoNational Institute on Minority Health and Health Disparities (NIMHD); Sinai Urban...Non ancora reclutamento
-
University of California, San FranciscoUnited States Department of Defense; San Francisco Veterans Affairs Medical CenterCompletatoDisturbo da uso di alcol | Disturbo post traumatico da stressStati Uniti
-
Reistone Biopharma Company LimitedCompletato
-
Ye ZhiyinAttivo, non reclutante
-
Duke UniversityCompletato
-
Hill-RomCompletato
-
Ohio State UniversityCompletatoGenitorialità | Disturbi mentali nell'adolescenza | Adolescente - Problema emotivoStati Uniti
-
Hospices Civils de LyonNon ancora reclutamento
-
Medical University of South CarolinaNational Institutes of Health (NIH)Iscrizione su invitoFumare | Smettere di fumare | Disturbo da uso di tabacco | HIV | AIDS | FarmaciaStati Uniti
-
National Institute on Aging (NIA)SconosciutoDemenza | Problemi di comportamentoStati Uniti