Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Pelihäiriön psykologinen terapia

tiistai 2. syyskuuta 2025 päivittänyt: Region Skane

Arvioida psykologisen hoidon vaikutuksia potilaille, joilla on pelihäiriö tai vaarallinen pelaaminen.

Pelaaminen on yleistä vapaa-ajan toimintaa sekä lapsille että aikuisille, ja vaikka se on yleensä positiivinen kokemus useimmille, se voi aiheuttaa ongelmia joillekin henkilöille. Tällä hetkellä ei ole tietoa siitä, milloin videopelaamisesta tulee ongelma ja miksi, ja näyttöön perustuvista interventioista puuttuu pelihäiriön hoitoon. Tämän pilottitutkimuksen tavoitteena on arvioida pelihäiriön uutta hoitokäsikirjaa, joka koostuu kognitiiviseen käyttäytymisterapiaan ja perheterapiaan perustuvista moduuleista. Terapiaa voidaan tarjota yksilöterapiana potilaalle, omaisille tai perheterapiana, johon osallistuu sekä potilas että hänen omaiset. Tämä tutkimus on tehokkuuskokeet, ja siinä seurataan kaikkia klinikan potilaita, joille tarjotaan hoitoa.

Oletuksena on, että pelihäiriön manuaalinen psykoterapia vähentää pelihäiriön oireita ja psyykkistä kärsimystä sekä parantaa päivittäistä toimintaa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämä tutkimus on osa kliinistä työtä Gamingprojektet Maria Malmössä, joka on peliongelmaisten tai pelihäiriöpotilaiden poliklinikka. Klinikka on suunnattu yli 13-vuotiaille nuorille ja aikuisille, joilla on ongelmallinen pelaaminen tai jotka täyttävät pelihäiriödiagnoosin.

Tutkimuksen tavoitteena on arvioida Gamingprojektet Maria Malmössä kehitettyä ja tarjolla olevaa uutta hoitoa ongelmallisesta pelikäyttäytymisestä tai pelihäiriöstä kärsiville potilaille. Ennen hoidon aloittamista he käyvät läpi puolistrukturoidun haastattelun pelitottumuksistaan, pelimotivaatiostaan, demografisista tiedoista, uhkapelaamisesta, sosiaalisista tottumuksista, perheilmastosta, fyysisestä terveydestä ja psykiatrisista liitännäissairauksista. Tämä yhdistetään itsearviointikyselyihin mielenterveydestä, sosiaalisen median tottumuksista, alkoholin käytöstä, huumeiden käytöstä, uhkapelaamisesta, tunteiden säätelystä ja jokapäiväisestä toiminnasta. Heille tarjotaan psykologista hoitoa, jossa yhdistyvät kognitiivinen käyttäytymisterapia (CBT) ja perheterapia (FT). Jokaisella istunnolla he vastaavat lyhyisiin kysymyksiin omasta hyvinvoinnistaan, kuinka paljon he ovat pelanneet viimeisen viikon aikana ja kuinka paljon heidän hyvinvointinsa liittyy pelaamiseen. Hoidon päätyttyä potilaat käyvät läpi samat puolistrukturoidut haastattelut ja kyselyt kuin esihoidon yhteydessä. Kolme kuukautta hoidon päättymisen jälkeen heidät kutsutaan seurantaan, jossa he täydentävät kyselyjä pelihäiriön oireista ja henkisestä hyvinvoinnista. Tutkimus toteutetaan täysin integroituna säännölliseen kliiniseen käytäntöön, mikä mahdollistaa toteutettavuuden ja toteutusmahdollisuuksien tutkimisen suoraan tutkimuksen yhteydessä ja suhteessa hoitotuloksiin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

68

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Skåne County
      • Malmo, Skåne County, Ruotsi
        • Region Skane

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Osaat lukea ja puhua ruotsia sujuvasti.
  • ≥ 13-vuotias
  • Haetko hoitoa ongelmalliseen pelaamiseen tai pelihäiriöön

Poissulkemiskriteerit:

- Somaattinen tai psykiatrinen sairaus, joka on vasta-aiheinen tai vakavasti vaikeuttaa toimenpiteen toteuttamista (esim. meneillään oleva psykoottinen, maaninen tai hypomaaninen episodi tai neuropsykiatrinen tila, johon liittyy vakava vamma)

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Pelihäiriön psykologinen terapia
Heille tarjotaan moduulipohjaista psykologista hoitoa, jossa yhdistyvät kognitiivinen käyttäytymisterapia (CBT) ja perheterapia (FT).
Hoito on moduulipohjaista, ja kliinikon on tarkoitus valita pieni määrä moduuleja työskennelläkseen potilaan tarpeiden mukaan. Yksittäiset CBT-moduulit ovat: 1) Käyttäytymisaktivointi, 2) Ajatuksen hyväksyminen, 3) Tunteiden säätely, 4) Impulssinhallinta, 5) Viivyttely, 6) Ihmissuhteet, 7) Ongelmanratkaisutaidot, 8) Arjen jäsentäminen, 9) Ruokavalio-harjoitus-uni ja 10) sosiaalinen ahdistus. Perheterapian moduulit ovat: 1) pelaamista koskeva psykokasvatus, 2) muuhun toimintaan kannustaminen, 3) positiivinen yhdessäolo, 4) odotukset ja potilaan kyvyt, 5) perheessä sopiminen, 6) emotionaalinen validointi ja 7) konfliktien hallinta. .

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Pelihäiriötesti (GDT)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Muutos pelihäiriön oireissa Min: 4 Max: 20 Korkeampi tulos tarkoittaa pahempia peliongelmia
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Internet-pelaamishäiriön asteikko-lyhytmuoto (IGDS9-SF)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Muutos Internet-pelaamishäiriön oireissa. Min: 9 Max: 45 Korkeampi tulos tarkoittaa pahempia peliongelmia
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Pelaamiseen käytetty aika viimeisen viikon aikana
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Muutos pelaamiseen käytetyssä ajassa viikossa
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Pelaamiseen käytetty aika viimeisen viikon aikana hoidon aikana
Aikaikkuna: Kerran viikossa hoitojakson aikana: (arvioinnista jälkihoitoon) keskimäärin 25 viikkoa
Muutos pelaamiseen käytetyssä ajassa viikossa hoidon aikana
Kerran viikossa hoitojakson aikana: (arvioinnista jälkihoitoon) keskimäärin 25 viikkoa
Kliiniset tulokset rutiiniarvioinnissa – tulosmittaus 34 (Core-OM 34)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Muutos itseraportoinnissa psykologisen ahdistuksen mittauksessa (potilaat vähintään 16-vuotiaat) Min: 0 Max: 136 Korkeampi tulos tarkoittaa suurempaa psyykkistä kärsimystä
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Revised Child Anxiety and Depression Scale (RCADS) Youth
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)

Muutos psykologisen kärsimyksen itseraportoinnissa (lapsille) 47 kohdan itseraportointikyselylomake, jossa on ala-asteikot, joihin kuuluvat: eroahdistushäiriö, sosiaalinen fobia, yleistynyt ahdistuneisuushäiriö, paniikkihäiriö, pakko-oireinen häiriö ja huono mieliala.

Min: 0 Max: 141 Korkeampi tulos tarkoittaa suurempaa psyykkistä kärsimystä

Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Revised Child Anxiety and Depression Scale (RCADS) -vanhempi
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)

Muutos itseraportoinnissa psykologisen kärsimyksen mittauksessa (Lapsille) vanhempien 47 kohdan kyselylomake lapsistaan, joissa on ala-asteikot: eroahdistushäiriö, sosiaalinen fobia, yleistynyt ahdistuneisuushäiriö, paniikkihäiriö, pakko-oireinen häiriö ja huono mieliala.

Min: 0 Max: 141 Korkeampi tulos tarkoittaa suurempaa psyykkistä kärsimystä

Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Arvioinnin jälkeinen: keskimäärin 4 viikkoa lähtötilanteesta (T1); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Peliriippuvuuden tunnistustesti (GAIT)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)
Vanhempainraportin muutos nuorten ongelmallisen pelaamisen mittari (lapsille) Min: 0 Max: 35 Korkeampi tulos tarkoittaa pahempia peliongelmia
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2); Seurannassa: 3 kuukautta hoidon jälkeen (T3)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Kansainvälinen neuropsykiatrinen minihaastattelu (MINI)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Muutos, jos potilaat täyttävät yleisten psykiatristen diagnoosien kriteerit. Instrumentti on lyhyt strukturoitu diagnostinen haastattelu DSM-5:n tärkeimmistä psykiatrisista häiriöistä. Lapsille annetaan MINI-KID
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Global Assessment of Functioning (GAF)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Muutos toiminnassa. Laite on numeerinen asteikko, jota lääkärit käyttävät potilaan toiminnan subjektiivisessa arvioinnissa Min: 0 Max: 100 Korkeampi tulos tarkoittaa parempaa toimintaa
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Working Alliance Inventory 12 (WAI)
Aikaikkuna: Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
itseraportoiva kyselylomake työskentelyn laadun mittaamiseksi hoidon jälkeen Min: 12 Max: 84 Korkeampi tulos tarkoittaa suurempaa työliittoa
Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Tunteiden säätelyn vaikeudet - 16 kohta (Ders-16)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Muutos tunteiden säätelyn vaikeuksissa Min: 16 Max: 80 Korkeampi tulos tarkoittaa enemmän ongelmia tunteiden säätelyssä
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Bergenin sosiaalisen median riippuvuusasteikko
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Muutos sosiaalisen median häiriön oireissa, Min: 6 Max: 30 Korkeampi tulos tarkoittaa pahempia sosiaalisen median ongelmia
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Motiives for Online Gaming Questionnaire (MOGQ)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Muutos pelaamisen motiiveissa. Motiivit ovat: Pakeneminen, Selviytyminen, Fantasia, Taitojen kehittäminen, Virkistys, Kilpailu ja Sosiaalinen Minimi: 27 Max: 135. Korkeampi tulos osoittaa, että potilas tunnistaa itseään useammin eri motiiveista.
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Kansallisen mielipidetutkimuskeskuksen DSM-IV -näyttö uhkapelaamiseen: huoli + pako + riskisuhteet + takaa-ajo (NODS-PERC)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Muutos rahapelihäiriön oireissa Min: 0 Max: 4 Korkeampi tulos tarkoittaa pahempia peliongelmia
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Alkoholinkäyttöhäiriöiden tunnistustesti (auditointi)
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Muutos alkoholin käytössä Min: 0 Max: 12 Korkeampi tulos tarkoittaa enemmän ongelmia alkoholin käytössä
Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);
Huumeiden käytön tunnisteluettelo
Aikaikkuna: Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);

Muutos huumeiden käytössä. Luettelolla, joka tunnistaa yleisten aineiden käytön ja käyttötiheyden.

Minimi: 0 Maks.: 45. Korkeampi tulos tarkoittaa enemmän ongelmia huumeiden käytössä

Lähtötasolla (aikapiste (T) 0); Hoidon jälkeen: keskimäärin 9 kuukautta lähtötilanteesta (T2);

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Yhteistyökumppanit

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Emma Claesdotter-Knutsson, MD; PHD, Region Skane

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 20. joulukuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 31. elokuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 31. elokuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 14. kesäkuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 30. elokuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 31. elokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Tiistai 9. syyskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 2. syyskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. elokuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Avainsanat

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2021-06666-01 (Muu tunniste: Swedish Ethical Review Authority)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Tietojen julkaisemisen jälkeen IPD on saatavilla pyynnöstä.

IPD-jaon aikakehys

Tietojen julkaisemisen jälkeen

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Ei vielä päätetty

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Internet-pelaamisen häiriö

Kliiniset tutkimukset Psykologinen hoito

Tilaa