AR 与 VR 在烧伤换药中的对比 (AR vs VR)
2024年12月3日 更新者:Buckinghamshire Healthcare NHS Trust
对于烧伤儿童来说,更换敷料可能是他们治疗过程中最痛苦的经历之一。
这个过程不仅让孩子们感到痛苦,也让他们的父母和相关的医疗专业人员感到痛苦。
目前减少这种创伤的方法包括使用游戏治疗师,但此类资源往往有限。
有充分的证据表明,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 可以通过提供分散注意力的沉浸式环境来缓解疼痛和恐惧,从而提供帮助。
然而,还没有研究比较这两种现代技术,看看哪一种更有效
研究概览
研究类型
介入性
注册 (估计的)
90
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习联系方式
- 姓名:James Cooper, BSc, MSc
- 电话号码:07816020305
- 邮箱:james.cooper9@nhs.net
研究联系人备份
- 姓名:Akshat Sawhney, MBBS BSc MRCS
- 电话号码:01296 831378
- 邮箱:bht.research@nhs.net
参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
- 孩子
接受健康志愿者
不
描述
纳入标准:
• 参与者与具有父母责任的监护人一起出席,监护人愿意并且能够同意招募。
- 年龄4-17岁
- 第一次去烧伤诊所就诊时出现烧伤,需要更换敷料。
- 参与的孩子能够完成 FACES 疼痛量表
排除标准:
• 4岁或以下儿童
- 患有严重认知障碍、视觉障碍、面部烧伤或其他妨碍安全使用 VR/AR 技术的情况的人。
- 以前的“网络病”症状(恶心、头晕)。
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:支持治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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无干预:标准护理
这是标准护理(如果他们没有参加这项研究,他们通常会接受的护理)
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有源比较器:参与者随机佩戴 AR 耳机
AR 耳机:MagicLeap 2 - 运行 Divertini 的“浇水植物”世界。
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参与者将使用 AR 耳机,该耳机采用专为经历痛苦手术的儿童和年轻人设计的分散注意力游戏。
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有源比较器:参与者随机佩戴 VR 耳机
VR 耳机:Oculus Quest 2 - 运行 SyncVR 的放松和疼痛控制模拟
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参与者将使用 VR 耳机,在更衣期间运行平静的虚拟环境或互动游戏。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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确定相对性能
大体时间:2小时
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与标准护理相比,为了确定 AR 和 VR 在烧伤敷料变化期间控制疼痛和焦虑方面的相对表现。 客观测量:脉搏率、呼吸率 |
2小时
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (估计的)
2025年2月1日
初级完成 (估计的)
2026年1月1日
研究完成 (估计的)
2026年2月1日
研究注册日期
首次提交
2024年11月26日
首先提交符合 QC 标准的
2024年12月3日
首次发布 (估计的)
2024年12月6日
研究记录更新
最后更新发布 (估计的)
2024年12月6日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2024年12月3日
最后验证
2024年11月1日
更多信息
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