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老年人基于数字计算机视觉的平衡评估系统

2026年1月20日 更新者:Jianan Zhao、Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

在中国的社区住宅的基于数字计算机愿景的平衡评估系统的开发和评估:一项可行性研究

为了帮助老年人更可靠,独立地评估其平衡,研究人员开发了数字平衡测试系统(DBTS)。 该系统将简短的平衡评估系统测试(简短最佳)与OpenPose(一种计算机视觉技术)结合在一起,该技术使用标准摄像头跟踪身体运动。

这项研究旨在评估DBTS的可靠性及其对受控实验环境中用户体验的影响。 共有30名社区居住的老年人(平均66.2±4。7年)参加了会议。 每个人都使用传统的简短最佳和DBT完成余额评估。

为了评估DBT的可靠性,研究人员分析了测量的标准误差及其与短暂最佳的分数的相关性。 为了评估用户体验,参与者在每次测试会议后都对他们感知的身体疲劳和内在动机进行了评价。

研究概览

研究类型

介入性

注册 (实际的)

40

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Shanghai Municipality
      • Shanghai、Shanghai Municipality、中国、200240
        • Hongqi Community

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 年龄60岁以上,
  • 独立生活,
  • 能够使用或没有辅助设备(无外部帮助)行走,
  • 愿意并且能够提供知情同意。

排除标准:

  • 阻碍步行的条件(例如,髋部骨折,下肢截肢,偏瘫),
  • 导致头晕或影响平衡的药物(例如,精神药物),
  • 自我报告的心血管,肺,神经系统,肌肉骨骼或精神障碍,
  • 严重的疲劳或疼痛,
  • 严重未经校正的视力或听力障碍可能会影响其与数字系统互动的能力

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
有源比较器:对照组
对照组的参与者使用简短的最佳来评估他们的平衡能力
使用传统的简短最佳最佳评估参与者的平衡能力。
有源比较器:实验组
实验组参与者使用游戏化数字平衡评估来评估他们的平衡能力
使用数字平衡评估工具,即数字化的简短最佳最佳,以评估其平衡能力。
实验性的:游戏化组
GDBA在数字化Brief-BESTest基础上,整合了基于证据的游戏化元素,旨在增强老年人的参与动力和投入度。 游戏化设计以自我决定理论为指导,该理论认为自主性、能力和关联性是内在动机的关键驱动因素,同时参考了近期关于老年人健康干预游戏化的系统综述。
GDBA在数字化Brief-BESTest的基础上,融入了基于证据的游戏化元素,旨在提升老年人的积极性和参与度。 游戏化设计以自我决定理论为指导,该理论认为自主性、能力和关联性是内在动机的关键驱动因素,同时参考了近期关于老年人健康干预游戏化的系统综述。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
感知体力消耗
大体时间:通过干预完成,平均10分钟
使用博格自觉用力评分量表测量主观体力感知,评分范围从6分(“无用力感”)到20分(“最大用力感”)。 参与者在完成所有平衡任务后立即口头报告其自觉用力评分,以反映评估期间的整体体力需求和疲劳程度。 这一测量指标有助于了解评估程序的耐受性和体力负担。
通过干预完成,平均10分钟
激励性参与
大体时间:通过干预完成,平均10分钟
动机参与度通过内在动机量表(IMI)进行评估,该量表采用经过验证的7点李克特量表(1=“完全不符合”,7=“非常符合”)。 分析三个分量表:兴趣/愉悦感(评估任务参与度和活动本身带来的愉悦);感知能力(测量自我感知的能力和执行任务的信心);压力/紧张感(评估与任务相关的压力和焦虑)。 分量表得分通过项目回答的平均值计算,得分越高分别表示更高的愉悦感、能力感或压力感。 内在动机量表在老年人群中已展现出良好的内部一致性和结构效度。
通过干预完成,平均10分钟
继续使用的意向
大体时间:直至干预完成,平均需要10分钟
继续使用意愿通过定量和定性两种方法进行评估。 定量方面,参与者在评估结束后立即通过单项7点李克特量表(1=“非常不可能”,7=“非常可能”)评价他们再次使用该系统的可能性。 定性方面,半结构化访谈探讨了影响未来使用意愿的因素。 访谈问题包括:“您会考虑定期使用该系统进行平衡检查吗?为什么或为什么不?”以及“哪些功能会鼓励您更频繁地使用该系统?” 访谈持续3-5分钟,经许可后进行录音,逐字转录,并使用Braun和Clarke的六阶段主题分析框架进行分析。
直至干预完成,平均需要10分钟

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
运动信心
大体时间:通过干预完成,平均10分钟
通过特定于活动的保障评估了对平衡能力的感知信心
通过干预完成,平均10分钟
疲劳水平
大体时间:通过干预完成,平均10分钟
使用感知的劳累量表(BRPE)的BORG等级测量了锻炼过程中的疲劳水平。 秤的范围从6(非常轻)到20(耗尽)。 该量表用于评估整体评估过程中老年参与者的疲劳水平。
通过干预完成,平均10分钟
用户体验
大体时间:通过干预完成,平均10分钟
内在动机清单(IMI)被用来衡量参与者在实验过程中的用户体验。 IMI是一项多维自我报告李克特量表问卷。 在此评估中,利用了IMI的兴趣/享受子量表,感知的子量表以及压力/张力分量表来评估参与者的内在动机,享受,感知能力和压力的水平,同时从事目标活动。
通过干预完成,平均10分钟

其他结果措施

结果测量
措施说明
大体时间
平衡置信度
大体时间:干预前
平衡信心作为基线变量使用特定活动平衡信心(ABC)量表(0-100%)进行评估;为保持报告一致性,ABC分数通过除以100归一化为0-1量表,并在评估环节结束后立即收集。 分数越高表示平衡信心越强。
干预前
平衡能力
大体时间:通过干预完成,平均10分钟
平衡能力通过简明平衡评估系统测试(Brief-BESTest)进行评估,这是一种经过验证的临床工具,包含八个任务,覆盖姿势控制的六个领域:生物力学约束、稳定极限/垂直性、预期姿势调整、姿势反应、感觉定向以及步态稳定性。 每项任务按0-3分评分(0=表现不准确,3=表现正常),总分范围为0-24分,分数越高表明平衡能力越好。
通过干预完成,平均10分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2025年4月20日

初级完成 (实际的)

2025年5月20日

研究完成 (实际的)

2025年9月20日

研究注册日期

首次提交

2025年4月17日

首先提交符合 QC 标准的

2025年4月25日

首次发布 (实际的)

2025年5月6日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2026年1月22日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2026年1月20日

最后验证

2024年1月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • Balance assessment tool

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

未定

IPD 计划说明

出版后可能会共享信息。

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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