TuJugling:大学生中两种杂耍学习方法的比较 (TuJugling)
TuJugling:一项在大学学生中比较两种杂耍学习方法的集群随机交叉试验
本研究将比较大学生在常规实践课程中学习杂耍的两种方式:(A) 基于空中抛球的杂耍和(B) 基于地面弹球的杂耍。 该研究还将检验学生学习这些方法的顺序(先A后B与先B后A)是否影响其表现随时间的改善程度。
学生将经历两个为期4周的练习阶段,中间间隔1周休息,并在三个时间点(基线、第一阶段后和第二阶段后)评估杂耍表现。 表现将通过视频录像使用匿名研究标识符进行评分。 每次评估时将收集关于情绪和心流体验的问卷,并探索性地在基线和最终评估时测量握力及简短的计算机化认知任务。
为减少先前练习的影响,训练方法的主要比较将聚焦于第一阶段后的结果,而第二阶段后的结果将用于描述学习轨迹、顺序效应以及向不同执行条件的迁移。
研究概览
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
GRANADA
-
Granada、GRANADA、西班牙
- Faculty of Sports Science
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 已注册参加运动游戏课程。
- 年龄≥18岁,能够理解并提供知情同意。
- 明确同意参与研究评估。
排除标准:
- 在基线评估前自我报告存在妨碍安全参与杂耍的损伤或健康状况。
- 未矫正或矫正不足的视力障碍,导致在练习和评估期间无法看清和追踪球体。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:基础科学
- 分配:随机化
- 介入模型:交叉作业
- 屏蔽:三倍
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
实验性的:干预措施 A:投掷式杂耍
干预措施A包括根据官方课程视频教程中定义的区块结构进度进行投掷式杂耍任务
|
该计划包括两个为期4周的干预期(第1期和第2期),中间间隔1周。 培训将主要采用自主指导方式,并通过标准化的官方视频教程(按结构化模块从较低到较高运动复杂度逐步推进)和每次训练日志提供支持。 当学生练习杂耍20分钟时,该次训练将被视为有效。 将使用三个网球训练球(标准课程器材)。 学生可以在任何喜欢的地点进行训练(例如家中或大学设施)。 当学生在当前模式(适用于单手和双手模式)中连续成功接球20次时,将进阶到下一种模式。 干预A包括根据官方课程视频教程中定义的模块化进阶要求执行的投掷式杂耍任务。 |
|
实验性的:干预B包括基于反弹的杂耍任务(球从地面弹起)
干预B包括根据官方课程视频教程中定义的区块结构进展进行基于弹跳的杂耍任务(球从地面反弹)。
|
该计划包含两个为期4周的干预期(第一期和第二期),中间间隔1周的分离期。训练主要为自主进行,并通过标准化的官方视频教程(按结构化模块从较低到较高运动复杂度逐步推进)和每节课记录来提供支持。当学生练习杂耍20分钟时,该课程将被视为有效。将使用三个前网球(标准课程装备)。学生可以在他们喜欢的任何地方进行训练(例如,家中或大学设施)。当学生在当前模式(适用于单手和双手模式)中连续成功接球20次时,他们将进入下一个模式。 干预B包括基于弹跳的杂耍任务(球从地面反弹),按照官方课程视频教程中定义的模块结构化进展进行。 |
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
杂耍表演
大体时间:基线和4周。
|
杂耍表现将通过研究特定的标准化杂耍任务组进行评估。 原始结果为单次连续尝试中的成功接球次数,每名参与者进行两次尝试。 根据执行类型(单手 vs 双手),任务有不同的原始上限。 分数越高表示表现越好。 单手任务:0-30次接球。 双手任务:0-60次接球 → 标准化分数 = 原始分数 ÷ 2(0-30)。 *空中抛接和弹跳任务* 一个球,右手 & 左手 两球同时列抛(每手一个) 两球交替抛接,换手 两球循环,右手 & 左手 使用双手的三球任务 *训练特定进阶模式* RA - 主动弹跳 RB - 被动弹跳 RC - 指令弹跳 A - 标准瀑布式 C - 循环瀑布式 CH - 连续列抛 |
基线和4周。
|
次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
不同表面条件下的杂耍表现
大体时间:基线和8周。
|
杂耍表现将通过研究专用的标准化杂耍任务组合进行评估。 支撑面条件:地板(稳定)和BOSU®平衡训练器(不稳定)。 原始结果是在单次连续尝试中成功接住的次数,每位参与者进行两次尝试。 根据执行类型(单手与双手),任务有不同的原始上限。 分数越高表示表现越好。 单手任务:0-30次接住。 双手任务:0-60次接住 → 标准化分数 = 原始分数 ÷ 2(0-30)。 此处参与者在稳定和不稳定条件下执行相同的任务组合 *空中抛接和弹跳任务* 一个球,右侧与左侧 两个球同时列(每手一个) 两个球交替抛接,交换双手 两球循环,右侧与左侧 使用双手的三球任务 *训练专用进阶模式* RA - 主动弹跳 RB - 被动弹跳 RC - 强制弹跳 A - 标准级联 C - 带循环的级联 CH - 连续列 |
基线和8周。
|
|
积极与消极情绪量表(PANAS)- 积极情绪分量表。
大体时间:基线、第4周和第8周。
|
描述:PANAS问卷的积极情感分量表测量一个人感到热情、活跃和警觉的程度。 它包含10个项目,每个项目采用5点李克特量表评分(1=非常轻微或完全没有;5=极其)。 测量单位:量表单位。 量表信息: 最小值:10 最大值:50 分数越高意味着结果越好 |
基线、第4周和第8周。
|
|
最佳体验简要量表(心流)
大体时间:基线及第4周和第8周。
|
在杂耍活动中的心流体验将使用《最佳体验简要量表》(心流量表)进行评估,这是一份经过验证的9项西班牙语问卷,采用5点李克特量表(从“非常不同意”到“非常同意”)进行测量。
|
基线及第4周和第8周。
|
|
通过数字握力计测量的握力强度
大体时间:基线和第8周
|
描述:握力将使用经过校准的(Jamar)数字测力计进行评估。 参与者将用每只手进行两次最大努力试验,每次尝试之间休息60秒。 用于分析的将是惯用手记录的最大值(峰值力)。 测量单位:千克(kg) 量表信息:分数越高,结果越好。 |
基线和第8周
|
|
矩阵旋转任务:准确率 (%)
大体时间:基线和第8周
|
视觉空间处理和心理旋转能力将通过心理学实验构建语言(PEBL)平台上的计算机化矩阵旋转任务进行评估。 参与者判断旋转后的矩阵是否与目标配置匹配。 主要结果是准确性(正确回答的百分比)。 反应时间(正确试验的中位数)也将被记录用于描述性目的。 分数范围从0%到100%,数值越高表示表现越好。 |
基线和第8周
|
|
Corsi积木敲击测试(顺向):最大广度
大体时间:基线和第8周
|
视觉空间工作记忆将通过使用PEBL管理的计算机化Corsi方块敲击测试(正向条件)进行评估。 参与者按照呈现的相同顺序再现空间位置序列。 主要结果是最大跨度长度(正确再现的最长序列)。 总分也可进行描述性记录。 跨度分数为整数值,分数越高表示工作记忆表现越好。 |
基线和第8周
|
|
Go/No-Go 任务:执行错误
大体时间:基线和第8周
|
抑制控制和持续注意力将通过PEBL管理的计算机化Go/No-Go任务进行评估。参与者对频繁出现的Go刺激做出反应,并对不常见的No-Go刺激抑制反应。 主要结果是犯错误次数(对No-Go刺激的反应)。遗漏错误和正确Go试验的中位反应时间也可能被记录描述。 犯错误次数范围从0到No-Go试验总数,数值越低表示抑制控制能力越好。 |
基线和第8周
|
合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Andrés B. Fernández-Revelles, Sport Science、Universidad de Granada
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
计划个人参与者数据 (IPD)
计划共享个人参与者数据 (IPD)?
IPD 计划说明
IPD 共享时间框架
IPD 共享访问标准
IPD 共享支持信息类型
- 研究方案
- 树液
- 国际碳纤维联合会
- 分析代码
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.