- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT07528924
TuJugling: Porovnání dvou metod učení žonglování u vysokoškolských studentů (TuJugling)
TuJugling: Klinická studie s klastrovou randomizací a křížovým designem porovnávající dvě metody výuky žonglování u vysokoškolských studentů
Tato studie porovná dva způsoby učení se žonglování u vysokoškolských studentů během běžného praktického kurzu: (A) žonglování založené na házení míčků do vzduchu a (B) žonglování založené na odrážení míčků od podlahy. Studie také zkoumá, zda pořadí, ve kterém se studenti tyto metody učí (A pak B vs. B pak A), ovlivňuje, jak se jejich výkon v průběhu času zlepšuje.
Studenti absolvují dvě 4týdenní cvičební období oddělená 1týdenní přestávkou a výkon v žonglování bude hodnocen ve třech časových bodech (výchozí stav, po období 1 a po období 2). Výkon bude hodnocen z videozáznamů pomocí anonymizovaných identifikátorů studie. Dotazníky týkající se nálady a prožitku plynutí (flow) budou sbírány při každém hodnocení a síla stisku ruky a krátké počítačové kognitivní úlohy budou hodnoceny výchozím způsobem a při závěrečném hodnocení v rámci exploratorního přístupu.
Hlavní srovnání tréninkových metod se zaměří na výsledky po prvním období, aby se snížil vliv předchozí praxe, zatímco výsledky po druhém období budou použity k popisu trajektorií učení, efektů pořadí a přenosu do různých podmínek provádění.
Přehled studie
Postavení
Typ studie
Zápis (Odhadovaný)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní kontakt
- Jméno: JAVIER Fernández-Ortega, PhD Student, Sports Science
- Telefonní číslo: +34 616 39 57 85
- E-mail: fernandezortegaj@ugr.es
Studijní záloha kontaktů
- Jméno: Andrés B. Fernández-Revelles, Sport Sciences
- Telefonní číslo: +34 616 39 57 85
- E-mail: abfr@ugr.es
Studijní místa
-
-
GRANADA
-
Granada, GRANADA, Španělsko
- Nábor
- Faculty of Sports Science
-
Kontakt:
- JAVIER Fernández-Ortega, PhD Student
- Telefonní číslo: +34 616 39 57 85
- E-mail: fernandezortegaj@ugr.es
-
Vrchní vyšetřovatel:
- Andrés Bernardo Fernández-Revelles, Sport Science
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Zapsán v kurzu Motor Games.
- Věk ≥18 let a schopen porozumět a poskytnout informovaný souhlas.
- Poskytnout výslovný souhlas s účastí ve studijních hodnoceních.
Kritéria pro vyloučení:
- Poranění nebo zdravotní stav, který na základě vlastního posouzení před výchozím hodnocením brání bezpečné účasti v žonglování.
- Nekorigovaná nebo nedostatečně korigovaná zraková vada, která brání vidění a sledování míčků během cvičení a hodnocení.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Základní věda
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Crossover Assignment
- Maskování: Trojnásobný
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Intervence A: Žonglování házením
Intervence A spočívá v házení založených žonglérských úkolech prováděných podle blokové strukturované progrese definované v oficiálních videonávodech kurzu
|
Program se skládá ze dvou 4týdenních intervenčních období (období 1 a období 2) oddělených 1týdenním intervalem. Trénink bude primárně samostatně řízený a podporovaný standardizovanými oficiálními video tutoriály, které postupují od nižší k vyšší motorické složitosti ve strukturovaných blocích, a záznamem o jednotlivých sezeních. Sezení bude považováno za platné, když student cvičí žonglování po dobu 20 minut. Budou použity tři frontenisové míčky (standardní vybavení kurzu). Trénink může být prováděn kdekoliv, kde student preferuje (např. doma nebo ve vysokoškolských zařízeních). Studenti postoupí k dalšímu vzoru, když dosáhnou 20 po sobě jdoucích úspěšných chytů v aktuálním vzoru (platí pro jednoruční a obouruční vzory). Intervence A se skládá z úloh žonglování založených na házení prováděných podle blokově strukturovaného postupu definovaného v oficiálních video tutoriálech kurzu. |
|
Experimentální: Intervence B spočívá v úkolech žonglování založených na odrazech (míč se odráží od podlahy)
Intervence B se skládá z úloh žonglování založených na odrazu (míč se odráží od podlahy) prováděných podle blokové struktury postupu definované v oficiálních videonávodech kurzu.
|
Program se skládá ze dvou 4týdenních intervenčních období (období 1 a období 2) oddělených 1týdenním intervalem. Výcvik bude primárně samostatně řízený a podporovaný standardizovanými oficiálními video tutoriály, které postupují od nižší k vyšší motorické složitosti ve strukturovaných blocích, a deníkem pro každou lekci. Lekce bude považována za platnou, když student cvičí žonglování po dobu 20 minut. Budou použity tři frontenisové míčky (standardní kurzové vybavení). Výcvik může být prováděn kdekoli, kde student preferuje (např. doma nebo na univerzitních zařízeních). Studenti postoupí k dalšímu vzoru, když dosáhnou 20 po sobě jdoucích úspěšných chytů v aktuálním vzoru (platí pro jednoruční a obouruční vzory). Intervence B se skládá z úkolů žonglování založených na odrazech (míček se odráží od podlahy) prováděných podle blokové strukturované progrese definované v oficiálních video tutoriálech kurzu. |
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Vystoupení s žonglováním
Časové okno: Výchozí hodnota a 4 týdny.
|
Výkon žonglování bude hodnocen pomocí standardizované baterie žonglérských úloh specifických pro studii. Primárním výsledkem je počet úspěšných chycení v jednom nepřetržitém pokusu, dva pokusy na účastníka. Úlohy mají různé primární limity v závislosti na typu provedení (jednoruční vs obouruční). Vyšší skóre znamená lepší výkon. Jednoruční úlohy: 0-30 chycení. Obouruční úlohy: 0-60 chycení → normalizované skóre = primární skóre ÷ 2 (0-30). *Úlohy s házením do vzduchu a odrážením* Jeden míček, pravá & levá Dva míčky v simultánních sloupcích (jeden na ruku) Dva míčky se střídavými hody, přehazování rukou Cyklus se dvěma míčky, pravá & levá Úloha se třemi míčky s využitím obou rukou *Tréninkově specifické progresivní vzory* RA - Aktivní odraz RB - Pasivní odraz RC - Imperativní odraz A - Standardní kaskáda C - Kaskáda s cyklem CH - Postupující sloupce |
Výchozí hodnota a 4 týdny.
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Výkon žonglování v různých povrchových podmínkách
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů.
|
Žonglérský výkon bude hodnocen pomocí studie-specifické standardizované baterie žonglérských úkolů. Podmínky podpůrné plochy: Podlaha (stabilní) a BOSU® balanční trenér (nestabilní). Primární výsledek je počet úspěšných chycení v jednom nepřerušovaném pokusu, dva pokusy na účastníka. Úkoly mají různé primární limity v závislosti na typu provedení (jednoruční vs obouruční). Vyšší skóre indikuje lepší výkon. Jednoruční úkoly: 0-30 chycení. Obouruční úkoly: 0-60 chycení → normalizované skóre = primární skóre ÷ 2 (0-30). Zde účastník provádí stejnou baterii ve stabilní a nestabilní podmínce *Úkoly s vrhem do vzduchu a odrazem* Jeden míč, pravou & levou rukou Dva míče v simultánních sloupcích (jeden na ruku) Dva míče s alternujícími vrhání, přehazování rukou Dvoumíčový cyklus, pravou & levou rukou Třímíčový úkol s použitím obou rukou *Tréninkově-specifické progresivní vzory* RA - Aktivní odraz RB - Pasivní odraz RC - Imperativní odraz A - Standardní kaskáda C - Kaskáda s cyklem CH - Postupné sloupce |
Výchozí stav a 8 týdnů.
|
|
Škála pozitivních a negativních afektů (PANAS) – subškálou pozitivních afektů.
Časové okno: Výchozí hodnoty a týden 4 a týden 8.
|
Popis: Podškála Pozitivní afektivity dotazníku PANAS měří míru, do jaké se člověk cítí nadšený, aktivní a ostražitý. Skládá se z 10 položek, každá hodnocená na 5bodové Likertově škále (1 = velmi mírně nebo vůbec ne; 5 = extrémně). Jednotka měření: jednotky na škále. Informace o škále: Minimální hodnota: 10 Maximální hodnota: 50 Vyšší skóre znamená lepší výsledek |
Výchozí hodnoty a týden 4 a týden 8.
|
|
Stručný inventář optimálních zážitků (Flow)
Časové okno: Výchozí hodnoty a týden 4 a týden 8.
|
Prožitek flow během žonglování bude hodnocen pomocí Krátkého inventáře optimálních zážitků (Flow), ověřeného 9položkového španělského dotazníku s 5bodovou Likertovou škálou (Rozhodně nesouhlasím až Rozhodně souhlasím).
|
Výchozí hodnoty a týden 4 a týden 8.
|
|
Síla stisku měřená digitálním dynamometrem
Časové okno: Výchozí hodnoty a 8. týden
|
Popis: Síla stisku ruky bude hodnocena pomocí kalibrovaného digitálního dynamometru (Jamar). Účastníci provedou dva pokusy s maximálním úsilím každou rukou, s 60 sekundami odpočinku mezi pokusy. Pro analýzu bude použita maximální zaznamenaná hodnota (špičková síla) z dominantní ruky. Jednotka měření: Kilogramy (kg) Informace o stupnici: Vyšší skóre znamená lepší výsledek. |
Výchozí hodnoty a 8. týden
|
|
Úloha rotace matice: přesnost (%)
Časové okno: Výchozí stav a týden 8
|
Vizuoprostorové zpracování a schopnost mentální rotace budou hodnoceny pomocí počítačové úlohy Matrix Rotation Task, která je administrována prostřednictvím platformy Psychology Experiment Building Language (PEBL). Účastníci posuzují, zda rotované matice odpovídají cílové konfiguraci. Primárním výsledkem je přesnost (% správných odpovědí). Doba reakce (medián správných pokusů) bude také zaznamenána pro popisné účely. Skóre se pohybuje od 0 % do 100 %, přičemž vyšší hodnoty indikují lepší výkon. |
Výchozí stav a týden 8
|
|
Corsiho blokový test (vpřed): maximální rozpětí
Časové okno: Výchozí stav a 8. týden
|
Prostorová pracovní paměť bude hodnocena pomocí počítačového Corsiho testu klepání na bloky (přímá podmínka) prováděného prostřednictvím PEBL. Účastníci reprodukují posloupnosti prostorových umístění ve stejném pořadí, v jakém byly prezentovány. Primárním výsledkem je maximální délka rozpětí (nejdelší správně reprodukovaná posloupnost). Celkové skóre může být také zaznamenáno deskriptivně. Skóre rozpětí je celočíselná hodnota, přičemž vyšší skóre indikuje lepší výkon pracovní paměti. |
Výchozí stav a 8. týden
|
|
Úloha Go/No-Go: chyby komise
Časové okno: Výchozí hodnota a 8. týden
|
Inhibiční kontrola a trvalá pozornost budou hodnoceny pomocí počítačového úkolu Go/No-Go administrovaného prostřednictvím PEBL. Účastníci reagují na časté Go podněty a potlačují reakce na vzácné No-Go podněty. Primárním výsledkem je počet chyb komise (reakce na No-Go podněty). Chyby opomenutí a medián reakčního času pro správné Go pokusy mohou být také zaznamenány deskriptivně. Počet chyb komise se pohybuje od 0 do celkového počtu No-Go pokusů, přičemž nižší hodnoty naznačují lepší inhibiční kontrolu. |
Výchozí hodnota a 8. týden
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Andrés B. Fernández-Revelles, Sport Science, Universidad de Granada
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Odhadovaný)
Dokončení studie (Odhadovaný)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- #6000
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Časový rámec sdílení IPD
Kritéria přístupu pro sdílení IPD
Typ podpůrných informací pro sdílení IPD
- PROTOKOL STUDY
- MÍZA
- ICF
- ANALYTIC_CODE
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Učení motorických dovedností
-
Saglik Bilimleri UniversitesiZatím nenabírámeGame-Based Learning | Digitální úniková místnostKrocan
-
Ege UniversityThe Scientific and Technological Research Council of TurkeyDokončenoHysterektomie | Ošetřovatelství | Game-Based LearningKrocan
-
Sultan Qaboos Comprehensive Cancer CenterZatím nenabíráme
-
sureyya gumussoyEge UniversityZatím nenabírámePřednemocniční třídění | Game-Based Learning | Zdravotní profesionálové
-
Saglik Bilimleri Universitesi Gulhane Tip FakultesiDokončenoSimulační trénink | Ošetřovatelská péče | Game-Based LearningKrocan
-
Orsi AcademyDokončeno
-
Istanbul UniversityDokončenoVzdělávání ošetřovatelství | Motivace | Studenti ošetřovatelství | Game-Based LearningKrocan
-
Maltepe UniversityThe Scientific and Technological Research Council of TurkeyDokončenoGamifikace | Intramuskulární injekce | Studenti, Ošetřovatelství | Video-Based LearningTurecko (Türkiye)
-
Gazi UniversityAtılım University; Gazi University Scientific Research UnitDokončenoVzdělávání ošetřovatelství | Ošetřovatelská péče | Hrudní trubice | E-learningKrocan
-
Seattle Children's HospitalDokončenoAktivita, MotorSpojené státy
Klinické studie na Intervence A Trénink Žonglování Založený na Házení
-
Center for Social Innovation, MassachusettsUniversity of Maryland; Dartmouth College; New York State Psychiatric InstituteDokončeno