- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07528924
TuJugling: Confronto tra due metodi di apprendimento della giocoleria negli studenti universitari (TuJugling)
TuJugling: uno studio clinico randomizzato a cluster con disegno incrociato che confronta due metodi di apprendimento della giocoleria in studenti universitari
Questo studio confronterà due metodi di apprendimento della giocoleria in studenti universitari durante un corso pratico regolare: (A) giocoleria basata sul lancio delle palle in aria e (B) giocoleria basata sul far rimbalzare le palle sul pavimento. Lo studio esaminerà anche se l'ordine in cui gli studenti apprendono questi metodi (prima A poi B vs. prima B poi A) influenza il modo in cui le loro prestazioni migliorano nel tempo.
Gli studenti seguiranno due periodi di pratica di 4 settimane separati da una pausa di 1 settimana, e le prestazioni di giocoleria saranno valutate in tre momenti (baseline, dopo il periodo 1 e dopo il periodo 2). Le prestazioni saranno valutate tramite registrazioni video utilizzando identificatori di studio anonimizzati. Questionari sull'umore e sull'esperienza di flusso saranno raccolti ad ogni valutazione, mentre la forza della presa della mano e brevi compiti cognitivi computerizzati saranno valutati in modo esplorativo alla baseline e alla valutazione finale.
Il confronto principale dei metodi di formazione si concentrerà sui risultati dopo il primo periodo per ridurre l'influenza della pratica precedente, mentre i risultati dopo il secondo periodo saranno utilizzati per descrivere le traiettorie di apprendimento, gli effetti dell'ordine e il trasferimento a diverse condizioni di esecuzione.
Panoramica dello studio
Stato
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: JAVIER Fernández-Ortega, PhD Student, Sports Science
- Numero di telefono: +34 616 39 57 85
- Email: fernandezortegaj@ugr.es
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Andrés B. Fernández-Revelles, Sport Sciences
- Numero di telefono: +34 616 39 57 85
- Email: abfr@ugr.es
Luoghi di studio
-
-
GRANADA
-
Granada, GRANADA, Spagna
- Reclutamento
- Faculty of Sports Science
-
Contatto:
- JAVIER Fernández-Ortega, PhD Student
- Numero di telefono: +34 616 39 57 85
- Email: fernandezortegaj@ugr.es
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Investigatore principale:
- Andrés Bernardo Fernández-Revelles, Sport Science
-
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Iscritto al corso di Giochi Motori.
- Età ≥18 anni e in grado di comprendere e fornire il consenso informato.
- Fornire un accordo esplicito per partecipare alle valutazioni dello studio.
Criteri di esclusione:
- Lesione o condizione medica che impedisce una partecipazione sicura alla giocoleria, in base all'autodichiarazione prima della valutazione basale.
- Deficit visivo non corretto o insufficientemente corretto che impedisce di vedere e seguire le palline durante la pratica e le valutazioni.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Scienza basilare
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Triplicare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Intervento A: Giocoleria basata sui lanci
L'Intervento A consiste in compiti di giocoleria basati sul lancio eseguiti secondo la progressione strutturata a blocchi definita nei video tutorial ufficiali del corso
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Il programma comprende due periodi di intervento di 4 settimane ciascuno (periodo 1 e periodo 2) separati da un intervallo di 1 settimana. L'intervento A consiste in compiti di giocoleria basati sul lancio eseguiti secondo la progressione strutturata in blocchi definita nei tutorial video ufficiali del corso. |
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Sperimentale: L'Intervento B consiste in compiti di giocoleria basati sul rimbalzo (palla che rimbalza sul pavimento)
L'Intervento B consiste in compiti di giocoleria basati sul rimbalzo (palla che rimbalza sul pavimento) eseguiti secondo la progressione strutturata a blocchi definita nei video tutorial ufficiali del corso.
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Il programma comprende due periodi di intervento di 4 settimane ciascuno (periodo 1 e periodo 2) separati da un intervallo di 1 settimana. L'intervento B consiste in compiti di giocoleria basati sul rimbalzo (palla che rimbalza sul pavimento) eseguiti secondo la progressione strutturata a blocchi definita nei video tutorial ufficiali del corso. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Prestazione di Giocoleria
Lasso di tempo: Baseline e 4 settimane.
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Le prestazioni nel giocoleria saranno valutate utilizzando una batteria standardizzata specifica per lo studio di compiti di giocoleria. Il risultato grezzo è il numero di prese riuscite in un singolo tentativo continuo, due tentativi per partecipante. I compiti hanno limiti grezzi diversi a seconda del tipo di esecuzione (unimanuale vs bimanuale). Punteggi più alti indicano una migliore prestazione. Compiti unimanuali: 0-30 prese. Compiti bimanuali: 0-60 prese → punteggio normalizzato = punteggio grezzo ÷ 2 (0-30). *Compiti di lancio in aria e rimbalzo* Una palla, destra e sinistra Due palle in colonne simultanee (una per mano) Due palle con lanci alternati, cambiando mano Ciclo a due palle, destra e sinistra Compito a tre palle utilizzando entrambe le mani *Modelli di progressione specifici per l'allenamento* RA - Rimbalzo attivo RB - Rimbalzo passivo RC - Rimbalzo imperativo A - Cascata standard C - Cascata con ciclo CH - Colonne successive |
Baseline e 4 settimane.
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Prestazioni di giocoleria in diverse condizioni della superficie
Lasso di tempo: Baseline e 8 settimane.
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Le prestazioni di giocoleria saranno valutate utilizzando una batteria standardizzata specifica per lo studio di compiti di giocoleria. Condizioni della superficie di supporto: Pavimento (stabile) e BOSU® balance trainer (instabile). L'esito grezzo è il numero di prese riuscite in un unico tentativo continuo, due tentativi per partecipante. I compiti hanno limiti grezzi diversi a seconda del tipo di esecuzione (unimanuale vs bimanuale). Punteggi più alti indicano prestazioni migliori. Compiti unimanuali: 0-30 prese. Compiti bimanuali: 0-60 prese → punteggio normalizzato = punteggio grezzo ÷ 2 (0-30). Qui il partecipante esegue la stessa batteria in condizioni stabili e instabili *Compiti di lancio aereo e rimbalzo* Una palla, destra e sinistra Due palle in colonne simultanee (una per mano) Due palle con lanci alternati, cambio di mano Ciclo a due palle, destra e sinistra Compito a tre palle usando entrambe le mani *Modelli di progressione specifici per l'allenamento* RA - Rimbalzo attivo RB - Rimbalzo passivo RC - Rimbalzo imperativo A - Cascata standard C - Cascata con ciclo CH - Colonne successive |
Baseline e 8 settimane.
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Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) - Sottoscala dell'Affetto Positivo.
Lasso di tempo: Baseline e settimana 4 e settimana 8.
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Descrizione: La sottoscala dell'Affetto Positivo del questionario PANAS misura il grado in cui una persona si sente entusiasta, attiva e vigile. È composta da 10 item, ciascuno valutato su una scala Likert a 5 punti (1 = pochissimo o per nulla; 5 = estremamente). Unità di misura: unità su una scala. Informazioni sulla scala: Valore minimo: 10 Valore massimo: 50 Punteggi più alti indicano un esito migliore |
Baseline e settimana 4 e settimana 8.
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Inventario Breve delle Esperienze Ottimali (Flow)
Lasso di tempo: Baseline e settimana 4 e settimana 8.
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L'esperienza di flusso durante l'attività di giocoleria sarà valutata utilizzando il Brief Inventory of Optimal Experiences (Flow), un questionario spagnolo validato di 9 elementi con scala Likert a 5 punti (da Fortemente in disaccordo a Fortemente d'accordo).
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Baseline e settimana 4 e settimana 8.
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Forza di Presa Misurata con Dinamometro Digitale
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8
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Descrizione: La forza di presa della mano sarà valutata utilizzando un dinamometro digitale calibrato (Jamar). I partecipanti eseguiranno due prove con il massimo sforzo per ciascuna mano, con 60 secondi di riposo tra i tentativi. Il valore massimo registrato (la forza di picco) dalla mano dominante sarà utilizzato per l'analisi. Unità di misura: Chilogrammi (kg) Informazioni sulla scala: Punteggi più alti indicano un risultato migliore. |
Baseline e settimana 8
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Matrix Rotation Task: accuratezza (%)
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8
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L'elaborazione visuospaziale e la capacità di rotazione mentale saranno valutate utilizzando un compito di Rotazione di Matrici computerizzato somministrato tramite la piattaforma Psychology Experiment Building Language (PEBL). I partecipanti giudicano se le matrici ruotate corrispondono a una configurazione target. L'esito primario è l'accuratezza (% di risposte corrette). Il tempo di reazione (mediana dei tentativi corretti) sarà registrato anche per scopi descrittivi. I punteggi variano da 0% a 100%, con valori più alti che indicano una migliore prestazione. |
Baseline e settimana 8
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Corsi Block-Tapping Test (avanti): span massimo
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8
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La memoria di lavoro visuospaziale sarà valutata utilizzando il test computerizzato Corsi Block-Tapping (condizione in avanti) somministrato tramite PEBL. I partecipanti riproducono sequenze di posizioni spaziali nello stesso ordine presentato. L'esito primario è la lunghezza massima della serie (sequenza riprodotta correttamente più lunga). Il punteggio totale può anche essere registrato descrittivamente. Il punteggio della serie è un valore intero, con punteggi più alti che indicano una migliore prestazione della memoria di lavoro. |
Baseline e settimana 8
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Compito Go/No-Go: errori di commissione
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8
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Il controllo inibitorio e l'attenzione sostenuta saranno valutati utilizzando un compito computerizzato Go/No-Go somministrato tramite PEBL. I partecipanti rispondono agli stimoli Go frequenti e trattengono le risposte agli stimoli No-Go infrequenti. L'esito primario è il numero di errori di commissione (risposte agli stimoli No-Go). Gli errori di omissione e il tempo di reazione mediano per le prove Go corrette possono anche essere registrati in modo descrittivo. Il numero di errori di commissione varia da 0 al numero totale di prove No-Go, con valori più bassi che indicano un migliore controllo inibitorio. |
Baseline e settimana 8
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Andrés B. Fernández-Revelles, Sport Science, Universidad de Granada
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- #6000
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- STUDIO_PROTOCOLLO
- LINFA
- ICF
- CODICE_ANALITICO
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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