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TuJugling: Confronto tra due metodi di apprendimento della giocoleria negli studenti universitari (TuJugling)

7 aprile 2026 aggiornato da: JAVIER FERNÁNDEZ-ORTEGA, Universidad de Granada

TuJugling: uno studio clinico randomizzato a cluster con disegno incrociato che confronta due metodi di apprendimento della giocoleria in studenti universitari

Questo studio confronterà due metodi di apprendimento della giocoleria in studenti universitari durante un corso pratico regolare: (A) giocoleria basata sul lancio delle palle in aria e (B) giocoleria basata sul far rimbalzare le palle sul pavimento. Lo studio esaminerà anche se l'ordine in cui gli studenti apprendono questi metodi (prima A poi B vs. prima B poi A) influenza il modo in cui le loro prestazioni migliorano nel tempo.

Gli studenti seguiranno due periodi di pratica di 4 settimane separati da una pausa di 1 settimana, e le prestazioni di giocoleria saranno valutate in tre momenti (baseline, dopo il periodo 1 e dopo il periodo 2). Le prestazioni saranno valutate tramite registrazioni video utilizzando identificatori di studio anonimizzati. Questionari sull'umore e sull'esperienza di flusso saranno raccolti ad ogni valutazione, mentre la forza della presa della mano e brevi compiti cognitivi computerizzati saranno valutati in modo esplorativo alla baseline e alla valutazione finale.

Il confronto principale dei metodi di formazione si concentrerà sui risultati dopo il primo periodo per ridurre l'influenza della pratica precedente, mentre i risultati dopo il secondo periodo saranno utilizzati per descrivere le traiettorie di apprendimento, gli effetti dell'ordine e il trasferimento a diverse condizioni di esecuzione.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

200

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

  • Nome: JAVIER Fernández-Ortega, PhD Student, Sports Science
  • Numero di telefono: +34 616 39 57 85
  • Email: fernandezortegaj@ugr.es

Backup dei contatti dello studio

  • Nome: Andrés B. Fernández-Revelles, Sport Sciences
  • Numero di telefono: +34 616 39 57 85
  • Email: abfr@ugr.es

Luoghi di studio

    • GRANADA
      • Granada, GRANADA, Spagna
        • Reclutamento
        • Faculty of Sports Science
        • Contatto:
        • Investigatore principale:
          • Andrés Bernardo Fernández-Revelles, Sport Science

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Iscritto al corso di Giochi Motori.
  • Età ≥18 anni e in grado di comprendere e fornire il consenso informato.
  • Fornire un accordo esplicito per partecipare alle valutazioni dello studio.

Criteri di esclusione:

  • Lesione o condizione medica che impedisce una partecipazione sicura alla giocoleria, in base all'autodichiarazione prima della valutazione basale.
  • Deficit visivo non corretto o insufficientemente corretto che impedisce di vedere e seguire le palline durante la pratica e le valutazioni.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Triplicare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Intervento A: Giocoleria basata sui lanci
L'Intervento A consiste in compiti di giocoleria basati sul lancio eseguiti secondo la progressione strutturata a blocchi definita nei video tutorial ufficiali del corso

Il programma comprende due periodi di intervento di 4 settimane ciascuno (periodo 1 e periodo 2) separati da un intervallo di 1 settimana.
L'allenamento sarà principalmente autogestito e supportato da tutorial video ufficiali standardizzati che progrediscono da una complessità motoria inferiore a una superiore in blocchi strutturati, e da un registro per sessione.
Una sessione sarà considerata valida quando lo studente pratica la giocoleria per 20 minuti.
Verranno utilizzate tre palline da frontenis (equipaggiamento standard del corso).
L'allenamento può essere svolto ovunque lo studente preferisca (ad esempio, a casa o nelle strutture universitarie).
Gli studenti passeranno al modello successivo quando otterranno 20 prese consecutive riuscite nel modello attuale (applicabile ai modelli a una mano e a due mani).

L'intervento A consiste in compiti di giocoleria basati sul lancio eseguiti secondo la progressione strutturata in blocchi definita nei tutorial video ufficiali del corso.

Sperimentale: L'Intervento B consiste in compiti di giocoleria basati sul rimbalzo (palla che rimbalza sul pavimento)
L'Intervento B consiste in compiti di giocoleria basati sul rimbalzo (palla che rimbalza sul pavimento) eseguiti secondo la progressione strutturata a blocchi definita nei video tutorial ufficiali del corso.

Il programma comprende due periodi di intervento di 4 settimane ciascuno (periodo 1 e periodo 2) separati da un intervallo di 1 settimana.
L'allenamento sarà principalmente autogestito e supportato da video tutorial ufficiali standardizzati che progrediscono da una complessità motoria inferiore a una superiore in blocchi strutturati, e da un registro per sessione.
Una sessione sarà considerata valida quando lo studente pratica la giocoleria per 20 minuti.
Verranno utilizzate tre palle da frontenis (equipaggiamento standard del corso).
L'allenamento può essere svolto ovunque lo studente preferisca (ad esempio, a casa o nelle strutture universitarie).
Gli studenti passeranno al modello successivo quando otterranno 20 prese consecutive riuscite nel modello corrente (applicabile ai modelli a una mano e a due mani).

L'intervento B consiste in compiti di giocoleria basati sul rimbalzo (palla che rimbalza sul pavimento) eseguiti secondo la progressione strutturata a blocchi definita nei video tutorial ufficiali del corso.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Prestazione di Giocoleria
Lasso di tempo: Baseline e 4 settimane.

Le prestazioni nel giocoleria saranno valutate utilizzando una batteria standardizzata specifica per lo studio di compiti di giocoleria.

Il risultato grezzo è il numero di prese riuscite in un singolo tentativo continuo, due tentativi per partecipante. I compiti hanno limiti grezzi diversi a seconda del tipo di esecuzione (unimanuale vs bimanuale). Punteggi più alti indicano una migliore prestazione. Compiti unimanuali: 0-30 prese. Compiti bimanuali: 0-60 prese → punteggio normalizzato = punteggio grezzo ÷ 2 (0-30).

*Compiti di lancio in aria e rimbalzo* Una palla, destra e sinistra Due palle in colonne simultanee (una per mano) Due palle con lanci alternati, cambiando mano Ciclo a due palle, destra e sinistra Compito a tre palle utilizzando entrambe le mani

*Modelli di progressione specifici per l'allenamento*

RA - Rimbalzo attivo RB - Rimbalzo passivo RC - Rimbalzo imperativo A - Cascata standard C - Cascata con ciclo CH - Colonne successive

Baseline e 4 settimane.

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Prestazioni di giocoleria in diverse condizioni della superficie
Lasso di tempo: Baseline e 8 settimane.

Le prestazioni di giocoleria saranno valutate utilizzando una batteria standardizzata specifica per lo studio di compiti di giocoleria. Condizioni della superficie di supporto: Pavimento (stabile) e BOSU® balance trainer (instabile).

L'esito grezzo è il numero di prese riuscite in un unico tentativo continuo, due tentativi per partecipante. I compiti hanno limiti grezzi diversi a seconda del tipo di esecuzione (unimanuale vs bimanuale). Punteggi più alti indicano prestazioni migliori. Compiti unimanuali: 0-30 prese. Compiti bimanuali: 0-60 prese → punteggio normalizzato = punteggio grezzo ÷ 2 (0-30).

Qui il partecipante esegue la stessa batteria in condizioni stabili e instabili

*Compiti di lancio aereo e rimbalzo* Una palla, destra e sinistra Due palle in colonne simultanee (una per mano) Due palle con lanci alternati, cambio di mano Ciclo a due palle, destra e sinistra Compito a tre palle usando entrambe le mani

*Modelli di progressione specifici per l'allenamento* RA - Rimbalzo attivo RB - Rimbalzo passivo RC - Rimbalzo imperativo A - Cascata standard C - Cascata con ciclo CH - Colonne successive

Baseline e 8 settimane.
Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) - Sottoscala dell'Affetto Positivo.
Lasso di tempo: Baseline e settimana 4 e settimana 8.

Descrizione: La sottoscala dell'Affetto Positivo del questionario PANAS misura il grado in cui una persona si sente entusiasta, attiva e vigile. È composta da 10 item, ciascuno valutato su una scala Likert a 5 punti (1 = pochissimo o per nulla; 5 = estremamente).

Unità di misura: unità su una scala.

Informazioni sulla scala:

Valore minimo: 10

Valore massimo: 50

Punteggi più alti indicano un esito migliore

Baseline e settimana 4 e settimana 8.
Inventario Breve delle Esperienze Ottimali (Flow)
Lasso di tempo: Baseline e settimana 4 e settimana 8.
L'esperienza di flusso durante l'attività di giocoleria sarà valutata utilizzando il Brief Inventory of Optimal Experiences (Flow), un questionario spagnolo validato di 9 elementi con scala Likert a 5 punti (da Fortemente in disaccordo a Fortemente d'accordo).
Baseline e settimana 4 e settimana 8.
Forza di Presa Misurata con Dinamometro Digitale
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8

Descrizione: La forza di presa della mano sarà valutata utilizzando un dinamometro digitale calibrato (Jamar). I partecipanti eseguiranno due prove con il massimo sforzo per ciascuna mano, con 60 secondi di riposo tra i tentativi. Il valore massimo registrato (la forza di picco) dalla mano dominante sarà utilizzato per l'analisi.

Unità di misura: Chilogrammi (kg)

Informazioni sulla scala: Punteggi più alti indicano un risultato migliore.

Baseline e settimana 8
Matrix Rotation Task: accuratezza (%)
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8

L'elaborazione visuospaziale e la capacità di rotazione mentale saranno valutate utilizzando un compito di Rotazione di Matrici computerizzato somministrato tramite la piattaforma Psychology Experiment Building Language (PEBL). I partecipanti giudicano se le matrici ruotate corrispondono a una configurazione target.

L'esito primario è l'accuratezza (% di risposte corrette). Il tempo di reazione (mediana dei tentativi corretti) sarà registrato anche per scopi descrittivi.

I punteggi variano da 0% a 100%, con valori più alti che indicano una migliore prestazione.

Baseline e settimana 8
Corsi Block-Tapping Test (avanti): span massimo
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8

La memoria di lavoro visuospaziale sarà valutata utilizzando il test computerizzato Corsi Block-Tapping (condizione in avanti) somministrato tramite PEBL. I partecipanti riproducono sequenze di posizioni spaziali nello stesso ordine presentato.

L'esito primario è la lunghezza massima della serie (sequenza riprodotta correttamente più lunga). Il punteggio totale può anche essere registrato descrittivamente.

Il punteggio della serie è un valore intero, con punteggi più alti che indicano una migliore prestazione della memoria di lavoro.

Baseline e settimana 8
Compito Go/No-Go: errori di commissione
Lasso di tempo: Baseline e settimana 8

Il controllo inibitorio e l'attenzione sostenuta saranno valutati utilizzando un compito computerizzato Go/No-Go somministrato tramite PEBL. I partecipanti rispondono agli stimoli Go frequenti e trattengono le risposte agli stimoli No-Go infrequenti.

L'esito primario è il numero di errori di commissione (risposte agli stimoli No-Go). Gli errori di omissione e il tempo di reazione mediano per le prove Go corrette possono anche essere registrati in modo descrittivo.

Il numero di errori di commissione varia da 0 al numero totale di prove No-Go, con valori più bassi che indicano un migliore controllo inibitorio.

Baseline e settimana 8

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Andrés B. Fernández-Revelles, Sport Science, Universidad de Granada

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 marzo 2026

Completamento primario (Stimato)

15 giugno 2026

Completamento dello studio (Stimato)

1 luglio 2026

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

18 febbraio 2026

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

7 aprile 2026

Primo Inserito (Effettivo)

14 aprile 2026

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

14 aprile 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

7 aprile 2026

Ultimo verificato

1 aprile 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • #6000

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

Descrizione del piano IPD

I dati individuali dei partecipanti deidentificati (IPD) che costituiscono la base dei risultati riportati nelle future pubblicazioni, comprese le misure degli esiti primari e le informazioni demografiche, saranno resi disponibili a ricercatori qualificati. I dati saranno condivisi su richiesta ragionevole per supportare ulteriori ricerche scientifiche o meta-analisi, a condizione che il richiedente presenti una proposta metodologicamente valida e firmi un accordo di accesso ai dati per garantire la riservatezza dei partecipanti. Questo accesso sarà disponibile a partire da 6 mesi dopo la pubblicazione dei risultati primari dello studio.

Periodo di condivisione IPD

Questo accesso sarà disponibile a partire da 6 mesi dopo la pubblicazione dei risultati primari dello studio.

Criteri di accesso alla condivisione IPD

Per ottenere l'accesso, i richiedenti (ricercatori) devono inviare la loro proposta e un Accordo per l'Utilizzo dei Dati firmato al Principal Investigator all'indirizzo fernandezortegaj@ugr.es. La richiesta sarà esaminata dal team di ricerca per garantire la conformità etica e scientifica.

Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD

  • STUDIO_PROTOCOLLO
  • LINFA
  • ICF
  • CODICE_ANALITICO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Apprendimento delle Abilità Motorie

Prove cliniche su Intervento A Addestramento di Giocoleria Basato sul Lancio

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