磷脂酰丝氨酸对电子竞技表现的剂量-反应效应 (EPS)
本研究将评估每日补充磷脂酰丝氨酸对健康成年游戏玩家的电子游戏表现、认知功能、睡眠质量、压力相关结果及自主神经反应的影响。参与者将被纳入一项随机、双盲、安慰剂对照、平行组研究,并分配接受每日安慰剂、100毫克磷脂酰丝氨酸或200毫克磷脂酰丝氨酸,持续6周。
结果指标将在基线、第3周和第6周进行评估,包括电子游戏表现、认知功能、视觉模拟量表评分、睡眠质量问卷、血流动力学反应和心率变异性。本研究旨在确定每日补充磷脂酰丝氨酸是否能在长时间电子游戏过程中改善表现及选定的生理和心理结果。
研究概览
详细说明
电子游戏在受欢迎程度上已大幅增长,人们对可能提升游戏表现、认知功能、睡眠质量和压力管理的营养策略兴趣日益浓厚。磷脂酰丝氨酸是一种通常从大豆中提取的磷脂,在神经组织中高度集中,并因其对认知、压力相关反应和心理表现的潜在影响而被研究。尽管对游戏玩家营养支持的兴趣不断增长,但评估补充剂对游戏特定表现及相关生理结果的有限对照研究仍显不足。
本研究是一项随机、双盲、安慰剂对照、平行组试验,旨在探讨补充磷脂酰丝氨酸对电子游戏表现及相关认知、心理和生理反应的影响。参与者将被分配每日接受安慰剂、100毫克磷脂酰丝氨酸或200毫克磷脂酰丝氨酸,持续6周。所有参与者和参与测试及结果评估的研究人员在整个研究期间将对治疗分配保持盲态。
在筛选和知情同意后,符合条件的参与者将完成一个熟悉环节,期间他们将练习认知测试并熟悉游戏环境和程序。随后,参与者将在基线、第3周和第6周完成测试访问。每次测试访问前,参与者将被指示复制前24小时的饮食摄入,保持正常的咖啡因摄入模式,在48小时内避免不常摄入的其他兴奋剂,测试前3小时内避免摄入超过100毫克的咖啡因,并在到达前完成3小时的禁食。
在每次测试访问中,将评估体重、静息心率和静息血压。然后,参与者将完成与睡眠相关的问卷、认知测试以及评估疲劳、注意力和专注度的视觉模拟量表。在摄入指定补充剂剂量后,参与者将接受心率变异性评估,然后完成两个60分钟的电子游戏会话,中间进行临时测试。在游戏60分钟和120分钟后,将重新评估血流动力学反应、认知结果和视觉模拟量表评分。游戏会话完成后也将评估心率变异性。
电子游戏表现将使用标准化的视频游戏协议进行评估,每个游戏期后记录预定义的性能指标。认知结果将包括斯特鲁普颜色与词语测试、轨迹制作测试A和B部分以及情绪状态量表。睡眠相关结果将使用验证过的问卷进行评估,自主神经功能将使用心率变异性指标进行评估。血流动力学反应将包括在标准化条件下测量的心率和血压。
本研究的主要目的是确定与安慰剂相比,6周的磷脂酰丝氨酸补充是否能改善电子游戏表现、认知功能以及与疲劳、注意力和专注度相关的主观评分。次要目标包括评估补充剂对睡眠质量、心率变异性和血流动力学反应的影响。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
Missouri
-
Saint Charles、Missouri、美国、63301
- Lindenwood University Exercise and Performance Nutrition Laboratory
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 年龄 18 - 40 岁
- 自述为游戏新手或完全没有经验
- 体重指数介于 18.5 - 29.9 kg/m² 之间
排除标准:
- 年龄超出范围
- 被认为是游戏玩家
- 体重指数超出公布的纳入范围
- 不遵守研究方案
- 当前怀孕或计划怀孕的女性
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:基础科学
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:四人间
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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安慰剂比较:安慰剂对照
该组参与者将在6周内每日服用安慰剂补充剂。
所有参与者将在基线(第0周)、第3周和第6周完成相同的测试程序。
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参与者将每日服用安慰剂补充剂,持续6周。
补充剂需每日在固定时间随约8盎司水一同服用。
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实验性的:磷脂酰丝氨酸(100毫克)
被分配到此组的参与者将在6周内每日摄入100毫克磷脂酰丝氨酸。
所有参与者将在基线(第0周)、第3周和第6周完成相同的测试程序。
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参与者将连续6周每天摄入100毫克磷脂酰丝氨酸。
每日应在固定时间用约8盎司水送服该补充剂。
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实验性的:磷脂酰丝氨酸 (200 毫克)
被分配到该组的参与者将在6周内每日摄入200毫克磷脂酰丝氨酸。
所有参与者将在基线(第0周)、第3周和第6周完成相同的测试程序。
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参与者将在连续6周内每日摄入200毫克磷脂酰丝氨酸。
每日应在固定时间随约8盎司水一同服用该补充剂。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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游戏性能评分
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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电子游戏表现将通过60分钟和120分钟游戏过程中收集的标准化游戏指标进行评估。
主要变量包括击倒次数、摔倒次数、造成的伤害、承受的伤害、命中率以及峰值伤害。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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连线测试A部分(完成时间)
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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认知处理速度和视觉注意力将通过连线测试A部分进行评估,包括完成所需总时间。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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连线测试B部分(完成时间)
大体时间:从基线(第 0 周)到第 6 周的变化
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将使用轨迹描绘测验B部分评估认知处理速度和视觉注意力,包括完成所需的总时间。
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从基线(第 0 周)到第 6 周的变化
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连线测验 A 部分(错误数)
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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认知处理速度和视觉注意力将采用连线测验A部分进行评估,包括错误总数。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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连线测试B部分(错误)
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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认知处理速度和视觉注意力将通过连线测试B部分进行评估,包括总错误数。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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斯特鲁普颜色与词汇测试表现
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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认知表现将使用斯特鲁普颜色与词汇测试进行评估,包括反应时间和准确性。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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心境状态量表(POMS)总情绪困扰评分
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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情绪状态将使用情绪状态量表进行评估,并计算总体情绪困扰得分。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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匹兹堡睡眠质量指数(PSQI)评分
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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睡眠质量将通过匹兹堡睡眠质量指数(PSQI)总分进行评估。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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心率变异性(HRV)
大体时间:从基线(第0周)到第6周的变化
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自主神经功能将通过心率变异性指标进行评估,包括RMSSD、高频功率、低频功率及LF:HF比值。
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从基线(第0周)到第6周的变化
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Chad M Kerksick, PhD、Lindenwood University
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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