Účinnost vážné hry založené na biologické zpětné vazbě na zmírnění bolesti u pacientek s rakovinou vaječníků středního a starších let: Randomizovaná kontrolovaná studie
Přehled studie
Postavení
Postavení
Podmínky
Podmínky
Intervence / Léčba
Intervence / Léčba
Typ studie
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Zápis
Fáze
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Shanghai
-
Shanghai, Shanghai, Čína, 200021
- Jianan Zhao
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria zahrnutí:
- Splňuje diagnostické standardy stanovené Mezinárodní asociací pro studium bolesti (IASP) a má úroveň závažnosti bolesti mezi 3 a 6 (klasifikována jako mírná až střední) v době zařazení,
- Diagnostikována rakovina vaječníků
- Prokázat jasné kognitivní a vyjadřovací schopnosti,
- Být ve věku 45 let nebo starší,
- Poskytnutí dobrovolného souhlasu po úplném pochopení cílů studie.
Kritéria vyloučení:
- Jedinci s anamnézou duševní choroby nebo poruchy komunikace,
- Ti, kteří mají zrakové nebo kognitivní poruchy,
- Jedinci podstupující léčbu léky proti bolesti během období intervence.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Počet zbraní
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / ArmSkupina účastníků / Arm |
Intervence / LéčbaIntervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Zásahová skupina
Intervence se skládá z 26 účastníků, kteří používají dynamickou hru s obtížností založenou na biofeedbacku po dobu 15 minut.
|
Dynamická vážná hra založená na biofeedbacku, která má kořeny v distrakční terapii.
|
|
Jiný: Kontrolní skupina
Dvacet šest účastníků v kontrolní skupině hrálo 15 minut vážnou hru s pevnou úrovní obtížnosti
|
Vážná hra s pevnou obtížností, která má kořeny v terapii rozptýlení.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Úroveň bolesti
Časové okno: 15 minut
|
Vnímání bolesti pacientů bylo hodnoceno pomocí vizuální analogové škály (VAS), široce uznávaného nástroje v klinickém prostředí díky jeho pohodlí a snadnému porozumění.
VAS využívá 10-stupňové pravítko od 1 do 10 s pohyblivým markerem, kde vyšší číslo značí závažnější úroveň bolesti.
Pacienti jsou instruováni, aby umístili značku na pravítko do bodu, který odpovídá jejich aktuální úrovni bolesti.
|
15 minut
|
Sekundární výstupní opatření
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Úzkost související s bolestí
Časové okno: 15 minut
|
Škála Psychologického hodnocení symptomů bolesti (PASS) byla použita k hodnocení psychických stavů pacientů během bolestivých epizod.
Tato škála se skládá ze čtyř subškál – kognice, vyhýbání se, strachu a fyziologické úzkosti – každá obsahuje pět položek, celkem 20 položek.
Odpovědi jsou hodnoceny na 5bodové Likertově stupnici od 0 do 4, přičemž vyšší skóre ukazuje na vyšší úroveň úzkosti a strachu související s bolestí.
Škála PASS prokazuje dobrou spolehlivost a validitu a poskytuje vědecký prostředek pro hodnocení psychického utrpení souvisejícího s bolestí.
|
15 minut
|
|
Úroveň ponoření
Časové okno: 15 minut
|
Úroveň ponoření byla hodnocena pomocí kombinace objektivních a subjektivních měření.
Fyziologická data o indikátorech úrovně ponoření byla získána prostřednictvím nositelného zařízení EEG pomocí modulu monitorování mozkových vln TGAM, zatímco subjektivní hodnocení bylo provedeno pomocí škály Attention Control Scale (ACS).
ACS se skládá ze dvou subškál: Attention Focus a Attention Shift.
Tato studie využívala subškálu Posun pozornosti k měření zlepšení schopnosti pacientů přesunout pozornost po intervenci.
Každá položka na subškále Posun pozornosti byla hodnocena na Likertově stupnici v rozsahu od 1 do 4, přičemž vyšší skóre označovalo častější výskyty, což osvětlovalo schopnosti pacientů kontrolovat pozornost a jejich schopnost přesměrovat zaměření.
|
15 minut
|
Další výstupní opatření
Další výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Uživatelská zkušenost
Časové okno: 15 minut
|
Uživatelský zážitek ze hry byl hodnocen pomocí krátké verze User Experience Questionnaire (UEQ-S).
Účastníci poskytli hodnocení pro každou položku na 7bodové škále, od -3 (negativní) do 3 (pozitivní).
Vyšší skóre na každé škále naznačovalo příznivější uživatelský dojem v dané dimenzi.
|
15 minut
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Sponzor
Spolupracovníci
Spolupracovníci
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Začátek studia
Primární dokončení (Aktuální)
Primární dokončení
Dokončení studie (Aktuální)
Dokončení studie
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
První zveřejněno
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Poslední zveřejněná aktualizace
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
Další identifikační čísla studie
- biofeedback based game
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .