Wirksamkeit von Biofeedback-basiertem Serious Game zur Schmerzlinderung bei Patienten mit Eierstockkrebs mittleren und höheren Alters: Eine randomisierte kontrollierte Studie
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Shanghai
-
Shanghai, Shanghai, China, 200021
- Jianan Zhao
-
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Die von der International Association for the Study of Pain (IASP) festgelegten diagnostischen Standards erfüllen und zum Zeitpunkt der Einschreibung einen Schmerzschweregrad zwischen 3 und 6 (klassifiziert als leicht bis mittelschwer) aufweisen,
- Bei ihr wurde Eierstockkrebs diagnostiziert
- Demonstrieren klarer kognitiver und ausdrucksstarker Fähigkeiten,
- 45 Jahre oder älter sein,
- Erteilung einer freiwilligen Einwilligung, nachdem die Ziele der Studie vollständig verstanden wurden.
Ausschlusskriterien:
- Personen mit einer Vorgeschichte von psychischen Erkrankungen oder Kommunikationsstörungen,
- Personen mit Seh- oder kognitiven Beeinträchtigungen,
- Personen, die sich während des Interventionszeitraums einer Schmerzmedikamentenbehandlung unterziehen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Interventionsgruppe
Die Intervention bestand aus 26 Teilnehmern, die jeweils 15 Minuten lang ein auf Biofeedback basierendes Spiel mit dynamischem Schwierigkeitsgrad verwendeten.
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Ein auf Biofeedback basierendes, dynamisches Serious Game mit Wurzeln in der Ablenkungstherapie.
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Sonstiges: Kontrollgruppe
26 Teilnehmer der Kontrollgruppe spielten jeweils 15 Minuten lang ein Serious Game mit einem festen Schwierigkeitsgrad
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Ein Serious Game mit festem Schwierigkeitsgrad, das auf der Ablenkungstherapie basiert.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Schmerzniveau
Zeitfenster: 15 Min
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Die Schmerzwahrnehmung der Patienten wurde mithilfe der visuellen Analogskala (VAS) beurteilt, einem im klinischen Umfeld aufgrund seiner Bequemlichkeit und leichten Verständlichkeit weithin akzeptierten Instrument.
Das VAS verwendet ein 10er-Skalenlineal von 1 bis 10 mit einer beweglichen Markierung, wobei eine höhere Zahl ein stärkeres Schmerzniveau anzeigt.
Die Patienten werden angewiesen, die Markierung auf dem Lineal an der Stelle zu platzieren, die ihrem aktuellen Schmerzniveau entspricht.
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15 Min
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Schmerzbedingte Angst
Zeitfenster: 15 Min
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Die PASS-Skala (Psychological Assessment of the Symptoms of Pain) wurde verwendet, um den psychischen Zustand der Patienten während schmerzhafter Episoden zu bewerten.
Diese Skala besteht aus vier Unterskalen – Kognition, Vermeidung, Angst und physiologische Angst –, die jeweils fünf Elemente enthalten, also insgesamt 20 Elemente.
Die Antworten werden auf einer 5-Punkte-Likert-Skala von 0 bis 4 bewertet, wobei höhere Werte auf ein höheres Maß an schmerzbedingter Angst und Furcht hinweisen.
Die PASS-Skala weist eine gute Zuverlässigkeit und Validität auf und bietet ein wissenschaftliches Mittel zur Beurteilung schmerzbedingter psychischer Belastung.
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15 Min
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Immersionsniveau
Zeitfenster: 15 Min
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Der Immersionsgrad wurde anhand einer Kombination aus objektiven und subjektiven Maßstäben bewertet.
Physiologische Daten zu Immersionsniveauindikatoren wurden über das tragbare EEG-Gerät unter Verwendung des TGAM-Gehirnwellenüberwachungsmoduls ermittelt, während die subjektive Bewertung mithilfe der Aufmerksamkeitskontrollskala (ACS) durchgeführt wurde.
Das ACS umfasst zwei Subskalen: Aufmerksamkeitsfokus und Aufmerksamkeitsverschiebung.
Diese Studie nutzte die Subskala „Attention Shift“, um die Verbesserung der Fähigkeit der Patienten zu messen, ihre Aufmerksamkeit nach dem Eingriff zu verlagern.
Jeder Punkt auf der Unterskala „Aufmerksamkeitsverschiebung“ wurde auf einer Likert-Skala von 1 bis 4 bewertet, wobei höhere Werte ein häufigeres Vorkommen bedeuten und so Aufschluss über die Aufmerksamkeitskontrollfähigkeiten der Patienten und ihre Fähigkeit, den Fokus umzulenken, geben.
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15 Min
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Andere Ergebnismessungen
Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Benutzererfahrung
Zeitfenster: 15 Min
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Die Benutzererfahrung des Spiels wurde mithilfe der Kurzversion des User Experience Questionnaire (UEQ-S) bewertet.
Die Teilnehmer bewerteten jedes Element auf einer 7-Punkte-Skala von -3 (negativ) bis 3 (positiv).
Höhere Werte auf jeder Skala deuteten auf eine günstigere Benutzererfahrung in dieser Dimension hin.
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15 Min
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- biofeedback based game
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Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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