Efficacia di un gioco serio basato sul biofeedback per alleviare il dolore in pazienti con cancro ovarico di mezza età e anziani: uno studio randomizzato e controllato
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Shanghai
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Shanghai, Shanghai, Cina, 200021
- Jianan Zhao
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Soddisfare gli standard diagnostici stabiliti dall'Associazione Internazionale per lo Studio del Dolore (IASP) e avere un livello di gravità del dolore compreso tra 3 e 6 (classificato come da lieve a moderato) al momento dell'arruolamento,
- Diagnosi di cancro ovarico
- Dimostrare chiare capacità cognitive ed espressive,
- Avere 45 anni o più,
- Fornire il consenso volontario dopo aver compreso appieno gli obiettivi dello studio.
Criteri di esclusione:
- Individui con una storia di malattie mentali o disturbi della comunicazione,
- Coloro che soffrono di disturbi della vista o cognitivi,
- Individui sottoposti a trattamento antidolorifico durante il periodo di intervento.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di intervento
L'intervento consiste in 26 partecipanti che utilizzano un gioco di difficoltà dinamica basato sul biofeedback per 15 minuti ciascuno.
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Un gioco serio di difficoltà dinamica basato sul biofeedback radicato nella terapia della distrazione.
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Altro: Gruppo di controllo
Ventisei partecipanti nel gruppo di controllo hanno giocato un gioco serio con un livello di difficoltà fisso per 15 minuti ciascuno
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Un gioco serio a difficoltà fissa radicato nella terapia della distrazione.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Livello di dolore
Lasso di tempo: 15 minuti
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La percezione del dolore dei pazienti è stata valutata utilizzando la scala analogica visiva (VAS), uno strumento ampiamente accettato in ambito clinico grazie alla sua praticità e facilità di comprensione.
Il VAS utilizza un righello su 10 scale da 1 a 10 con un indicatore mobile, dove un numero più alto indica un livello di dolore più grave.
Ai pazienti viene chiesto di posizionare il contrassegno sul righello nel punto che corrisponde al loro attuale livello di dolore.
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15 minuti
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Ansia correlata al dolore
Lasso di tempo: 15 minuti
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La scala Psychological Assessment of the Symptoms of Pain (PASS) è stata utilizzata per valutare gli stati psicologici dei pazienti durante gli episodi dolorosi.
Questa scala è composta da quattro sottoscale – cognizione, evitamento, paura e ansia fisiologica – ciascuna contenente cinque elementi, per un totale di 20 elementi.
Le risposte sono valutate su una scala Likert a 5 punti da 0 a 4, con punteggi più alti che indicano maggiori livelli di ansia e paura legate al dolore.
La scala PASS dimostra una buona affidabilità e validità, fornendo un mezzo scientifico per valutare il disagio psicologico correlato al dolore.
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15 minuti
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Livello di immersione
Lasso di tempo: 15 minuti
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Il livello di immersione è stato valutato utilizzando una combinazione di misure oggettive e soggettive.
I dati fisiologici sugli indicatori del livello di immersione sono stati ottenuti attraverso il dispositivo EEG indossabile utilizzando il modulo di monitoraggio delle onde cerebrali TGAM, mentre la valutazione soggettiva è stata condotta utilizzando la scala di controllo dell'attenzione (ACS).
L’ACS comprende due sottoscale: Attenzione Focalizzata e Spostamento dell’Attenzione.
Questo studio ha utilizzato la sottoscala dello spostamento dell'attenzione per misurare i miglioramenti nella capacità dei pazienti di spostare l'attenzione dopo l'intervento.
Ciascun elemento della sottoscala dello spostamento dell'attenzione è stato valutato su una scala Likert che va da 1 a 4, con punteggi più alti che denotavano eventi più frequenti, facendo così luce sulle capacità di controllo dell'attenzione dei pazienti e sulla loro attitudine a reindirizzare la concentrazione.
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15 minuti
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Altre misure di risultato
Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Esperienza dell'utente
Lasso di tempo: 15 minuti
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L'esperienza dell'utente del gioco è stata valutata utilizzando la versione breve dello User Experience Questionnaire (UEQ-S).
I partecipanti hanno fornito valutazioni per ciascun elemento su una scala a 7 punti, da -3 (negativo) a 3 (positivo).
I punteggi più alti su ciascuna scala indicavano un'esperienza utente più favorevole in quella dimensione.
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15 minuti
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Collaboratori
Collaboratori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- biofeedback based game
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Descrizione del piano IPD
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