Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Videohra pro virtuální realitu pro prevenci elektronických cigaret u dospívajících

23. června 2021 aktualizováno: Yale University
Používání aplikace Invite Only VR s cílem zabránit zahájení užívání e-cigaret u dospívajících zvýšením jejich znalostí, snížením jejich úmyslů používat e-cigarety, ovlivněním jejich vnímání škod a postojů spojených s e-cigaretami a zvýšením sebeúčinnost spojená s odmítáním vrstevníků s e-cigaretami.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Detailní popis

Konkrétní cíl č. 1: VÝVOJ: Výzkumník aktualizuje náš současný prototyp VR na dokonalou videoherní intervenci s využitím vstupů od 4 ohniskových skupin po 5 dospívajících (n = 20), ve věku 12-17 let a existující literatury. Tyto cílové skupiny budou informovat o vývoji intervence VR videoher, Invite Only VR, pro prevenci elektronických cigaret mezi dospívajícími.

Konkrétní cíl č. 2: HODNOCENÍ: Proveďte pilotní nerandomizovanou klastrovou studii s 295 dospívajícími ve věku 11–14 let porovnávající intervence VR Invite Only s videohrou VR nesouvisející se zdravím a pozorností a shromažďováním dat hodnocení na začátku, po hratelnost, tři měsíce a šest měsíců k určení:

  1. předběžný dopad intervence na chování při užívání e-cigaret, znalosti, znalosti o závislosti na nikotinu, vnímanou návykovost e-cigaret, vnímanou pravděpodobnost používání e-cigaret, vnímání škodlivosti, vlastní účinnost odmítat, sociální schválení e-cigaret a sociální vnímání e-cigaret
  2. přijatelnosti a proveditelnosti intervence shromažďováním kvantitativních a kvalitativních údajů o spokojenosti dospívajících a herní zkušenosti s intervencí.
  3. předběžné důkazy o dopadu Invite Only VR na vnímání a prožívání sociálního tlaku a vývoje sociálních norem hráčů

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

287

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Connecticut
      • Milford, Connecticut, Spojené státy, 06460
        • Milford School District

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

11 let až 17 let (DÍTĚ)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Ochotný nosit VR headset a hrát videohru po dobu 45-60 minut po dobu 2-3 sezení a odpovídat na otázky před a po hraní videohry.
  • Být zapsán v Milford Middle School District

Kritéria vyloučení:

  • Pokud předmět nesplňuje výše uvedená kritéria

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: PREVENCE
  • Přidělení: NON_RANDOMIZED
  • Intervenční model: PARALELNÍ
  • Maskování: SINGL

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
EXPERIMENTÁLNÍ: Dospívající ve videohře Invite Only VR
155 dospívajících hraje intervenci Invite Only VR
Pozvat pouze VR videohru
JINÝ: Dospívající dostávají léčbu jako obvykle
132 dospívajících se léčí jako obvykle, což zahrnuje pravidelné poučení ve zdravotních třídách o nebezpečích e-cigaret
ošetření jako obvykle

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Procento účastníků, kteří hlásí použití e-cigarety po 6 měsících
Časové okno: 6 měsíců
Výzkumník změří procento jedinců, kteří po hraní Invite Only VR nahlásí zahájení užívání elektronické cigarety v porovnání s kontrolním stavem.
6 měsíců

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Postoje k e-cigaretám Předběžný test
Časové okno: základní linie
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře, Invite Only VR, na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum před testem. Účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a poté si zahrají intervenci do videohry. Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám. Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné). Některé položky byly reverzně kódovány tak, že skóre 1 vždy představovalo méně zdravé postoje a skóre 4 odpovídalo zdravějším postojům. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo zdravější postoje.
základní linie
Postoje k e-cigaretám Post-test
Časové okno: ihned po dokončení hry
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum po testu. Po odehrání zásahu do videohry účastníci dokončí následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám. Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné). Otázky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre představuje zdravější postoje k elektronickým cigaretám.
ihned po dokončení hry
Postoje k e-cigaretám Post-test
Časové okno: 3 měsíce po dokončení hry
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum 3 měsíce po testu. Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám. Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné). Některé položky byly reverzně kódovány tak, že skóre 1 vždy představovalo méně zdravé postoje a skóre 4 odpovídalo zdravějším postojům. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo zdravější postoje.
3 měsíce po dokončení hry
Postoje k e-cigaretám Post-test
Časové okno: 6 měsíců po dokončení hry
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum 6 měsíců po testu. Účastníci vyplní průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám. Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné). Některé položky byly reverzně kódovány tak, že skóre 1 vždy představovalo méně zdravé postoje a skóre 4 odpovídalo zdravějším postojům. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo zdravější postoje.
6 měsíců po dokončení hry
Znalost E-cigaret Před testem
Časové okno: základní linie
Zjištění dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum před testem. Před hraním videohry účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách. Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý). Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
základní linie
Znalost E-cigaret Post-test
Časové okno: hned po odehrání hry
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum po testu. Po odehrání zásahu do videohry účastníci dokončí následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách. Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý). Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
hned po odehrání hry
Znalost E-cigaret Post-test
Časové okno: 3 měsíce po hře
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum 3 měsíce po testu. Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách. Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý). Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
3 měsíce po hře
Znalost E-cigaret Post-test
Časové okno: 6 měsíců po hře
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum 6 měsíců po testu. Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách. Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý). Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
6 měsíců po hře
Záměry E-cigaret Předběžná zkouška
Časové okno: základní linie
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na záměry účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum před testem. Účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a poté si zahrají intervenci do videohry. Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?" Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
základní linie
Záměry E-cigaret Post-test
Časové okno: hned po odehrání hry
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na záměry účastníků týkající se používání e-cigaret – průzkum po testu. Účastníci po hraní videohry vyplní následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?" Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
hned po odehrání hry
Záměry E-cigaret Post-test
Časové okno: 3 měsíce po hře
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na záměry účastníků týkající se používání e-cigaret – 3 měsíce po testovacím průzkumu. Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?" Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
3 měsíce po hře
Záměry E-cigaret Post-test
Časové okno: 6 měsíců po hře
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na záměry účastníků týkající se používání e-cigaret – 6 měsíců po testování. Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?" Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
6 měsíců po hře
Postřehy zahrnující předběžné testy elektronických cigaret
Časové okno: základní linie
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na vnímání škod účastníků při používání elektronické cigarety – průzkum před testem. Před hraním videohry účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum obsahuje 5 otázek převzatých z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřených na vnímání škodlivosti elektronických cigaret. Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození). Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší průměrné skóre ukazuje na větší vnímanou škodlivost elektronických cigaret. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
základní linie
Vjemy zahrnující elektronické cigarety Post-test
Časové okno: ihned po dokončení hry
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na vnímání škod účastníků spojených s užíváním e-cigaret – průzkum po testu. Účastníci dokončí průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) po hraní intervence ve videohře. Průzkum obsahuje 5 otázek upravených z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014), které se zaměřují na vnímání škodlivosti elektronických cigaret. Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození). Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre značí větší vnímanou škodlivost e-cigaret. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
ihned po dokončení hry
Vjemy zahrnující elektronické cigarety Post-test
Časové okno: 3 měsíce po dokončení hry
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vnímání škod účastníků spojených s používáním elektronické cigarety – průzkum 3 měsíce po testu. Účastníci dokončí průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 3 měsíce po provedení zásahu. Průzkum zahrnuje 5 otázek upravených z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014), které se zaměřují na vnímání škodlivosti elektronických cigaret. Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození). Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre značí větší vnímanou škodlivost e-cigaret. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
3 měsíce po dokončení hry
Vjemy zahrnující elektronické cigarety Post-test
Časové okno: 6 měsíců po dokončení hry
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na vnímání škod účastníků spojených s užíváním e-cigaret – průzkum po testu. Účastníci dokončili průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 6 měsíců po hraní videohry. Průzkum zahrnuje 5 otázek upravených z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014), které se zaměřují na vnímání škodlivosti elektronických cigaret. Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození). Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre značí větší vnímanou škodlivost e-cigaret. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
6 měsíců po dokončení hry
Odmítněte E-cigarety Předběžná zkouška
Časové okno: základní linie
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítnout elektronické cigarety – průzkum před testem. Účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a poté si zahrají intervenci do videohry. Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret. Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý). Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
základní linie
Odmítněte E-cigarety Po testu
Časové okno: hned po odehrání hry
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítnout e-cigarety – průzkum po testu. Účastníci vyplní následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) ihned po hraní videohry. Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret. Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý). Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
hned po odehrání hry
Odmítněte E-cigarety Po testu
Časové okno: 3 měsíce po hře
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítat elektronické cigarety – průzkum 3 měsíce po testu. Účastníci vyplní průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 3 měsíce po hraní videohry. Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret. Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý). Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
3 měsíce po hře
Odmítněte E-cigarety Po testu
Časové okno: 6 měsíců po hře
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítat elektronické cigarety – průzkum 6 měsíců po testu. Účastníci dokončili průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 6 měsíců po hraní videohry. Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret. Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý). Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích. Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
6 měsíců po hře

Další výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Spokojenost s herním zážitkem – pouze experimentální
Časové okno: hned po odehrání hry
Pro zjištění spokojenosti účastníků a herního zážitku – posttestový průzkum (pouze experimentální). Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software). Průzkum zahrnuje otázky převzaté z průzkumu o spokojenosti a zážitku z hraní, který byl vytvořen v laboratoři play2PREVENT. Otázky mají 4 možnosti, od silně nesouhlasím po silně souhlasím. Některé položky byly reverzně kódovány předtím, než byly všechny položky zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre představovalo větší spokojenost s herním zážitkem.
hned po odehrání hry

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (AKTUÁLNÍ)

17. října 2019

Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)

5. června 2020

Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)

5. června 2020

Termíny zápisu do studia

První předloženo

8. srpna 2019

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

8. srpna 2019

První zveřejněno (AKTUÁLNÍ)

13. srpna 2019

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)

25. června 2021

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

23. června 2021

Naposledy ověřeno

1. června 2021

Více informací

Termíny související s touto studií

Klíčová slova

Další identifikační čísla studie

  • 2000025177

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Vaping

Předplatit