- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT04054765
Videohra pro virtuální realitu pro prevenci elektronických cigaret u dospívajících
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Konkrétní cíl č. 1: VÝVOJ: Výzkumník aktualizuje náš současný prototyp VR na dokonalou videoherní intervenci s využitím vstupů od 4 ohniskových skupin po 5 dospívajících (n = 20), ve věku 12-17 let a existující literatury. Tyto cílové skupiny budou informovat o vývoji intervence VR videoher, Invite Only VR, pro prevenci elektronických cigaret mezi dospívajícími.
Konkrétní cíl č. 2: HODNOCENÍ: Proveďte pilotní nerandomizovanou klastrovou studii s 295 dospívajícími ve věku 11–14 let porovnávající intervence VR Invite Only s videohrou VR nesouvisející se zdravím a pozorností a shromažďováním dat hodnocení na začátku, po hratelnost, tři měsíce a šest měsíců k určení:
- předběžný dopad intervence na chování při užívání e-cigaret, znalosti, znalosti o závislosti na nikotinu, vnímanou návykovost e-cigaret, vnímanou pravděpodobnost používání e-cigaret, vnímání škodlivosti, vlastní účinnost odmítat, sociální schválení e-cigaret a sociální vnímání e-cigaret
- přijatelnosti a proveditelnosti intervence shromažďováním kvantitativních a kvalitativních údajů o spokojenosti dospívajících a herní zkušenosti s intervencí.
- předběžné důkazy o dopadu Invite Only VR na vnímání a prožívání sociálního tlaku a vývoje sociálních norem hráčů
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Connecticut
-
Milford, Connecticut, Spojené státy, 06460
- Milford School District
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Ochotný nosit VR headset a hrát videohru po dobu 45-60 minut po dobu 2-3 sezení a odpovídat na otázky před a po hraní videohry.
- Být zapsán v Milford Middle School District
Kritéria vyloučení:
- Pokud předmět nesplňuje výše uvedená kritéria
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: PREVENCE
- Přidělení: NON_RANDOMIZED
- Intervenční model: PARALELNÍ
- Maskování: SINGL
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
EXPERIMENTÁLNÍ: Dospívající ve videohře Invite Only VR
155 dospívajících hraje intervenci Invite Only VR
|
Pozvat pouze VR videohru
|
|
JINÝ: Dospívající dostávají léčbu jako obvykle
132 dospívajících se léčí jako obvykle, což zahrnuje pravidelné poučení ve zdravotních třídách o nebezpečích e-cigaret
|
ošetření jako obvykle
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Procento účastníků, kteří hlásí použití e-cigarety po 6 měsících
Časové okno: 6 měsíců
|
Výzkumník změří procento jedinců, kteří po hraní Invite Only VR nahlásí zahájení užívání elektronické cigarety v porovnání s kontrolním stavem.
|
6 měsíců
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Postoje k e-cigaretám Předběžný test
Časové okno: základní linie
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře, Invite Only VR, na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum před testem.
Účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a poté si zahrají intervenci do videohry.
Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám.
Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné).
Některé položky byly reverzně kódovány tak, že skóre 1 vždy představovalo méně zdravé postoje a skóre 4 odpovídalo zdravějším postojům.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo zdravější postoje.
|
základní linie
|
|
Postoje k e-cigaretám Post-test
Časové okno: ihned po dokončení hry
|
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum po testu.
Po odehrání zásahu do videohry účastníci dokončí následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám.
Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné).
Otázky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre představuje zdravější postoje k elektronickým cigaretám.
|
ihned po dokončení hry
|
|
Postoje k e-cigaretám Post-test
Časové okno: 3 měsíce po dokončení hry
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum 3 měsíce po testu.
Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám.
Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné).
Některé položky byly reverzně kódovány tak, že skóre 1 vždy představovalo méně zdravé postoje a skóre 4 odpovídalo zdravějším postojům.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo zdravější postoje.
|
3 měsíce po dokončení hry
|
|
Postoje k e-cigaretám Post-test
Časové okno: 6 měsíců po dokončení hry
|
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na postoje účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum 6 měsíců po testu.
Účastníci vyplní průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 4 otázky převzaté z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřené na postoje k e-cigaretám.
Otázky mají 4 možnosti odpovědí od 1 (zcela nesouhlasím) do 4 (rozhodně souhlasím) nebo 1 (rozhodně ano) do 4 (rozhodně ne) nebo 1 (velmi nepravděpodobné) do 4 (velmi pravděpodobné).
Některé položky byly reverzně kódovány tak, že skóre 1 vždy představovalo méně zdravé postoje a skóre 4 odpovídalo zdravějším postojům.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo zdravější postoje.
|
6 měsíců po dokončení hry
|
|
Znalost E-cigaret Před testem
Časové okno: základní linie
|
Zjištění dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum před testem.
Před hraním videohry účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách.
Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý).
Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
|
základní linie
|
|
Znalost E-cigaret Post-test
Časové okno: hned po odehrání hry
|
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum po testu.
Po odehrání zásahu do videohry účastníci dokončí následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách.
Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý).
Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
|
hned po odehrání hry
|
|
Znalost E-cigaret Post-test
Časové okno: 3 měsíce po hře
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum 3 měsíce po testu.
Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách.
Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý).
Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
|
3 měsíce po hře
|
|
Znalost E-cigaret Post-test
Časové okno: 6 měsíců po hře
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na znalosti účastníků o e-cigaretách – průzkum 6 měsíců po testu.
Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 15 otázek převzatých z National Youth Tobacco Survey (2014) zaměřených na znalosti o e-cigaretách.
Pro znalosti mají otázky 3 možnosti odpovědi (pravda, nepravda a nejsem si jistý).
Správné odpovědi jsou hodnoceny jako 1, nesprávné jsou hodnoceny jako 0 a nejisté odpovědi jsou hodnoceny také jako 0. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 15, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
|
6 měsíců po hře
|
|
Záměry E-cigaret Předběžná zkouška
Časové okno: základní linie
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na záměry účastníků týkající se užívání e-cigaret – průzkum před testem.
Účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a poté si zahrají intervenci do videohry.
Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?"
Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
|
základní linie
|
|
Záměry E-cigaret Post-test
Časové okno: hned po odehrání hry
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na záměry účastníků týkající se používání e-cigaret – průzkum po testu.
Účastníci po hraní videohry vyplní následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?"
Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
|
hned po odehrání hry
|
|
Záměry E-cigaret Post-test
Časové okno: 3 měsíce po hře
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na záměry účastníků týkající se používání e-cigaret – 3 měsíce po testovacím průzkumu.
Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?"
Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
|
3 měsíce po hře
|
|
Záměry E-cigaret Post-test
Časové okno: 6 měsíců po hře
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na záměry účastníků týkající se používání e-cigaret – 6 měsíců po testování.
Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 1 otázku upravenou z National Youth Tobacco Survey (2014): "Myslíte si, že budete v příštím roce vapovat nebo používat e-cigaretu, jako je JUUL?"
Účastníci odpovídají na Likertově škále v rozmezí od 1 (vůbec nepravděpodobné) do 5 (velmi pravděpodobné).
|
6 měsíců po hře
|
|
Postřehy zahrnující předběžné testy elektronických cigaret
Časové okno: základní linie
|
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na vnímání škod účastníků při používání elektronické cigarety – průzkum před testem.
Před hraním videohry účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum obsahuje 5 otázek převzatých z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014) zaměřených na vnímání škodlivosti elektronických cigaret.
Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození).
Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší průměrné skóre ukazuje na větší vnímanou škodlivost elektronických cigaret.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
|
základní linie
|
|
Vjemy zahrnující elektronické cigarety Post-test
Časové okno: ihned po dokončení hry
|
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na vnímání škod účastníků spojených s užíváním e-cigaret – průzkum po testu.
Účastníci dokončí průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) po hraní intervence ve videohře.
Průzkum obsahuje 5 otázek upravených z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014), které se zaměřují na vnímání škodlivosti elektronických cigaret.
Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození).
Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre značí větší vnímanou škodlivost e-cigaret.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
|
ihned po dokončení hry
|
|
Vjemy zahrnující elektronické cigarety Post-test
Časové okno: 3 měsíce po dokončení hry
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vnímání škod účastníků spojených s používáním elektronické cigarety – průzkum 3 měsíce po testu.
Účastníci dokončí průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 3 měsíce po provedení zásahu.
Průzkum zahrnuje 5 otázek upravených z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014), které se zaměřují na vnímání škodlivosti elektronických cigaret.
Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození).
Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre značí větší vnímanou škodlivost e-cigaret.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
|
3 měsíce po dokončení hry
|
|
Vjemy zahrnující elektronické cigarety Post-test
Časové okno: 6 měsíců po dokončení hry
|
Určení dopadu prototypu intervence ve videohře Invite Only VR na vnímání škod účastníků spojených s užíváním e-cigaret – průzkum po testu.
Účastníci dokončili průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 6 měsíců po hraní videohry.
Průzkum zahrnuje 5 otázek upravených z Národního průzkumu tabáku mládeže (2014), které se zaměřují na vnímání škodlivosti elektronických cigaret.
Otázky mají 4 možnosti od 1 (žádné poškození) do 4 (velké poškození).
Některé položky jsou reverzně kódovány, takže vyšší skóre značí větší vnímanou škodlivost e-cigaret.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší vnímané poškození.
|
6 měsíců po dokončení hry
|
|
Odmítněte E-cigarety Předběžná zkouška
Časové okno: základní linie
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítnout elektronické cigarety – průzkum před testem.
Účastníci vyplní předběžný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) a poté si zahrají intervenci do videohry.
Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret.
Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý).
Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
|
základní linie
|
|
Odmítněte E-cigarety Po testu
Časové okno: hned po odehrání hry
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítnout e-cigarety – průzkum po testu.
Účastníci vyplní následný průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro shromažďování dat (Qualtrics Data Collection Software) ihned po hraní videohry.
Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret.
Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý).
Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
|
hned po odehrání hry
|
|
Odmítněte E-cigarety Po testu
Časové okno: 3 měsíce po hře
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítat elektronické cigarety – průzkum 3 měsíce po testu.
Účastníci vyplní průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 3 měsíce po hraní videohry.
Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret.
Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý).
Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
|
3 měsíce po hře
|
|
Odmítněte E-cigarety Po testu
Časové okno: 6 měsíců po hře
|
K určení dopadu prototypu intervence ve videohře pro prevenci VR, Invite Only VR, na vlastní účinnost účastníků odmítat elektronické cigarety – průzkum 6 měsíců po testu.
Účastníci dokončili průzkum prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software) 6 měsíců po hraní videohry.
Průzkum obsahuje 6 otázek upravených z National Youth Tobacco Survey (2014), které se zaměřují na vlastní účinnost při odmítání e-cigaret.
Otázky jsou Likertovy stupnice a mají 4 možnosti od 1 (vůbec si nejsem jistý) do 4 (rozhodně jistý).
Vyšší skóre představuje větší sebeúčinnost při odmítnutí e-cigaret v různých situacích.
Položky byly zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre indikovalo větší účinnost při odmítnutí e-cigaret.
|
6 měsíců po hře
|
Další výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Spokojenost s herním zážitkem – pouze experimentální
Časové okno: hned po odehrání hry
|
Pro zjištění spokojenosti účastníků a herního zážitku – posttestový průzkum (pouze experimentální).
Účastníci dokončí po průzkumu prostřednictvím zabezpečené webové stránky pro sběr dat (Qualtrics Data Collection Software).
Průzkum zahrnuje otázky převzaté z průzkumu o spokojenosti a zážitku z hraní, který byl vytvořen v laboratoři play2PREVENT.
Otázky mají 4 možnosti, od silně nesouhlasím po silně souhlasím.
Některé položky byly reverzně kódovány předtím, než byly všechny položky zprůměrovány do složené škály, která se pohybovala od 1 do 4, přičemž vyšší skóre představovalo větší spokojenost s herním zážitkem.
|
hned po odehrání hry
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (AKTUÁLNÍ)
Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)
Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (AKTUÁLNÍ)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
produkt vyrobený a vyvážený z USA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Vaping
-
Philip Morris Products S.A.DokončenoNikotin | Nikotinový vaping | VapingSpojené království
-
Yale UniversityNational Cancer Institute (NCI)Nábor
-
National Institute on Drug Abuse (NIDA)UkončenoZdraví dobrovolníci | Vaping dospívajícíSpojené státy
-
National Institute on Drug Abuse (NIDA)UkončenoZdraví dobrovolníci | Vaping dospívajícíSpojené státy
-
Yale UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA); American University of Beirut Medical...DokončenoNikotinový vapingSpojené státy
-
Philip Morris Products S.A.DokončenoNikotin | Nikotinový vaping | VapingSpojené státy
-
Virginia Polytechnic Institute and State UniversityMedical University of South Carolina; National Cancer Institute (NCI); University...DokončenoKouření cigaret | Nikotinový vapingSpojené státy
-
University of Southern CaliforniaDokončeno
-
UNC Lineberger Comprehensive Cancer CenterNational Cancer Institute (NCI); National Institutes of Health (NIH); Food and...Dokončeno