- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT04054765
Virtuaalitodellisuusvideopeli e-savukkeiden ehkäisyyn teinillä
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Erityistavoite #1: KEHITTÄMINEN: Tutkija päivittää nykyisen VR-prototyyppimme hienostuneeksi videopeliinterventioksi käyttämällä syötteitä neljältä kohderyhmältä, joissa kussakin on 5 nuorta (n = 20), iältään 12–17 vuotta, ja olemassa olevaa kirjallisuutta. Nämä fokusryhmät tiedottavat VR-videopeliintervention, Invite Only VR, kehittämisestä teini-ikäisten e-savukkeiden ehkäisyyn.
Erityistavoite 2: ARVIOINTI: Suorita ei-satunnaistettu pilottiklusterikoe 295 11–14-vuotiaalla teinillä vertaamalla vain kutsuva VR-interventiota ja huomion/hallinnan ei-terveyteen liittyvää VR-videopeliä, keräämällä arviointitietoja lähtötilanteessa, sen jälkeen. pelattavuus, kolme kuukautta ja kuusi kuukautta määrittää:
- toimenpiteen alustava vaikutus e-savukkeiden käyttökäyttäytymiseen, tietoon, tietoon nikotiiniriippuvuudesta, e-savukkeiden koettuun riippuvuuteen, havaittuun e-savukkeiden käytön todennäköisyyteen, haittojen käsityksiin, itsetehokkuuteen kieltäytyä, sähkösavukkeiden sosiaaliseen hyväksyntään ja e-savukkeiden sosiaaliset käsitykset
- intervention hyväksyttävyys ja toteutettavuus keräämällä määrällisiä ja laadullisia tietoja teini-ikäisten tyytyväisyydestä ja pelikokemuksesta interventioon.
- alustavia todisteita Invite Only VR:n vaikutuksesta pelaajien käsitykseen ja kokemuksiin sosiaalisesta paineesta ja sosiaalisten normien kehityksestä
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Connecticut
-
Milford, Connecticut, Yhdysvallat, 06460
- Milford School District
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Halukas käyttämään VR-kuulokkeita ja pelaamaan videopeliä 45-60 minuuttia 2-3 istunnon ajan ja vastaamaan kysymyksiin ennen ja jälkeen videopelin.
- Ilmoittaudu Milford Middle School Districtiin
Poissulkemiskriteerit:
- Jos aihe ei täytä yllä olevia kriteerejä
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: EHKÄISY
- Jako: EI_SATUNNAISTUJA
- Inventiomalli: RINNAKKAISET
- Naamiointi: YKSITTÄINEN
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
KOKEELLISTA: Teens in Invite Only VR -videopeli
155 nuorta pelaa vain Invite Only VR -interventiota
|
Kutsu vain VR-videopeli
|
|
MUUTA: Teini-ikäiset saavat hoitoa normaalisti
132 nuorta saa normaalia hoitoa, joka sisältää säännöllistä opastusta terveystunnilla sähkösavukkeiden vaaroista
|
hoitoa tavalliseen tapaan
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Prosenttiosuus osallistujista, jotka raportoivat sähkösavukkeen käytöstä 6 kuukauden kuluttua
Aikaikkuna: 6 kuukautta
|
Tutkija mittaa niiden henkilöiden prosenttiosuuden, jotka Invite Only VR:n pelattuaan ilmoittavat e-savukkeen käytön aloittamisesta verrattuna kontrollitilaan.
|
6 kuukautta
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Asenteet sähkösavukkeita kohtaan Esitesti
Aikaikkuna: perusviiva
|
Testiä edeltävällä kyselyllä selvitetään VR-ennaltaehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR, vaikutusta osallistujien asenteisiin e-savukkeiden käyttöön.
Osallistujat suorittavat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) ja pelaavat sitten videopelin.
Kysely sisältää 4 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Survey -tutkimuksesta (2014), jotka keskittyvät asenteisiin e-savukkeisiin.
Kysymyksissä on 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelevat yhdestä (täysin eri mieltä) 4:ään (täysin samaa mieltä) tai 1 (ehkämättä kyllä) 4:een (ehkä en) tai 1 (erittäin epätodennäköistä) 4:ään (erittäin todennäköinen).
Jotkut kohteet koodattiin käänteisesti niin, että pisteet 1 edustivat aina vähemmän terveitä asenteita ja pisteet 4 vastasivat terveempiä asenteita.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet osoittavat terveellisempiä asenteita.
|
perusviiva
|
|
Asenteet sähkösavukkeita kohtaan Testin jälkeen
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
|
Testin jälkeinen kysely selvittää VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien asenteisiin e-savukkeen käyttöön.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta pelattuaan videopelin.
Kysely sisältää 4 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Survey -tutkimuksesta (2014), jotka keskittyvät asenteisiin e-savukkeisiin.
Kysymyksissä on 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelevat yhdestä (täysin eri mieltä) 4:ään (täysin samaa mieltä) tai 1 (ehkämättä kyllä) 4:een (ehkä en) tai 1 (erittäin epätodennäköistä) 4:ään (erittäin todennäköinen).
Kysymykset on koodattu käänteisesti siten, että korkeammat pisteet edustavat terveellisempää asennetta sähkösavukkeisiin.
|
heti pelin päätyttyä
|
|
Asenteet sähkösavukkeita kohtaan Testin jälkeen
Aikaikkuna: 3 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien asenteisiin sähkötupakan käyttöön - 3 kuukautta testin jälkeen.
Kysely sisältää 4 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Survey -tutkimuksesta (2014), jotka keskittyvät asenteisiin e-savukkeisiin.
Kysymyksissä on 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelevat yhdestä (täysin eri mieltä) 4:ään (täysin samaa mieltä) tai 1 (ehkämättä kyllä) 4:een (ehkä en) tai 1 (erittäin epätodennäköistä) 4:ään (erittäin todennäköinen).
Jotkut kohteet koodattiin käänteisesti niin, että pisteet 1 edustivat aina vähemmän terveitä asenteita ja pisteet 4 vastasivat terveempiä asenteita.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet osoittavat terveellisempiä asenteita.
|
3 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
|
Asenteet sähkösavukkeita kohtaan Testin jälkeen
Aikaikkuna: 6 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ennaltaehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien asenteisiin e-savukkeen käyttöön – 6 kuukautta testin jälkeen.
Osallistujat täyttävät kyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta.
Kysely sisältää 4 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Survey -tutkimuksesta (2014), jotka keskittyvät asenteisiin e-savukkeisiin.
Kysymyksissä on 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelevat yhdestä (täysin eri mieltä) 4:ään (täysin samaa mieltä) tai 1 (ehkämättä kyllä) 4:een (ehkä en) tai 1 (erittäin epätodennäköistä) 4:ään (erittäin todennäköinen).
Jotkut kohteet koodattiin käänteisesti niin, että pisteet 1 edustivat aina vähemmän terveitä asenteita ja pisteet 4 vastasivat terveempiä asenteita.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet osoittavat terveellisempiä asenteita.
|
6 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
|
E-savukkeiden tuntemus Esikoe
Aikaikkuna: perusviiva
|
Testiä edeltävällä kyselyllä selvitetään VR:n eston videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien tietoon sähköisistä savukkeista.
Osallistujat suorittavat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ennen videopelien pelaamista.
Kysely sisältää 15 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeita koskevaan tietoon.
Tiedon saamiseksi kysymyksissä on kolme vastausvaihtoehtoa (tosi, epätosi ja epävarma).
Oikeat vastaukset pisteytetään 1:llä, väärät 0, ja epävarmat vastaukset pisteytetään myös 0:lla. Kokonaispisteet vaihtelevat 0–15, ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa suorituskykyä.
|
perusviiva
|
|
Sähkösavukkeiden tuntemus Testin jälkeen
Aikaikkuna: heti pelin jälkeen
|
Testin jälkeinen kysely selvittää VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien tietoon sähköisistä savukkeista.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta pelattuaan videopelitoimen.
Kysely sisältää 15 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeita koskevaan tietoon.
Tiedon saamiseksi kysymyksissä on kolme vastausvaihtoehtoa (tosi, epätosi ja epävarma).
Oikeat vastaukset pisteytetään 1:llä, väärät 0, ja epävarmat vastaukset pisteytetään myös 0:lla. Kokonaispisteet vaihtelevat 0–15, ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa suorituskykyä.
|
heti pelin jälkeen
|
|
Sähkösavukkeiden tuntemus Testin jälkeen
Aikaikkuna: 3 kuukautta pelin jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien tietoon sähköisistä savukkeista – 3 kuukautta testin jälkeen.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta.
Kysely sisältää 15 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeita koskevaan tietoon.
Tiedon saamiseksi kysymyksissä on kolme vastausvaihtoehtoa (tosi, epätosi ja epävarma).
Oikeat vastaukset pisteytetään 1:llä, väärät 0, ja epävarmat vastaukset pisteytetään myös 0:lla. Kokonaispisteet vaihtelevat 0–15, ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa suorituskykyä.
|
3 kuukautta pelin jälkeen
|
|
Sähkösavukkeiden tuntemus Testin jälkeen
Aikaikkuna: 6 kuukautta pelin jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien tietoon sähköisistä savukkeista – 6 kuukautta testin jälkeen.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta.
Kysely sisältää 15 kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeita koskevaan tietoon.
Tiedon saamiseksi kysymyksissä on kolme vastausvaihtoehtoa (tosi, epätosi ja epävarma).
Oikeat vastaukset pisteytetään 1:llä, väärät 0, ja epävarmat vastaukset pisteytetään myös 0:lla. Kokonaispisteet vaihtelevat 0–15, ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa suorituskykyä.
|
6 kuukautta pelin jälkeen
|
|
E-savukkeiden tarkoitus Esitesti
Aikaikkuna: perusviiva
|
Testiä edeltävällä kyselyllä selvitetään VR:n eston videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien aikeisiin liittyen sähkötupakan käyttöön.
Osallistujat suorittavat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) ja pelaavat sitten videopelin.
Kysely sisältää yhden kysymyksen, joka on muokattu valtakunnallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014): "Luuletko, että aiotteko höyrystää tai käyttää sähkötupakkaa, kuten JUUL, seuraavan vuoden aikana?"
Osallistujat vastaavat Likert-asteikolla, joka vaihtelee 1:stä (ei ollenkaan todennäköistä) 5:een (erittäin todennäköinen).
|
perusviiva
|
|
E-savukkeiden tarkoitus Testin jälkeen
Aikaikkuna: heti pelin jälkeen
|
Testin jälkeinen kysely selvittää VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien e-savukkeiden käyttöön liittyviin aikoihin.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta pelattuaan videopelin.
Kysely sisältää yhden kysymyksen, joka on muokattu valtakunnallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014): "Luuletko, että aiotteko höyrystää tai käyttää sähkötupakkaa, kuten JUUL, seuraavan vuoden aikana?"
Osallistujat vastaavat Likert-asteikolla, joka vaihtelee 1:stä (ei ollenkaan todennäköistä) 5:een (erittäin todennäköinen).
|
heti pelin jälkeen
|
|
E-savukkeiden tarkoitus Testin jälkeen
Aikaikkuna: 3 kuukautta pelin jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien e-savukkeiden käyttöön liittyviin aikoihin – 3 kuukautta testikyselyn jälkeen.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta.
Kysely sisältää yhden kysymyksen, joka on muokattu valtakunnallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014): "Luuletko, että aiotteko höyrystää tai käyttää sähkötupakkaa, kuten JUUL, seuraavan vuoden aikana?"
Osallistujat vastaavat Likert-asteikolla, joka vaihtelee 1:stä (ei ollenkaan todennäköistä) 5:een (erittäin todennäköinen).
|
3 kuukautta pelin jälkeen
|
|
E-savukkeiden tarkoitus Testin jälkeen
Aikaikkuna: 6 kuukautta pelin jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ennaltaehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien aikeisiin sähkötupakan käytön suhteen – 6 kuukautta testikyselyn jälkeen.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta.
Kysely sisältää yhden kysymyksen, joka on muokattu valtakunnallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014): "Luuletko, että aiotteko höyrystää tai käyttää sähkötupakkaa, kuten JUUL, seuraavan vuoden aikana?"
Osallistujat vastaavat Likert-asteikolla, joka vaihtelee 1:stä (ei ollenkaan todennäköistä) 5:een (erittäin todennäköinen).
|
6 kuukautta pelin jälkeen
|
|
E-savukkeisiin liittyvät käsitykset Pretest
Aikaikkuna: perusviiva
|
Testiä edeltävä kysely selvittää VR:n ehkäisyvideopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien havaintokäsityksiin sähkötupakan käytöstä.
Osallistujat suorittavat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ennen videopelien pelaamista.
Kysely sisältää viisi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Survey -tutkimuksesta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeiden haitallisiin käsityksiin.
Kysymyksissä on 4 vaihtoehtoa yhdestä (ei haittaa) 4:ään (paljon haittaa).
Jotkut kohteet on koodattu käänteisesti siten, että korkeammat keskimääräiset pisteet osoittavat e-savukkeiden suurempia haittoja.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet osoittivat suurempaa havaittua haittaa.
|
perusviiva
|
|
E-savukkeisiin liittyvät käsitykset Testin jälkeen
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
|
Testin jälkeinen kysely selvittää VR:n ehkäisyvideopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien haittojen havaitsemiseen sähkötupakan käytöstä.
Osallistujat täyttävät kyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta pelattuaan videopelin.
Kysely sisältää viisi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeisiin liittyviin haitoihin.
Kysymyksissä on 4 vaihtoehtoa yhdestä (ei haittaa) 4:ään (paljon haittaa).
Jotkut kohteet on koodattu käänteisesti siten, että korkeammat pisteet osoittavat, että sähkötupakan haitat ovat suurempia.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet osoittivat suurempaa havaittua haittaa.
|
heti pelin päätyttyä
|
|
E-savukkeisiin liittyvät käsitykset Testin jälkeen
Aikaikkuna: 3 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
Kolmen kuukauden testin jälkeinen kysely selvittää VR:n ehkäisyvideopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien haittojen käsitykseen sähkötupakan käytöstä.
Osallistujat täyttävät kyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) 3 kuukautta intervention pelaamisen jälkeen.
Kysely sisältää viisi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Survey -tutkimuksesta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeiden haitallisiin käsityksiin.
Kysymyksissä on 4 vaihtoehtoa yhdestä (ei haittaa) 4:ään (paljon haittaa).
Jotkut kohteet on koodattu käänteisesti siten, että korkeammat pisteet osoittavat, että sähkötupakan haitat ovat suurempia.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet osoittivat suurempaa havaittua haittaa.
|
3 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
|
E-savukkeisiin liittyvät käsitykset Testin jälkeen
Aikaikkuna: 6 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
Testin jälkeinen kysely selvittää VR:n ehkäisyvideopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien haittojen havaitsemiseen sähkötupakan käytöstä.
Osallistujat täyttivät kyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta 6 kuukautta videopelin pelaamisen jälkeen.
Kysely sisältää viisi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Survey -tutkimuksesta (2014), jotka keskittyvät sähkösavukkeiden haitallisiin käsityksiin.
Kysymyksissä on 4 vaihtoehtoa yhdestä (ei haittaa) 4:ään (paljon haittaa).
Jotkut kohteet on koodattu käänteisesti siten, että korkeammat pisteet osoittavat, että sähkötupakan haitat ovat suurempia.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet osoittivat suurempaa havaittua haittaa.
|
6 kuukautta pelin päättymisen jälkeen
|
|
Kieltäydy sähkösavukkeista Esitesti
Aikaikkuna: perusviiva
|
Testiä edeltävällä kyselyllä selvitetään VR-ennaltaehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR, vaikutusta osallistujien itsetehokkuuteen kieltäytyä sähkösavukkeista.
Osallistujat suorittavat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) ja pelaavat sitten videopelin.
Kysely sisältää kuusi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät itsetehokkuuteen sähkötupakan kieltäytymisessä.
Kysymykset ovat Likert-asteikolla ja niissä on 4 vaihtoehtoa 1:stä (ei ollenkaan varma) 4:ään (ehdottomasti varma).
Korkeammat pisteet edustavat parempaa itsetehokkuutta kieltäytyä sähkösavukkeista erilaisissa tilanteissa.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1:stä 4:ään, ja korkeammat pisteet osoittavat suurempaa elf-tehokkuutta kieltäytyä e-savukkeista.
|
perusviiva
|
|
Kieltäytyä sähkösavukkeista Jälkitestin
Aikaikkuna: heti pelin jälkeen
|
Testin jälkeinen kysely selvittää VR-ennaltaehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien itsetehokkuuteen kieltäytyä e-savukkeista.
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta välittömästi videopeliintervention pelaamisen jälkeen.
Kysely sisältää kuusi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät itsetehokkuuteen sähkötupakan kieltäytymisessä.
Kysymykset ovat Likert-asteikolla ja niissä on 4 vaihtoehtoa 1:stä (ei ollenkaan varma) 4:ään (ehdottomasti varma).
Korkeammat pisteet edustavat parempaa itsetehokkuutta kieltäytyä sähkösavukkeista erilaisissa tilanteissa.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1:stä 4:ään, ja korkeammat pisteet osoittavat suurempaa elf-tehokkuutta kieltäytyä e-savukkeista.
|
heti pelin jälkeen
|
|
Kieltäytyä sähkösavukkeista Jälkitestin
Aikaikkuna: 3 kuukautta pelin jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien itsetehokkuuteen e-savukkeiden kieltäytymisessä – 3 kuukautta testin jälkeen.
Osallistujat täyttävät kyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta 3 kuukautta videopelin pelaamisen jälkeen.
Kysely sisältää kuusi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät itsetehokkuuteen sähkötupakan kieltäytymisessä.
Kysymykset ovat Likert-asteikolla ja niissä on 4 vaihtoehtoa 1:stä (ei ollenkaan varma) 4:ään (ehdottomasti varma).
Korkeammat pisteet edustavat parempaa itsetehokkuutta kieltäytyä sähkösavukkeista erilaisissa tilanteissa.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1:stä 4:ään, ja korkeammat pisteet osoittavat suurempaa elf-tehokkuutta kieltäytyä e-savukkeista.
|
3 kuukautta pelin jälkeen
|
|
Kieltäytyä sähkösavukkeista Jälkitestin
Aikaikkuna: 6 kuukautta pelin jälkeen
|
Selvittääksemme VR-ehkäisyn videopeliinterventioprototyypin, Invite Only VR:n, vaikutusta osallistujien itsetehokkuuteen e-savukkeiden kieltäytymisessä – 6 kuukautta testin jälkeen.
Osallistujat täyttivät kyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta 6 kuukautta videopelin pelaamisen jälkeen.
Kysely sisältää kuusi kysymystä, jotka on muokattu National Youth Tobacco Surveysta (2014), jotka keskittyvät itsetehokkuuteen sähkötupakan kieltäytymisessä.
Kysymykset ovat Likert-asteikolla ja niissä on 4 vaihtoehtoa 1:stä (ei ollenkaan varma) 4:ään (ehdottomasti varma).
Korkeammat pisteet edustavat parempaa itsetehokkuutta kieltäytyä sähkösavukkeista erilaisissa tilanteissa.
Asioiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1:stä 4:ään, ja korkeammat pisteet osoittavat suurempaa elf-tehokkuutta kieltäytyä e-savukkeista.
|
6 kuukautta pelin jälkeen
|
Muut tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Tyytyväisyys pelikokemukseen - vain kokeellisesti
Aikaikkuna: heti pelin jälkeen
|
Osallistujien tyytyväisyyden ja pelikokemuksen määrittäminen - testin jälkeinen kysely (vain kokeellinen).
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta.
Kysely sisältää kysymyksiä, jotka on muokattu play2PREVENT Labissa tehdystä kyselystä pelityytyväisyydestä ja -kokemuksesta.
Kysymyksissä on 4 vaihtoehtoa, jotka vaihtelevat täysin eri mieltä ja täysin samaa mieltä.
Jotkut kohteet koodattiin käänteisesti ennen kuin kaikkien kohteiden keskiarvo laskettiin yhdistelmäasteikolle, joka vaihteli 1–4, ja korkeammat pisteet edustavat suurempaa tyytyväisyyttä pelikokemukseen.
|
heti pelin jälkeen
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (TODELLINEN)
Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2000025177
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .