- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04054765
Een Virtual Reality-videogame voor preventie van e-sigaretten bij tieners
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Specifiek doel #1: ONTWIKKELING: De onderzoeker zal ons huidige VR-prototype updaten tot een gepolijste videogame-interventie met behulp van input van 4 focusgroepen van elk 5 adolescenten (n = 20), in de leeftijd van 12-17 en de bestaande literatuur. Deze focusgroepen zullen de ontwikkeling van de VR-videogame-interventie, Invite Only VR, voor preventie van e-sigaretten onder tieners informeren.
Specifiek doel #2: EVALUATIE: Voer een niet-gerandomiseerde pilot-clusterstudie uit met 295 tieners in de leeftijd van 11-14, waarbij de Invite Only VR-interventie wordt vergeleken met een aandacht/controle niet-gezondheidsgerelateerd VR-videogame, waarbij beoordelingsgegevens worden verzameld bij baseline, post- gameplay, drie maanden en zes maanden om te bepalen:
- de voorlopige impact van de interventie op het gebruik van e-sigaretten, kennis, kennis over nicotineverslaving, waargenomen verslavendheid van e-sigaretten, waargenomen waarschijnlijkheid van het gebruik van e-sigaretten, percepties van schade, zelfredzaamheid om te weigeren, sociale goedkeuring van e-sigaretten en sociale percepties van e-sigaretten
- de aanvaardbaarheid en haalbaarheid van de interventie door kwantitatieve en kwalitatieve gegevens te verzamelen over de tevredenheid van tieners en de gameplay-ervaring van de interventie.
- voorlopig bewijs van de impact van Invite Only VR op de perceptie en ervaring van spelers van sociale druk en de ontwikkeling van sociale normen
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Connecticut
-
Milford, Connecticut, Verenigde Staten, 06460
- Milford School District
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Bereid om een VR-headset te dragen en een videogame te spelen gedurende 45-60 minuten gedurende 2-3 sessies en vragen te beantwoorden voor en na het spelen van de videogame.
- Ingeschreven zijn in het Milford Middle School District
Uitsluitingscriteria:
- Als het onderwerp niet voldoet aan de bovenstaande criteria
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: PREVENTIE
- Toewijzing: NIET_RANDOMISEERD
- Interventioneel model: PARALLEL
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
EXPERIMENTEEL: Tieners in de Invite Only VR-videogame
155 jongeren spelen de Invite Only VR-interventie
|
Invite Only VR-videogame
|
|
ANDER: Tieners krijgen de gebruikelijke behandeling
132 adolescenten krijgen de gebruikelijke behandeling, waaronder regelmatige instructie in gezondheidsklassen over de gevaren van e-sigaretten
|
behandeling zoals gewoonlijk
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Percentage deelnemers dat na 6 maanden gebruik van e-sigaretten meldt
Tijdsspanne: 6 maanden
|
De onderzoeker zal het percentage personen meten dat, na het spelen van Invite Only VR, het begin van het gebruik van e-sigaretten meldt in vergelijking met de controleconditie.
|
6 maanden
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Houding ten opzichte van e-sigaretten Pre-test
Tijdsspanne: basislijn
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie prototype van een videogame-interventie, Invite Only VR, op de houding van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - pretestonderzoek.
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software) en spelen vervolgens de videogame-interventie.
De enquête bevat 4 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) gericht op attitudes ten opzichte van e-sigaretten.
De vragen hebben 4 antwoordmogelijkheden variërend van 1 (helemaal mee oneens) tot 4 (helemaal mee eens) of 1 (zeker ja) tot 4 (zeker niet), of 1 (zeer onwaarschijnlijk) tot 4 (zeer waarschijnlijk).
Sommige items waren omgekeerd gecodeerd, zodat een score van 1 altijd een minder gezonde houding vertegenwoordigde en een score van 4 overeenkwam met een meer gezonde houding.
Items werden gemiddeld tot een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een gezondere houding aangaven.
|
basislijn
|
|
Houding ten opzichte van e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: onmiddellijk nadat het spelen is voltooid
|
Om de impact te bepalen van een VR-prototype voor preventieve videogame-interventie, Invite Only VR, op de houding van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - onderzoek na de test.
Deelnemers vullen na het spelen van de videogame-interventie een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 4 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) gericht op attitudes ten opzichte van e-sigaretten.
De vragen hebben 4 antwoordmogelijkheden variërend van 1 (helemaal mee oneens) tot 4 (helemaal mee eens) of 1 (zeker ja) tot 4 (zeker niet), of 1 (zeer onwaarschijnlijk) tot 4 (zeer waarschijnlijk).
Vragen zijn omgekeerd gecodeerd, zodat hogere scores een gezondere houding ten opzichte van e-sigaretten vertegenwoordigen.
|
onmiddellijk nadat het spelen is voltooid
|
|
Houding ten opzichte van e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 3 maanden nadat het spel is voltooid
|
Om de impact te bepalen van een VR-prototype voor preventieve videogame-interventie, Invite Only VR, op de houding van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - 3 maanden post-testenquête.
De enquête bevat 4 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) gericht op attitudes ten opzichte van e-sigaretten.
De vragen hebben 4 antwoordmogelijkheden variërend van 1 (helemaal mee oneens) tot 4 (helemaal mee eens) of 1 (zeker ja) tot 4 (zeker niet), of 1 (zeer onwaarschijnlijk) tot 4 (zeer waarschijnlijk).
Sommige items waren omgekeerd gecodeerd, zodat een score van 1 altijd een minder gezonde houding vertegenwoordigde en een score van 4 overeenkwam met een meer gezonde houding.
Items werden gemiddeld tot een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een gezondere houding aangaven.
|
3 maanden nadat het spel is voltooid
|
|
Houding ten opzichte van e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 6 maanden nadat het spel is voltooid
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie prototype van een videogame-interventie, Invite Only VR, op de houding van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - 6 maanden post-testonderzoek.
Deelnemers vullen een enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 4 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) gericht op attitudes ten opzichte van e-sigaretten.
De vragen hebben 4 antwoordmogelijkheden variërend van 1 (helemaal mee oneens) tot 4 (helemaal mee eens) of 1 (zeker ja) tot 4 (zeker niet), of 1 (zeer onwaarschijnlijk) tot 4 (zeer waarschijnlijk).
Sommige items waren omgekeerd gecodeerd, zodat een score van 1 altijd een minder gezonde houding vertegenwoordigde en een score van 4 overeenkwam met een meer gezonde houding.
Items werden gemiddeld tot een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een gezondere houding aangaven.
|
6 maanden nadat het spel is voltooid
|
|
Kennis van E-sigaretten Pre-test
Tijdsspanne: basislijn
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de kennis van deelnemers over e-sigaretten - pre-testenquête.
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software), voordat ze de videogame-interventie spelen.
De enquête bevat 15 vragen die zijn overgenomen uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014) gericht op kennis over e-sigaretten.
Voor kennis hebben vragen 3 antwoordkeuzes (waar, niet waar en niet zeker).
Correcte antwoorden worden gescoord als 1, onjuiste antwoorden worden gescoord als 0, en niet zeker antwoorden worden ook gescoord als 0. Totaalscores variëren van 0 tot 15, waarbij hogere scores duiden op betere prestaties.
|
basislijn
|
|
Kennis van E-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: direct na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-prototype voor preventieve videogame-interventie, Invite Only VR, op de kennis van deelnemers over e-sigaretten - post-testenquête.
Deelnemers vullen na het spelen van de videogame-interventie een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 15 vragen die zijn overgenomen uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014) gericht op kennis over e-sigaretten.
Voor kennis hebben vragen 3 antwoordkeuzes (waar, niet waar en niet zeker).
Correcte antwoorden worden gescoord als 1, onjuiste antwoorden worden gescoord als 0, en niet zeker antwoorden worden ook gescoord als 0. Totaalscores variëren van 0 tot 15, waarbij hogere scores duiden op betere prestaties.
|
direct na het spelen
|
|
Kennis van E-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 3 maanden na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-prototype voor videogame-interventie, Invite Only VR, op de kennis van deelnemers over e-sigaretten - 3 maanden post-testenquête.
Deelnemers vullen een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 15 vragen die zijn overgenomen uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014) gericht op kennis over e-sigaretten.
Voor kennis hebben vragen 3 antwoordkeuzes (waar, niet waar en niet zeker).
Correcte antwoorden worden gescoord als 1, onjuiste antwoorden worden gescoord als 0, en niet zeker antwoorden worden ook gescoord als 0. Totaalscores variëren van 0 tot 15, waarbij hogere scores duiden op betere prestaties.
|
3 maanden na het spelen
|
|
Kennis van E-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 6 maanden na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-prototype voor videogame-interventie, Invite Only VR, op de kennis van deelnemers over e-sigaretten - 6 maanden post-testenquête.
Deelnemers vullen een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 15 vragen die zijn overgenomen uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014) gericht op kennis over e-sigaretten.
Voor kennis hebben vragen 3 antwoordkeuzes (waar, niet waar en niet zeker).
Correcte antwoorden worden gescoord als 1, onjuiste antwoorden worden gescoord als 0, en niet zeker antwoorden worden ook gescoord als 0. Totaalscores variëren van 0 tot 15, waarbij hogere scores duiden op betere prestaties.
|
6 maanden na het spelen
|
|
Intenties van e-sigaretten Pre-test
Tijdsspanne: basislijn
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de intenties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - pretestonderzoek.
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software) en spelen vervolgens de videogame-interventie.
De enquête bevat 1 vraag aangepast uit de National Youth Tobacco Survey (2014): "Denk je dat je het komende jaar een e-sigaret gaat vapen of gebruiken, zoals JUUL?"
Deelnemers reageren op een Likert-schaal van 1 (helemaal niet waarschijnlijk) tot 5 (zeer waarschijnlijk).
|
basislijn
|
|
Intenties van e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: direct na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de intenties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - post-testenquête.
Deelnemers vullen na het spelen van een videogame-interventie een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 1 vraag aangepast uit de National Youth Tobacco Survey (2014): "Denk je dat je het komende jaar een e-sigaret gaat vapen of gebruiken, zoals JUUL?"
Deelnemers reageren op een Likert-schaal van 1 (helemaal niet waarschijnlijk) tot 5 (zeer waarschijnlijk).
|
direct na het spelen
|
|
Intenties van e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 3 maanden na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie prototype van een videogame-interventie, Invite Only VR, op de intenties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - 3 maanden na testonderzoek.
Deelnemers vullen een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 1 vraag aangepast uit de National Youth Tobacco Survey (2014): "Denk je dat je het komende jaar een e-sigaret gaat vapen of gebruiken, zoals JUUL?"
Deelnemers reageren op een Likert-schaal van 1 (helemaal niet waarschijnlijk) tot 5 (zeer waarschijnlijk).
|
3 maanden na het spelen
|
|
Intenties van e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 6 maanden na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een prototype van een videogame-interventie met VR-preventie, Invite Only VR, op de intenties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - 6 maanden na testonderzoek.
Deelnemers vullen een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 1 vraag aangepast uit de National Youth Tobacco Survey (2014): "Denk je dat je het komende jaar een e-sigaret gaat vapen of gebruiken, zoals JUUL?"
Deelnemers reageren op een Likert-schaal van 1 (helemaal niet waarschijnlijk) tot 5 (zeer waarschijnlijk).
|
6 maanden na het spelen
|
|
Percepties met betrekking tot e-sigaretten Pretest
Tijdsspanne: basislijn
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de percepties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - pretestonderzoek.
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software) voordat ze de videogame-interventie spelen.
De enquête bevat 5 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) gericht op de perceptie van schade aan e-sigaretten.
Vragen hebben 4 keuzes variërend van 1 (geen kwaad) tot 4 (veel kwaad).
Sommige items zijn omgekeerd gecodeerd, zodat hogere gemiddelde scores wijzen op een grotere waargenomen schade van e-sigaretten.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een grotere waargenomen schade aangaven.
|
basislijn
|
|
Percepties met betrekking tot e-sigaretten na de test
Tijdsspanne: onmiddellijk nadat het spelen is voltooid
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de schadepercepties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - post-testenquête.
Deelnemers vullen de enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software) na het spelen van de videogame-interventie.
De enquête bevat 5 vragen die zijn overgenomen uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014) die zich richten op de perceptie van schade aan e-sigaretten.
Vragen hebben 4 keuzes variërend van 1 (geen kwaad) tot 4 (veel kwaad).
Sommige items zijn omgekeerd gecodeerd, zodat hogere scores wijzen op een grotere waargenomen schade van e-sigaretten.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een grotere waargenomen schade aangaven.
|
onmiddellijk nadat het spelen is voltooid
|
|
Percepties met betrekking tot e-sigaretten na de test
Tijdsspanne: 3 maanden nadat het spel is voltooid
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de percepties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - 3 maanden post-testonderzoek.
Deelnemers vullen 3 maanden na het spelen van de interventie een enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 5 vragen die zijn overgenomen uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014) die zich richten op schadepercepties van e-sigaretten.
Vragen hebben 4 keuzes variërend van 1 (geen kwaad) tot 4 (veel kwaad).
Sommige items zijn omgekeerd gecodeerd, zodat hogere scores wijzen op een grotere waargenomen schade van e-sigaretten.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een grotere waargenomen schade aangaven.
|
3 maanden nadat het spel is voltooid
|
|
Percepties met betrekking tot e-sigaretten na de test
Tijdsspanne: 6 maanden nadat het spel is voltooid
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de schadepercepties van deelnemers met betrekking tot het gebruik van e-sigaretten - post-testenquête.
Deelnemers vulden 6 maanden na het spelen van de videogame-interventie een enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 5 vragen die zijn overgenomen uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014) die zich richten op schadepercepties van e-sigaretten.
Vragen hebben 4 keuzes variërend van 1 (geen kwaad) tot 4 (veel kwaad).
Sommige items zijn omgekeerd gecodeerd, zodat hogere scores wijzen op een grotere waargenomen schade van e-sigaretten.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een grotere waargenomen schade aangaven.
|
6 maanden nadat het spel is voltooid
|
|
Weiger E-sigaretten Pre-test
Tijdsspanne: basislijn
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de zelfredzaamheid van deelnemers om e-sigaretten te weigeren - pretestonderzoek.
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software) en spelen vervolgens de videogame-interventie.
De enquête bevat 6 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) die zich richten op zelfeffectiviteit om e-sigaretten te weigeren.
Vragen zijn Likert-schaal en hebben 4 keuzes variërend van 1 (helemaal niet zeker) tot 4 (zeker zeker).
Hogere scores vertegenwoordigen een grotere zelfredzaamheid om e-sigaretten in verschillende situaties te weigeren.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores wezen op een grotere elf-werkzaamheid om e-sigaretten te weigeren.
|
basislijn
|
|
Weiger e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: direct na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de zelfredzaamheid van deelnemers om e-sigaretten te weigeren - post-testenquête.
Deelnemers zullen onmiddellijk na het spelen van de videogame-interventie een post-enquête invullen via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 6 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) die zich richten op zelfeffectiviteit om e-sigaretten te weigeren.
Vragen zijn Likert-schaal en hebben 4 keuzes variërend van 1 (helemaal niet zeker) tot 4 (zeker zeker).
Hogere scores vertegenwoordigen een grotere zelfredzaamheid om e-sigaretten in verschillende situaties te weigeren.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores wezen op een grotere elf-werkzaamheid om e-sigaretten te weigeren.
|
direct na het spelen
|
|
Weiger e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 3 maanden na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de zelfredzaamheid van deelnemers om e-sigaretten te weigeren - 3 maanden post-testenquête.
Deelnemers vullen 3 maanden na het spelen van de videogame-interventie een enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 6 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) die zich richten op zelfeffectiviteit om e-sigaretten te weigeren.
Vragen zijn Likert-schaal en hebben 4 keuzes variërend van 1 (helemaal niet zeker) tot 4 (zeker zeker).
Hogere scores vertegenwoordigen een grotere zelfredzaamheid om e-sigaretten in verschillende situaties te weigeren.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores wezen op een grotere elf-werkzaamheid om e-sigaretten te weigeren.
|
3 maanden na het spelen
|
|
Weiger e-sigaretten Post-test
Tijdsspanne: 6 maanden na het spelen
|
Om de impact te bepalen van een VR-preventie-videogame-interventieprototype, Invite Only VR, op de zelfredzaamheid van deelnemers om e-sigaretten te weigeren - 6 maanden post-testenquête.
Deelnemers vulden 6 maanden na het spelen van de videogame-interventie een enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat 6 vragen die zijn overgenomen uit de National Youth Tobacco Survey (2014) die zich richten op zelfeffectiviteit om e-sigaretten te weigeren.
Vragen zijn Likert-schaal en hebben 4 keuzes variërend van 1 (helemaal niet zeker) tot 4 (zeker zeker).
Hogere scores vertegenwoordigen een grotere zelfredzaamheid om e-sigaretten in verschillende situaties te weigeren.
Items werden gemiddeld in een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores wezen op een grotere elf-werkzaamheid om e-sigaretten te weigeren.
|
6 maanden na het spelen
|
Andere uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Tevredenheid met gameplay-ervaring - alleen experimenteel
Tijdsspanne: direct na het spelen
|
Om de tevredenheid van de deelnemers en de gameplay-ervaring te bepalen - enquête na de test (alleen experimenteel).
Deelnemers vullen een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (Qualtrics Data Collection Software).
De enquête bevat vragen die zijn aangepast aan een enquête die is ontwikkeld in het play2PREVENT Lab over tevredenheid en ervaring met het spelen van games.
Vragen hebben 4 keuzes variërend van helemaal mee oneens tot helemaal mee eens.
Sommige items werden omgekeerd gecodeerd voordat alle items werden gemiddeld tot een samengestelde schaal die varieerde van 1 tot 4, waarbij hogere scores een grotere tevredenheid met de gameplay-ervaring vertegenwoordigden.
|
direct na het spelen
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (WERKELIJK)
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- 2000025177
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .