Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Et Virtual Reality-videospil til forebyggelse af e-cigaret hos teenagere

23. juni 2021 opdateret af: Yale University
Brugen af ​​Invite Only VR, med det formål at forhindre initiering af e-cigaretbrug hos teenagere ved at øge deres viden, mindske deres intentioner om at bruge e-cigaretter, påvirke deres skadeopfattelser og holdninger forbundet med e-cigaretter og øge self-efficacy forbundet med at nægte jævnaldrende involverer e-cigaretter.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Specifikt mål #1: UDVIKLING: Forskeren vil opdatere vores nuværende VR-prototype til en poleret videospilintervention ved hjælp af input fra 4 fokusgrupper på hver 5 unge (n = 20), i alderen 12-17 og den eksisterende litteratur. Disse fokusgrupper vil informere udviklingen af ​​VR-videospilinterventionen, Invite Only VR, til forebyggelse af e-cigaret blandt teenagere.

Specifikt mål #2: EVALUERING: Udfør et ikke-randomiseret klyngeforsøg med 295 teenagere i alderen 11-14, der sammenligner Invite Only VR-interventionen med et opmærksomheds-/kontrol-ikke-sundhedsrelateret VR-videospil, og indsamler vurderingsdata ved baseline, post- gameplay, tre måneder og seks måneder til at bestemme:

  1. den foreløbige indvirkning af interventionen på e-cigaretterbrugsadfærd, viden, viden om nikotinafhængighed, opfattet afhængighed af e-cigaretter, opfattet sandsynlighed for at bruge e-cigaretter, opfattelse af skade, selveffektivitet til at nægte, social godkendelse af e-cigaretter , og e-cigaret sociale opfattelser
  2. interventionens acceptabilitet og gennemførlighed ved at indsamle kvantitative og kvalitative data om teenageres tilfredshed og spiloplevelse af interventionen.
  3. foreløbige beviser for virkningen af ​​Invite Only VR på spillernes opfattelse og oplevelse af socialt pres og social normudvikling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

287

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Connecticut
      • Milford, Connecticut, Forenede Stater, 06460
        • Milford School District

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

11 år til 17 år (BARN)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Villig til at bære et VR-headset og spille et videospil i 45-60 minutter i 2-3 sessioner og besvare spørgsmål før og efter at have spillet videospillet.
  • Bliv tilmeldt Milford Middle School District

Ekskluderingskriterier:

  • Hvis emnet ikke opfylder kriterierne ovenfor

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: FOREBYGGELSE
  • Tildeling: NON_RANDOMIZED
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: ENKELT

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: Teenagere i Invite Only VR-videospillet
155 unge, der spiller Invite Only VR-interventionen
Inviter kun VR videospil
ANDET: Teenagere får behandling som normalt
132 unge får behandling som sædvanligt, som inkluderer regelmæssig undervisning i sundhedsklassen om farerne ved e-cigaretter
behandling som sædvanlig

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Procentdel af deltagere, der rapporterer brug af e-cigaret efter 6 måneder
Tidsramme: 6 måneder
Forskeren vil måle procentdelen af ​​individer, der efter at have spillet Invite Only VR rapporterer påbegyndelsen af ​​e-cigaretbrug i forhold til kontroltilstanden.
6 måneder

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Holdninger til e-cigaretter Pre-test
Tidsramme: baseline
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer brug af e-cigaret - prætestundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) og derefter spille videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter. Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt). Nogle elementer blev omvendt kodet, således at score på 1 altid repræsenterede mindre sunde holdninger og score på 4 svarede til mere sunde holdninger. Elementer blev beregnet som gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer sundere holdninger.
baseline
Attitudes Towards E-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer e-cigaretbrug - post-test undersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) efter at have spillet videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter. Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt). Spørgsmål er omvendt kodet, så højere score repræsenterer en sundere holdning til e-cigaretter.
umiddelbart efter spillet er afsluttet
Attitudes Towards E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet er afsluttet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer e-cigaretbrug - 3 måneder efter testundersøgelse. Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter. Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt). Nogle elementer blev omvendt kodet, således at score på 1 altid repræsenterede mindre sunde holdninger og score på 4 svarede til mere sunde holdninger. Elementer blev beregnet som gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer sundere holdninger.
3 måneder efter spillet er afsluttet
Attitudes Towards E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet er afsluttet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer e-cigaretbrug - 6 måneder efter testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software). Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter. Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt). Nogle elementer blev omvendt kodet, således at score på 1 altid repræsenterede mindre sunde holdninger og score på 4 svarede til mere sunde holdninger. Elementer blev beregnet som gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer sundere holdninger.
6 måneder efter spillet er afsluttet
Kendskab til E-cigaretter Pre-test
Tidsramme: baseline
For at bestemme indvirkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - prætestundersøgelse. Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), før de spiller videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter. For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker). Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
baseline
Kendskab til E-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - post-testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), efter at have spillet videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter. For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker). Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
umiddelbart efter spillet
Kendskab til E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - 3 måneder efter testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software). Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter. For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker). Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
3 måneder efter spillet
Kendskab til E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - 6 måneder efter testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software). Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter. For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker). Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
6 måneder efter spillet
E-cigaretters hensigter Pre-test
Tidsramme: baseline
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes intentioner, der involverer brug af e-cigaret - prætestundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) og derefter spille videospilinterventionen. Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?" Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
baseline
E-cigaretters hensigter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes hensigter, der involverer brug af e-cigaret - efter testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) efter at have spillet videospilintervention. Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?" Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
umiddelbart efter spillet
E-cigaretters hensigter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes intentioner, der involverer e-cigaretbrug - 3 måneder efter testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software). Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?" Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
3 måneder efter spillet
E-cigaretters hensigter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes hensigter med brug af e-cigaret - 6 måneder efter testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software). Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?" Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
6 måneder efter spillet
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Pretest
Tidsramme: baseline
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospil-interventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer e-cigaretbrug - prætestundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), før de spiller videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på skadesopfattelser om e-cigaretter. Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade). Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere gennemsnitsscore indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
baseline
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer brug af e-cigaret - undersøgelse efter test. Deltagerne vil fuldføre undersøgelsen gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) efter at have spillet videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014), der fokuserer på skadesopfattelser om e-cigaretter. Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade). Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere score indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
umiddelbart efter spillet er afsluttet
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet er afsluttet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer e-cigaretbrug - 3 måneders post-testundersøgelse. Deltagerne gennemfører en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 3 måneder efter at have spillet interventionen. Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014), der fokuserer på skadeopfattelser af e-cigaretter. Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade). Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere score indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
3 måneder efter spillet er afsluttet
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet er afsluttet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer brug af e-cigaret - undersøgelse efter test. Deltagerne gennemførte en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 6 måneder efter at have spillet videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014), der fokuserer på skadeopfattelser af e-cigaretter. Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade). Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere score indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
6 måneder efter spillet er afsluttet
Afvis E-cigaretter Pre-test
Tidsramme: baseline
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - prætestundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) og derefter spille videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter. Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert). Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
baseline
Afvis E-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - post-test undersøgelse. Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) umiddelbart efter at have spillet videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter. Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert). Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
umiddelbart efter spillet
Afvis E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - 3 måneder efter testundersøgelse. Deltagerne vil udfylde en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 3 måneder efter at have spillet videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter. Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert). Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
3 måneder efter spillet
Afvis E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet
For at bestemme virkningen af ​​en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - 6 måneder efter testundersøgelse. Deltagerne gennemførte en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 6 måneder efter at have spillet videospilinterventionen. Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter. Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert). Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer. Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
6 måneder efter spillet

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tilfredshed med spiloplevelsen - kun eksperimentel
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
For at bestemme deltagernes tilfredshed og spiloplevelse - posttest undersøgelse (kun eksperimentel). Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software). Undersøgelsen omfatter spørgsmål tilpasset fra en undersøgelse udviklet på play2PREVENT Lab om gameplaytilfredshed og -oplevelse. Spørgsmål har 4 valgmuligheder, der spænder fra meget uenig til meget enig. Nogle elementer blev omvendt kodet, før alle elementer blev beregnet til en sammensat skala, der gik fra 1 til 4, med højere score, der repræsenterer større tilfredshed med spiloplevelsen.
umiddelbart efter spillet

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Sponsor

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

17. oktober 2019

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

5. juni 2020

Studieafslutning (FAKTISKE)

5. juni 2020

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

8. august 2019

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

8. august 2019

Først opslået (FAKTISKE)

13. august 2019

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

25. juni 2021

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

23. juni 2021

Sidst verificeret

1. juni 2021

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 2000025177

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Vaping

3
Abonner