- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04054765
Et Virtual Reality-videospil til forebyggelse af e-cigaret hos teenagere
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Specifikt mål #1: UDVIKLING: Forskeren vil opdatere vores nuværende VR-prototype til en poleret videospilintervention ved hjælp af input fra 4 fokusgrupper på hver 5 unge (n = 20), i alderen 12-17 og den eksisterende litteratur. Disse fokusgrupper vil informere udviklingen af VR-videospilinterventionen, Invite Only VR, til forebyggelse af e-cigaret blandt teenagere.
Specifikt mål #2: EVALUERING: Udfør et ikke-randomiseret klyngeforsøg med 295 teenagere i alderen 11-14, der sammenligner Invite Only VR-interventionen med et opmærksomheds-/kontrol-ikke-sundhedsrelateret VR-videospil, og indsamler vurderingsdata ved baseline, post- gameplay, tre måneder og seks måneder til at bestemme:
- den foreløbige indvirkning af interventionen på e-cigaretterbrugsadfærd, viden, viden om nikotinafhængighed, opfattet afhængighed af e-cigaretter, opfattet sandsynlighed for at bruge e-cigaretter, opfattelse af skade, selveffektivitet til at nægte, social godkendelse af e-cigaretter , og e-cigaret sociale opfattelser
- interventionens acceptabilitet og gennemførlighed ved at indsamle kvantitative og kvalitative data om teenageres tilfredshed og spiloplevelse af interventionen.
- foreløbige beviser for virkningen af Invite Only VR på spillernes opfattelse og oplevelse af socialt pres og social normudvikling
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Connecticut
-
Milford, Connecticut, Forenede Stater, 06460
- Milford School District
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Villig til at bære et VR-headset og spille et videospil i 45-60 minutter i 2-3 sessioner og besvare spørgsmål før og efter at have spillet videospillet.
- Bliv tilmeldt Milford Middle School District
Ekskluderingskriterier:
- Hvis emnet ikke opfylder kriterierne ovenfor
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: FOREBYGGELSE
- Tildeling: NON_RANDOMIZED
- Interventionel model: PARALLEL
- Maskning: ENKELT
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
EKSPERIMENTEL: Teenagere i Invite Only VR-videospillet
155 unge, der spiller Invite Only VR-interventionen
|
Inviter kun VR videospil
|
ANDET: Teenagere får behandling som normalt
132 unge får behandling som sædvanligt, som inkluderer regelmæssig undervisning i sundhedsklassen om farerne ved e-cigaretter
|
behandling som sædvanlig
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Procentdel af deltagere, der rapporterer brug af e-cigaret efter 6 måneder
Tidsramme: 6 måneder
|
Forskeren vil måle procentdelen af individer, der efter at have spillet Invite Only VR rapporterer påbegyndelsen af e-cigaretbrug i forhold til kontroltilstanden.
|
6 måneder
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Holdninger til e-cigaretter Pre-test
Tidsramme: baseline
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer brug af e-cigaret - prætestundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) og derefter spille videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt).
Nogle elementer blev omvendt kodet, således at score på 1 altid repræsenterede mindre sunde holdninger og score på 4 svarede til mere sunde holdninger.
Elementer blev beregnet som gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer sundere holdninger.
|
baseline
|
Attitudes Towards E-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer e-cigaretbrug - post-test undersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) efter at have spillet videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt).
Spørgsmål er omvendt kodet, så højere score repræsenterer en sundere holdning til e-cigaretter.
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Attitudes Towards E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet er afsluttet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer e-cigaretbrug - 3 måneder efter testundersøgelse.
Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt).
Nogle elementer blev omvendt kodet, således at score på 1 altid repræsenterede mindre sunde holdninger og score på 4 svarede til mere sunde holdninger.
Elementer blev beregnet som gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer sundere holdninger.
|
3 måneder efter spillet er afsluttet
|
Attitudes Towards E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet er afsluttet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes holdninger, der involverer e-cigaretbrug - 6 måneder efter testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software).
Undersøgelsen omfatter 4 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på holdninger til e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 svarmuligheder, der spænder fra 1 (meget uenig) til 4 (meget enig) eller 1 (bestemt ja) til 4 (bestemt ikke), eller 1 (meget usandsynligt) til 4 (meget sandsynligt).
Nogle elementer blev omvendt kodet, således at score på 1 altid repræsenterede mindre sunde holdninger og score på 4 svarede til mere sunde holdninger.
Elementer blev beregnet som gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer sundere holdninger.
|
6 måneder efter spillet er afsluttet
|
Kendskab til E-cigaretter Pre-test
Tidsramme: baseline
|
For at bestemme indvirkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - prætestundersøgelse.
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), før de spiller videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter.
For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker).
Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
|
baseline
|
Kendskab til E-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - post-testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), efter at have spillet videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter.
For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker).
Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
|
umiddelbart efter spillet
|
Kendskab til E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - 3 måneder efter testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software).
Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter.
For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker).
Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
|
3 måneder efter spillet
|
Kendskab til E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes viden om e-cigaretter - 6 måneder efter testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software).
Undersøgelsen omfatter 15 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på viden om e-cigaretter.
For viden har spørgsmål 3 svarvalg (Sandt, Falsk og ikke sikker).
Korrekte svar scores som 1, forkerte scores som 0, og ikke sikre svar scores også som 0. Samlet score spænder fra 0 til 15, hvor højere score indikerer bedre præstation.
|
6 måneder efter spillet
|
E-cigaretters hensigter Pre-test
Tidsramme: baseline
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes intentioner, der involverer brug af e-cigaret - prætestundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) og derefter spille videospilinterventionen.
Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?"
Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
|
baseline
|
E-cigaretters hensigter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes hensigter, der involverer brug af e-cigaret - efter testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) efter at have spillet videospilintervention.
Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?"
Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
|
umiddelbart efter spillet
|
E-cigaretters hensigter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes intentioner, der involverer e-cigaretbrug - 3 måneder efter testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software).
Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?"
Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
|
3 måneder efter spillet
|
E-cigaretters hensigter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes hensigter med brug af e-cigaret - 6 måneder efter testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software).
Undersøgelsen indeholder 1 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014): "Tror du, du vil dampe eller bruge en e-cigaret, som JUUL, i det næste år?"
Deltagerne svarer på en Likert-skala fra 1 (slet ikke sandsynligt) til 5 (meget sandsynligt).
|
6 måneder efter spillet
|
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Pretest
Tidsramme: baseline
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospil-interventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer e-cigaretbrug - prætestundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), før de spiller videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014) med fokus på skadesopfattelser om e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade).
Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere gennemsnitsscore indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
|
baseline
|
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer brug af e-cigaret - undersøgelse efter test.
Deltagerne vil fuldføre undersøgelsen gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) efter at have spillet videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014), der fokuserer på skadesopfattelser om e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade).
Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere score indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet er afsluttet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer e-cigaretbrug - 3 måneders post-testundersøgelse.
Deltagerne gennemfører en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 3 måneder efter at have spillet interventionen.
Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014), der fokuserer på skadeopfattelser af e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade).
Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere score indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
|
3 måneder efter spillet er afsluttet
|
Opfattelser, der involverer e-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet er afsluttet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes skadeopfattelser, der involverer brug af e-cigaret - undersøgelse efter test.
Deltagerne gennemførte en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 6 måneder efter at have spillet videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 5 spørgsmål tilpasset fra den nationale ungdomstobaksundersøgelse (2014), der fokuserer på skadeopfattelser af e-cigaretter.
Spørgsmål har 4 valgmuligheder fra 1 (ingen skade) til 4 (meget skade).
Nogle elementer er omvendt kodet, således at højere score indikerer større opfattet skade ved e-cigaretter.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større opfattet skade.
|
6 måneder efter spillet er afsluttet
|
Afvis E-cigaretter Pre-test
Tidsramme: baseline
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - prætestundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) og derefter spille videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter.
Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert).
Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
|
baseline
|
Afvis E-cigaretter Post-test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - post-test undersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) umiddelbart efter at have spillet videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter.
Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert).
Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
|
umiddelbart efter spillet
|
Afvis E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 3 måneder efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - 3 måneder efter testundersøgelse.
Deltagerne vil udfylde en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 3 måneder efter at have spillet videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter.
Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert).
Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
|
3 måneder efter spillet
|
Afvis E-cigaretter Post-test
Tidsramme: 6 måneder efter spillet
|
For at bestemme virkningen af en VR-forebyggende videospilinterventionsprototype, Invite Only VR, på deltagernes selveffektivitet til at afvise e-cigaretter - 6 måneder efter testundersøgelse.
Deltagerne gennemførte en undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) 6 måneder efter at have spillet videospilinterventionen.
Undersøgelsen omfatter 6 spørgsmål tilpasset fra National Youth Tobacco Survey (2014), der fokuserer på selveffektivitet til at afvise e-cigaretter.
Spørgsmålene er Likert-skalaen og har 4 valgmuligheder fra 1 (slet ikke sikker) til 4 (helt sikkert).
Højere score repræsenterer større selveffektivitet til at afvise e-cigaretter på tværs af en række forskellige situationer.
Elementer blev beregnet i gennemsnit i en sammensat skala, der varierede fra 1 til 4, med højere score, der indikerer større elf-effektivitet til at afvise e-cigaretter.
|
6 måneder efter spillet
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Tilfredshed med spiloplevelsen - kun eksperimentel
Tidsramme: umiddelbart efter spillet
|
For at bestemme deltagernes tilfredshed og spiloplevelse - posttest undersøgelse (kun eksperimentel).
Deltagerne vil udfylde en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software).
Undersøgelsen omfatter spørgsmål tilpasset fra en undersøgelse udviklet på play2PREVENT Lab om gameplaytilfredshed og -oplevelse.
Spørgsmål har 4 valgmuligheder, der spænder fra meget uenig til meget enig.
Nogle elementer blev omvendt kodet, før alle elementer blev beregnet til en sammensat skala, der gik fra 1 til 4, med højere score, der repræsenterer større tilfredshed med spiloplevelsen.
|
umiddelbart efter spillet
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Studieafslutning (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (FAKTISKE)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
- 2000025177
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Vaping
-
St. Jude Children's Research HospitalRekrutteringImplementering af et mHealth Vaping Cessation-program for unge og unge (AYA) i onkologiske klinikkerVaping | Vaping OphørForenede Stater
-
University of Massachusetts, WorcesterNational Cancer Institute (NCI)Ikke rekrutterer endnu
-
University of RochesterNational Cancer Institute (NCI)AfsluttetVapingForenede Stater
-
UNC Lineberger Comprehensive Cancer CenterNational Institute on Drug Abuse (NIDA); Food and Drug Administration (FDA)Rekruttering
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute on Drug Abuse (NIDA)Rekruttering
-
UNC Lineberger Comprehensive Cancer CenterNational Cancer Institute (NCI); National Institutes of Health (NIH); Food...Afsluttet
-
Mayo ClinicTrukket tilbage
-
Clemson UniversityUniversity of VermontAfsluttet
-
Philip Morris Products S.A.AfsluttetNikotin | Nikotindampning | VapingDet Forenede Kongerige