Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinky virtuální a smíšené reality exergomes na fyzické a psychologické výsledky

23. dubna 2025 aktualizováno: Abdullah Kayhan, Akdeniz University

Akutní účinky virtuální a smíšené reality exergomes na fyzické a psychologické výsledky u univerzitních administrativních zaměstnanců: randomizovaný crossover Trial

Cílem této studie bylo porovnat akutní účinky virtuální reality (VR) a Exergamové praktiky založené na smíšené realitě (MR) na ukazatele fyzického a psychologického zdraví během mikrobrkáva mezi univerzitními administrativními pracovníky. Hlavní výzkumné otázky zaměřené na zodpovězení jsou:

  1. Jak ovlivňuje VR Exergame a pan Exergame ukazatele fyzického zdraví, jako je srdeční frekvence a vnímaná námaha u univerzitních administrativních zaměstnanců?
  2. Jak ovlivňuje pan Exergame s VR Exergame náladu administrativních zaměstnanců univerzity?
  3. Jak ovlivňuje pan Exergame s VR Exergame potěšení z cvičení a herní zkušenosti univerzitních administrativních zaměstnanců?

Vědci porovná pasivní odpočinek s VR Exergame a panem Exergame, aby zjistili, zda VR a MR relace zlepšují fyzické a psychologické výsledky ve srovnání s pasivním odpočíkem.

Účastníci budou: tiše sedět v určené místnosti po dobu 5 minut, aniž by se zapojili do jakékoli fyzické aktivity. Vyvarujte se mluvení, používání mobilních zařízení nebo interakce s ostatními během zbytku, abyste zajistili konzistentní podmínky pro všechny účastníky.

Přehled studie

Detailní popis

Pomocí randomizovaného designu crossoveru zažijí účastníci tři různé podmínky: Exergames založené na MR, ExerGames založené na MR a pasivní odpočinek. Každá podmínka bude provedena v oddělených dnech, s minimálně 48 hodinami mezi relacemi, aby se zabránilo účinky přenosu.

Primární výsledky budou zahrnovat stavy nálady, srdeční frekvence a vnímaná námaha. Tato opatření pomohou posoudit okamžité fyzické a psychologické reakce na intervence.

Sekundární výsledky se zaměří na potěšení z cvičení a celkový herní zážitek, vyhodnotí subjektivní zkušenost a úroveň zapojení během VR a MR exergamingového zasedání.

Intervence bude poskytována prostřednictvím PowerBeatSVR, exergamu založeného na rytmu, který vyžaduje fyzické pohyby, jako je uhýbání překážek a házení údery. Režimy VR a MR budou porovnány k určení jejich účinnosti při podpoře fyzické aktivity a zlepšení nálady během krátkých přestávek v prostředí na pracovišti. Pasivní podmínka odpočinku bude sloužit jako základní linie pro srovnání.

Tato studie se zabývá rostoucím zájmem o strategie wellness na pracovišti zkoumáním potenciálu VR a pana Exergames při snižování sedavého chování a posílení duševní pohody v pracovním prostředí.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

33

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Antalya
      • Konyaalti, Antalya, Krocan, 07070
        • Akdeniz University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • 18 let a více
  • Být vhodný pro fyzickou aktivitu podle testu Par-Q
  • Nepři cvičení po dobu 30 minut 3 dny v týdnu
  • Nepoužili jste VR/MR Technologies dříve

Kritéria pro vyloučení:

  • Lidé s epilepsií, vertigo nebo neurologické onemocnění
  • Použití antidepresiv nebo podobných léků
  • Jednotlivci s vysokou úrovní fyzické aktivity (IPAQ)

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Virtuální realita Exergame (VR-EX)
Účastníci se zapojí do exeergamu založené na virtuální realitě (VR) pomocí aplikace PowerBeatSVR. Tato relace bude zahrnovat cvičení na bázi rytmů, jako jsou děrovací cíle a vyhýbání se překážkám, zaměřené na podporu fyzické aktivity během krátké přestávky na pracovišti.
Účastníci virtuální reality Exergame (VR) se zapojí do 5minutové plně pohlcující virtuální reality (VR) Exergame relace pomocí aplikace PowerBeatSVR. K tomuto zásahu dochází ve virtuálním prostředí, kde účastníci provádějí fyzické aktivity na bázi rytmu, jako je děrování cílů a vyhýbání se překážkám. VR Session izoluje účastníky z jejich prostředí v reálném světě a nabízí vysoce pohlcující zážitek, jehož cílem je podporovat fyzickou aktivitu a posoudit její fyziologické a psychologické účinky.
Ostatní jména:
  • Virtuální realita exergame
Aktivní komparátor: Exergame smíšené reality (MR-EX)
Účastníci se zapojí do exergamu založené na smíšené realitě (MR) pomocí aplikace PowerBeatSVR v MR režimu. Tato podmínka umožňuje účastníkům interagovat s virtuálními prvky při zachování povědomí o jejich fyzickém prostředí.
Účastníci Mixed Reality Exergame (MR) se zapojí do 5minutové smíšené reality (MR) exergamové relace pomocí PowerBeatSVR v MR režimu. Na rozdíl od VR tento zásah integruje virtuální prvky do prostředí reálného světa, což účastníkům umožňuje udržovat povědomí o svém fyzickém prostředí při interakci s digitálním obsahem. Tato hybridní zkušenost snižuje riziko kybernetiny a zároveň poskytuje praktický přístup pro nastavení na pracovišti.
Ostatní jména:
  • Exergame smíšené reality
Žádný zásah: Pasivní odpočinek (PR)
Účastníci zůstanou sedět v klidné místnosti po stejnou dobu jako VR a MR Sessions. Během této doby budou požádáni, aby si odpočinuli, aniž by se zapojili do jakékoli fyzické aktivity. Mluvit, používání mobilních zařízení nebo interakce s ostatními nebude dovoleno zajistit konzistentní klidový stav mezi účastníky.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Stav nálady
Časové okno: Základní a okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Státy nálady účastníků budou hodnoceny před a po každé relaci pomocí stupnice Brunel Mood Scale (BRUM). Měřítko se skládá z 24 položek a 6 dílčích stupnic hodnocených na 5-bodové Likertově stupnici (0 = vůbec ne, 4 = extrémně).
Základní a okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Srdeční frekvence
Časové okno: Základní linie, během zásahu a okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Srdeční frekvence bude měřena pomocí monitoru srdeční frekvence H20 na začátku, během relace a okamžitě po zásahu. Data budou zaznamenána v reálném čase prostřednictvím aplikace polárního toku k posouzení intenzity fyzické aktivity.
Základní linie, během zásahu a okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Vnímaná námaha
Časové okno: Základní a okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Vnímaná námaha bude vyhodnocena pomocí Borgova hodnocení vnímané stupnice námahy (RPE) (6-20) po každé relaci. Toto měřítko měří subjektivní vnímání fyzického úsilí a je široce používán pro hodnocení intenzity cvičení.
Základní a okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Poživení cvičení
Časové okno: Okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Poživení cvičení bude hodnoceno pomocí stupnice zábavy fyzické aktivity (SCES). Krátká forma stupnice se skládá z 5 položek hodnocených na 7-bodové bipolární Likertově stupnici. Vyšší skóre naznačují větší potěšení ze zkušenosti s fyzickou aktivitou.
Okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Herní zkušenost (dominance a absorpce)
Časové okno: Okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)
Herní zážitek bude vyhodnocen pomocí stupnice Gameful Experience Scale (Gamex) se zaměřením na dílčí stupnice dominance a absorpce. Tyto dílčí škály měří pocit kontroly a angažovanosti účastníka během herní relace, přičemž odpovědi byly hodnoceny na 5-bodové Likertově stupnici.
Okamžitě po zásahu (do 5 minut po zasedání)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Ředitel studie: Tennur Yerlisu Lapa, Akdeniz University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

26. února 2025

Primární dokončení (Aktuální)

11. dubna 2025

Dokončení studie (Aktuální)

11. dubna 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

12. února 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

12. února 2025

První zveřejněno (Aktuální)

17. února 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

25. dubna 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

23. dubna 2025

Naposledy ověřeno

1. dubna 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 21012025-02-47

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Experimentální

Předplatit