- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06830772
Effekter av virtuelle og blandede virkelighet
De akutte effektene av virtuelle og blandede virkeligheter om fysiske og psykologiske utfall i universitetets administrative personale: en randomisert crossover -studie
Målet med denne studien var å sammenligne de akutte effektene av virtual reality (VR) og blandet reality (MR) -basert eksergame-praksis på fysiske og psykologiske helseindikatorer under mikrobrudd blant universitetsadministrative stab. De viktigste forskningsspørsmålene som er rettet mot å bli besvart er:
- Hvordan påvirker VR Exergame og Mr Exergame fysiske helseindikatorer som hjertefrekvens og opplevd anstrengelse i universitetsadministrativt personell?
- Hvordan påvirker Mr Exergame med VR Exergame stemningen til universitetsadministrasjonspersonalet?
- Hvordan påvirker Mr Exergame med VR Exergame glede av trening og spillopplevelse av universitetsadministrativt personell?
Forskere vil sammenligne passiv hvile med VR Exergame og Mr Exergame for å se om VR og MR -økter forbedrer fysiske og psykologiske utfall sammenlignet med passiv hvile.
Deltakerne vil: sitte stille i et utpekt rom i 5 minutter uten å delta i fysisk aktivitet. Unngå å snakke, bruke mobile enheter, eller samhandle med andre i løpet av resten -økten for å sikre konsistente forhold for alle deltakere.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Ved hjelp av en randomisert crossover-design vil deltakerne oppleve tre forskjellige forhold: VR-baserte eksergames, MR-baserte eksergames og passiv hvile. Hver tilstand vil bli utført på separate dager, med minimum 48 timer mellom økter for å forhindre overføringseffekter.
De primære resultatene vil omfatte humørtilstander, hjerterytme og opplevd anstrengelse. Disse tiltakene vil bidra til å vurdere de umiddelbare fysiske og psykologiske responsene på intervensjonene.
De sekundære resultatene vil fokusere på trening og generell spillopplevelse, og evaluere den subjektive opplevelsen og engasjementsnivået under VR- og Mr Exergaming -økter.
Intervensjonen vil bli levert gjennom PowerBeatsVR, et rytmebasert eksergame som krever fysiske bevegelser som å unnvike hindringer og kaste slag. VR og MR -modus vil bli sammenlignet for å bestemme deres effektivitet i å fremme fysisk aktivitet og forbedre stemningen i korte pauser i en arbeidsplass. Den passive hviletilstanden vil tjene som en grunnlinje for sammenligning.
Denne studien tar for seg den økende interessen for velværestrategier på arbeidsplassen ved å utforske potensialet til VR og MR-eksergames for å redusere stillesittende atferd og styrke mental velvære i arbeidsmiljøer.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Antalya
-
Konyaalti, Antalya, Tyrkia, 07070
- Akdeniz University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- 18 år og over
- Å være egnet for fysisk aktivitet i henhold til par-q-test
- Ikke trener i 30 minutter 3 dager i uken
- Ikke har brukt VR/MR -teknologier før
Eksklusjonskriterier:
- Personer med epilepsi, svimmelhet eller nevrologiske sykdommer
- Bruk av antidepressiva eller lignende medisiner
- Personer med høyt fysisk aktivitetsnivå (IPAQ)
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Virtual Reality Exergame (VR-EX)
Deltakerne vil delta i en virtual reality (VR) -basert Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen.
Økten vil omfatte rytmebaserte øvelser, for eksempel å slå mål og unnvike hindringer, rettet mot å fremme fysisk aktivitet i løpet av en kort pause på arbeidsplassen.
|
Virtual Reality Exergame (VR) deltakere vil delta i en 5-minutters fullt oppslukende Virtual Reality (VR) Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen.
Denne intervensjonen foregår i et virtuelt miljø der deltakerne utfører rytmebaserte fysiske aktiviteter som å slå mål og unnvike hindringer.
VR-økten isolerer deltakere fra sine virkelige omgivelser, og tilbyr en svært oppslukende opplevelse designet for å fremme fysisk aktivitet og vurdere dens fysiologiske og psykologiske effekter.
Andre navn:
|
|
Aktiv komparator: Mixed Reality Exergame (MR-EX)
Deltakerne vil delta i en blandet reality (MR) -basert Exergame-økt ved å bruke PowerBeatsVR-applikasjonen i MR-modus.
Denne tilstanden lar deltakerne samhandle med virtuelle elementer og samtidig opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser.
|
Mixed Reality Exergame (MR) deltakere vil delta i en 5-minutters blandet reality (MR) Exergame-økt ved bruk av PowerBeatsVR i MR-modus.
I motsetning til VR, integrerer denne intervensjonen virtuelle elementer i det virkelige miljøet, slik at deltakerne kan opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser mens de samhandler med digitalt innhold.
Denne hybridopplevelsen reduserer risikoen for cybersickness mens den gir en praktisk tilnærming for innstillinger på arbeidsplassen.
Andre navn:
|
|
Ingen inngripen: Passiv hvile (PR)
Deltakerne vil forbli sittende i et rolig rom for samme varighet som VR- og MR -øktene.
I løpet av denne tiden vil de bli bedt om å hvile uten å delta i fysisk aktivitet.
Å snakke, bruke mobile enheter, eller samhandle med andre, vil ikke få lov til å sikre en jevn hviletilstand på tvers av deltakerne.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Stemningstilstand
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Deltakernes stemningsstater vil bli vurdert før og etter hver økt ved bruk av Brunel Mood Scale (Brums).
Skalaen består av 24 elementer og 6 underskalaer vurdert på en 5-punkts Likert-skala (0 = ikke i det hele tatt, 4 = ekstremt).
|
Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
|
Hjertefrekvens
Tidsramme: Baseline, under intervensjon, og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Puls vil bli målt ved bruk av en polar H20-pulsmåler ved baseline, under økten, og umiddelbart etter intervensjon.
Data vil bli registrert i sanntid gjennom den polare strømningsapplikasjonen for å vurdere fysisk aktivitetsintensitet.
|
Baseline, under intervensjon, og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
|
Oppfattet anstrengelse
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Opplevd anstrengelse vil bli evaluert ved bruk av BORG-vurderingen av opplevd anstrengelse (RPE) skala (6-20) etter hver økt.
Denne skalaen måler subjektiv fysisk innsatsoppfatning og brukes mye for å vurdere treningsintensitet.
|
Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Trening
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Treningsgodkjenning vil bli vurdert ved bruk av den fysiske aktiviteten til glede (PACES).
Den korte formen på skalaen består av 5 elementer vurdert på en 7-punkts bipolar Likert-skala.
Høyere score indikerer større glede av den fysiske aktivitetsopplevelsen.
|
Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
|
Game Experience (Dominance and Absorpsjon)
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Spillopplevelsen vil bli evaluert ved hjelp av Gameful Experience Scale (Gamex), med fokus på underskalaene til dominans og absorpsjon.
Disse underskalaene måler deltakerens følelse av kontroll og engasjement under spilløkten, med svar vurdert på en 5-punkts Likert-skala.
|
Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Studieleder: Tennur Yerlisu Lapa, Akdeniz University
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- 21012025-02-47
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Virtuell virkelighet
-
National Institute of Mental Health, Czech RepublicRekrutteringTvangstanker | Kognitiv atferdsterapi | Virtual Reality eksponeringsterapi | Virtual reality kognitiv treningTsjekkia
-
Nanjing Medical UniversityUkjentVirtual Reality eksponeringsterapi
-
Bangkok Metropolitan Administration Medical College...Påmelding etter invitasjonVirtual Reality SimuleringThailand
-
University of WashingtonFullførtVirtual reality hukommelsestapForente stater
-
Pôle Saint HélierFullførtVirtual Reality Cyber SicknessFrankrike
-
Laboratoire de Psychologie des CognitionsUniversity Hospital, Strasbourg, France; ICube Laboratory - Team IGG; Ithaque... og andre samarbeidspartnereFullførtKokainbruksforstyrrelse | Virtual Reality eksponeringsterapiFrankrike
-
Zhongshan Ophthalmic Center, Sun Yat-sen UniversityFullførtVisual Health of Virtual RealityKina
-
University Health Network, TorontoUkjentVirtual Reality og medisinsk utdanning
-
Rowan UniversityFullførtStyre | Tredemølle | Virtual reality fysisk aktivitetForente stater
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustHar ikke rekruttert ennåVirtuell virkelighet | Utdanning, medisinsk | Virtual Reality Simulering
Kliniske studier på Eksperimentell
-
Centre Hospitalier Intercommunal Robert BallangerRekrutteringAutismespektrumforstyrrelse (ASD)Frankrike
-
University of BurgundyFullført
-
Riphah International UniversityFullført
-
University Hospital, CaenAssociation Francaise de ChirurgieHar ikke rekruttert ennåDivertikulær sykdom på venstre side av tykktarmen
-
Case Comprehensive Cancer CenterFullførtRøykeatferdForente stater
-
PfizerFullført
-
The Hospital for Sick ChildrenFullført
-
HITEC-Institute of Medical SciencesFullførtPulpal betennelsePakistan
-
PfizerFullført