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虚拟现实和混合现实的影响对身体和心理成果的影响

2025年4月23日 更新者:Abdullah Kayhan、Akdeniz University

虚拟和混合现实的急性影响对大学行政人员的身体和心理成果的急性影响:一项随机跨界试验

这项研究的目的是比较虚拟现实(VR)和基于混合现实(MR)的急性影响(MR)对大学行政人员微生物期间的身体和心理健康指标的实践。 旨在回答的主要研究问题是:

  1. VR Exergame和MR Exergame如何影响大学行政人员中心率和感知劳累等身体健康指标?
  2. Exergame先生的VR Exergame如何影响大学行政人员的情绪?
  3. VR Exergame的Exergame先生如何影响大学行政人员的运动和游戏经验?

研究人员将被动休息与VR Exergame和Exergame先生进行比较,以查看VR和MR Sessions与被动休息相比是否改善了身体和心理结果。

参与者将:安静地坐在指定的房间中5分钟,而无需进行任何体育锻炼。 避免说话,使用移动设备或在其余会议期间与他人进行交互,以确保所有参与者的稳定条件。

研究概览

详细说明

使用随机的跨界设计,参与者将体验三种不同的条件:基于VR的Exergames,基于MR的Exergames和被动休息。 每种情况将在不同的日子内进行,在会话之间至少有48小时以防止育种效果。

主要结果将包括情绪状态,心率和感知的劳累。 这些措施将有助于评估对干预措施的直接身体和心理反应。

次要结果将集中在运动和整体游戏经验上,评估VR和先生经历会议期间的主观经验和参与水平。

干预措施将通过PowerBeatSVR进行,这是一种基于节奏的Exergame,需要进行身体运动,例如躲避障碍物和投掷拳。 将比较VR和MR模式,以确定它们在工作场所中短暂休息期间促进体育活动和改善情绪的有效性。 被动休息条件将作为比较的基线。

这项研究通过探索VR和MR Exergames在减少久坐行为并增强工作环境中的心理健康方面的潜力来解决对工作场所健康策略的日益增长的兴趣。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

33

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Antalya
      • Konyaalti、Antalya、火鸡、07070
        • Akdeniz University

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 18年及以上
  • 根据PAR-Q测试适合体育锻炼
  • 每周3天不运动30分钟
  • 之前没有使用过VR/MR技术

排除标准:

  • 患有癫痫,眩晕或神经疾病的人
  • 使用抗抑郁药或类似药物
  • 体育锻炼水平高的个人(IPAQ)

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:交叉作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:虚拟现实Exergame(VR-EX)
参与者将使用PowerBeatSVR应用程序进行基于虚拟现实(VR)的Exergame会话。 该会议将包括基于节奏的练习,例如打孔目标和躲避障碍,旨在在工作场所短暂休息时促进体育锻炼。
虚拟现实Exergame(VR)参与者将使用PowerBeatSVR应用程序进行5分钟的完全沉浸式虚拟现实(VR)Exergame会话。 这种干预发生在虚拟环境中,参与者进行基于节奏的体育活动,例如打孔目标和躲避障碍。 VR会议将参与者与现实世界中的环境隔离开来,提供了旨在促进体育锻炼并评估其生理和心理影响的高度沉浸式体验。
其他名称:
  • 虚拟现实Exergame
有源比较器:混合现实Exergame(MR-EX)
参与者将使用MR模式下的PowerBeatSVR应用程序进行混合现实(MR)的Exergame会话。 这种情况使参与者可以与虚拟元素进行互动,同时保持对周围环境的认识。
混合现实Exergame(MR)参与者将使用PowerBeatSVR在MR模式下进行5分钟的混合现实(MR)Exergame会议。 与VR不同,此干预措施将虚拟元素集成到现实世界中,从而使参与者能够在与数字内容互动时保持对自己的物理环境的认识。 这种混合体验降低了Cyber​​sickness的风险,同时为工作场所设置提供了一种实用的方法。
其他名称:
  • 混合现实Exergame
无干预:被动休息(PR)
与VR和Sessions先生相同的时间,参与者将坐在安静的房间里。 在此期间,他们将被要求休息而不进行任何体育锻炼。 说话,使用移动设备或与他人进行交互,以确保参与者之间的静止状况一致。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
情绪状态
大体时间:基线和干预后立即(会议结束后5分钟)
参与者的情绪状态将在每次会议之前和之后使用Brunel情绪量表(BRUMS)进行评估。 该量表由24个项目和6个分量表组成,分别是5点李克特量表(0 =完全不是,4 =极其)。
基线和干预后立即(会议结束后5分钟)
心率
大体时间:基线,干预期间和干预后立即(会议结束后5分钟)
心率将在基线,会议期间和干预后立即使用Polar H20心率监测器测量。 数据将通过极地流动应用实时记录,以评估身体活动强度。
基线,干预期间和干预后立即(会议结束后5分钟)
感知的努力
大体时间:基线和干预后立即(会议结束后5分钟)
每次会议之后,将使用感知劳累(RPE)量表(6-20)的BORG等级评估感知的劳累。 该量表可以衡量主观的体力感知,并广泛用于评估运动强度。
基线和干预后立即(会议结束后5分钟)

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
运动享受
大体时间:干预后立即(会议结束后5分钟内)
运动享受将使用体育锻炼量表(步伐)评估。 该量表的简短形式由以7点双极李克特量表进行的5个项目组成。 更高的分数表明对体育锻炼的享受更大。
干预后立即(会议结束后5分钟内)
游戏经验(优势和吸收)
大体时间:干预后立即(会议结束后5分钟内)
游戏体验将使用游戏体验量表(Gamex)评估,重点是优势和吸收分量表。 这些子量表在游戏会议期间衡量参与者的控制和参与感,其响应量为5分李克特量表。
干预后立即(会议结束后5分钟内)

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 研究主任:Tennur Yerlisu Lapa、Akdeniz University

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2025年2月26日

初级完成 (实际的)

2025年4月11日

研究完成 (实际的)

2025年4月11日

研究注册日期

首次提交

2025年2月12日

首先提交符合 QC 标准的

2025年2月12日

首次发布 (实际的)

2025年2月17日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2025年4月25日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2025年4月23日

最后验证

2025年4月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 21012025-02-47

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

在美国制造并从美国出口的产品

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实验的临床试验

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