Ice Immersion ved hjælp af Virtual Reality & Augmented Reality
Evaluering af effektiviteten af fordybende teknologier, Virtual Reality og Augmented Reality for at øge smertetærsklen under isnedsænkning.
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
California
-
Stanford, California, Forenede Stater, 94305
- Stanford University
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Over 18 år
- engelsktalende
- Hørelsen intakt
Ekskluderingskriterier:
- Patienter, der ikke giver samtykke
- Tager i øjeblikket betablokkere eller anden kronotropisk hjertemedicin(er)
- Har en historie med svær køresyge
- Har i øjeblikket kvalme
- Oplever i øjeblikket anfald
- Er klinisk ustabile
- Har taget smertestillende medicin inden for de sidste 12 timer
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: ANDET
- Tildeling: TILFÆLDIGT
- Interventionel model: OVERKRYDS
- Maskning: INGEN
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTEL: Isbadskontrol derefter VR/AR
Deltagerne vil blive randomiseret med en 1:1-allokering til at bruge deres dominante eller ikke-dominante hånd med VR eller kontrol (ingen VR) til koldtrykstesten og derefter krydset over.
For at undgå konkurrenceevne og forventninger vil deltagerne ikke blive fortalt om de nærmere specifikationer for tidsgrænsen, og de vil blive bedt om smertescore hvert 30. sekund.
|
VR/AR-headset med enten passivt eller aktivt indhold, såsom at spille et spil eller se en film
Deltagerne nedsænker hånden i isbad og starter igen med deres oprindelige tildelte gruppe og holder hånden nedsænket, så længe de kan modstå kulden eller indtil 4 minutter er gået, alt efter hvad der kommer først.
For at undgå konkurrenceevne og forventninger vil deltagerne ikke blive fortalt om de nærmere specifikationer for tidsgrænsen, og de vil blive bedt om smertescore hvert 30. sekund.
|
|
EKSPERIMENTEL: Isbad med VR/AR derefter Kontrol
Deltagerne vil blive randomiseret med en 1:1-allokering til at bruge deres dominante eller ikke-dominante hånd med VR eller kontrol (ingen VR) til koldtrykstesten og derefter krydset over.
For at undgå konkurrenceevne og forventninger vil deltagerne ikke blive fortalt om de nærmere specifikationer for tidsgrænsen, og de vil blive bedt om smertescore hvert 30. sekund.
|
VR/AR-headset med enten passivt eller aktivt indhold, såsom at spille et spil eller se en film
Deltagerne nedsænker hånden i isbad og starter igen med deres oprindelige tildelte gruppe og holder hånden nedsænket, så længe de kan modstå kulden eller indtil 4 minutter er gået, alt efter hvad der kommer først.
For at undgå konkurrenceevne og forventninger vil deltagerne ikke blive fortalt om de nærmere specifikationer for tidsgrænsen, og de vil blive bedt om smertescore hvert 30. sekund.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
VR-effekt på smertetolerance
Tidsramme: Varighed af isbad (ca. 0 - 4 minutter)
|
Da koldtrykstesten giver en ubehagelig oplevelse, betragtede vi længere varighed i isbadet for at repræsentere øget smertetolerance.
Målt i sekunder (s).
|
Varighed af isbad (ca. 0 - 4 minutter)
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
VR's effekt på opfattet smerteintensitet
Tidsramme: Varighed af isbad (ca. 0 - 4 minutter)
|
Under isbadsdataindsamling vil deltagerne blive bedt om at rapportere smerte på en numerisk vurderingsskala fra 0-10, hvor 0 er ingen smerte og 10 er den mest ulidelige smerte, man kan forestille sig hvert 30. sekund under isbad.
|
Varighed af isbad (ca. 0 - 4 minutter)
|
|
Skin Conductance Response Density (SCRD)
Tidsramme: Varighed af isbad (ca. 0 - 4 minutter)
|
Virkningerne af VR på modulerende sympatisk respons i nærvær af smertefulde stimuli blev vurderet ved at analysere SCRD pr. 30 sekunders interval.
Vi henviser til hvert af disse 30 sekunders intervaller som en separat epoke.
Hudens ledningsevne forventes at stige med øget aktivitet i det sympatiske nervesystem, da sympatisk aktivitet øger svedudskillelsen for at øge hudens ledningsevne.
|
Varighed af isbad (ca. 0 - 4 minutter)
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (FAKTISKE)
Studiestart
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (FAKTISKE)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (FAKTISKE)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 50951
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .