Immersione nel ghiaccio utilizzando la realtà virtuale e la realtà aumentata
Valutazione dell'efficacia delle tecnologie immersive, della realtà virtuale e della realtà aumentata, per aumentare la soglia del dolore durante l'immersione nel ghiaccio.
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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California
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Stanford, California, Stati Uniti, 94305
- Stanford University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Maggiore di 18 anni di età
- parlando inglese
- Udito intatto
Criteri di esclusione:
- Pazienti che non acconsentono
- Attualmente sta assumendo beta-bloccanti o altri farmaci cronotropi per il cuore
- Avere una storia di grave cinetosi
- Attualmente ho nausea
- Attualmente soffre di convulsioni
- Sono clinicamente instabili
- Ha assunto antidolorifici nelle ultime 12 ore
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: ALTRO
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: INCROCIO
- Mascheramento: NESSUNO
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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SPERIMENTALE: Bagno di ghiaccio Controllo poi VR/AR
I partecipanti saranno randomizzati con un'assegnazione 1: 1 per utilizzare la loro mano dominante o non dominante con VR o controllo (senza VR) per il test del pressore freddo e quindi incrociati.
Ai partecipanti non verranno comunicate le specifiche del limite di tempo, per evitare la competitività e le aspettative e verranno richiesti i punteggi del dolore ogni 30 secondi.
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Cuffie VR/AR con contenuto passivo o attivo, come giocare o guardare un film
I partecipanti immergono la mano in un bagno di ghiaccio e ricominciano con il gruppo originariamente assegnato e tengono la mano immersa fintanto che possono resistere al freddo o fino a quando non sono trascorsi 4 minuti, a seconda di quale evento si verifichi per primo.
Ai partecipanti non verranno comunicate le specifiche del limite di tempo, per evitare la competitività e le aspettative e verranno richiesti i punteggi del dolore ogni 30 secondi.
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SPERIMENTALE: Bagno di ghiaccio con VR/AR e poi Control
I partecipanti saranno randomizzati con un'assegnazione 1: 1 per utilizzare la loro mano dominante o non dominante con VR o controllo (senza VR) per il test del pressore freddo e quindi incrociati.
Ai partecipanti non verranno comunicate le specifiche del limite di tempo, per evitare la competitività e le aspettative e verranno richiesti i punteggi del dolore ogni 30 secondi.
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Cuffie VR/AR con contenuto passivo o attivo, come giocare o guardare un film
I partecipanti immergono la mano in un bagno di ghiaccio e ricominciano con il gruppo originariamente assegnato e tengono la mano immersa fintanto che possono resistere al freddo o fino a quando non sono trascorsi 4 minuti, a seconda di quale evento si verifichi per primo.
Ai partecipanti non verranno comunicate le specifiche del limite di tempo, per evitare la competitività e le aspettative e verranno richiesti i punteggi del dolore ogni 30 secondi.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Effetto VR sulla tolleranza al dolore
Lasso di tempo: Durata del bagno di ghiaccio (circa 0 - 4 minuti)
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Dato che il test pressorio freddo produce un'esperienza spiacevole, abbiamo considerato una maggiore durata all'interno del bagno di ghiaccio per rappresentare una maggiore tolleranza al dolore.
Misurato in secondi (s).
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Durata del bagno di ghiaccio (circa 0 - 4 minuti)
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Effetto della realtà virtuale sull'intensità del dolore percepito
Lasso di tempo: Durata del bagno di ghiaccio (circa 0 - 4 minuti)
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Durante la raccolta dei dati del bagno di ghiaccio, ai partecipanti verrà chiesto di segnalare il dolore su una scala di valutazione numerica da 0 a 10, dove 0 indica assenza di dolore e 10 rappresenta il dolore più atroce immaginabile ogni 30 secondi durante il bagno di ghiaccio
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Durata del bagno di ghiaccio (circa 0 - 4 minuti)
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Densità di risposta alla conduttanza cutanea (SCRD)
Lasso di tempo: Durata del bagno di ghiaccio (circa 0 - 4 minuti)
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Gli effetti della VR sulla modulazione della risposta simpatica in presenza di stimoli dolorosi, sono stati valutati analizzando SCRD per intervallo di 30 secondi.
Ci riferiamo a ciascuno di questi intervalli di 30 secondi come a un'epoca separata.
Si prevede che la conduttanza cutanea aumenti con l'aumentare dell'attività del sistema nervoso simpatico, poiché l'attività simpatica aumenta la secrezione di sudore per aumentare la conduttanza cutanea.
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Durata del bagno di ghiaccio (circa 0 - 4 minuti)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (EFFETTIVO)
Inizio studio
Completamento primario (EFFETTIVO)
Completamento primario
Completamento dello studio (EFFETTIVO)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (EFFETTIVO)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 50951
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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