Ice Immersion mit Virtual Reality & Augmented Reality
Bewertung der Wirksamkeit von immersiven Technologien, Virtual Reality und Augmented Reality, um die Schmerzschwelle während des Eintauchens in Eis zu erhöhen.
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
California
-
Stanford, California, Vereinigte Staaten, 94305
- Stanford University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Ab 18 Jahren
- Englisch sprechend
- Gehör intakt
Ausschlusskriterien:
- Patienten, die nicht einwilligen
- Derzeit Einnahme von Betablockern oder anderen chronotropen Herzmedikamenten
- Haben Sie eine Vorgeschichte von schwerer Reisekrankheit
- Habe derzeit Übelkeit
- Habe derzeit Krampfanfälle
- Sind klinisch instabil
- in den letzten 12 Stunden Schmerzmittel eingenommen haben
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: ANDERE
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: ÜBERQUERUNG
- Maskierung: KEINER
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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EXPERIMENTAL: Eisbadsteuerung dann VR/AR
Die Teilnehmer werden mit einer 1:1-Zuteilung randomisiert, um ihre dominante oder nicht-dominante Hand mit VR oder Kontrolle (kein VR) für den Cold-Pressor-Test zu verwenden, und dann gekreuzt.
Die Teilnehmer werden nicht über die Einzelheiten des Zeitlimits informiert, um Wettbewerb und Erwartungen zu vermeiden, und sie werden alle 30 Sekunden nach Schmerzwerten gefragt.
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VR/AR-Headset mit entweder passiven oder aktiven Inhalten wie Spielen oder Ansehen eines Films
Die Teilnehmer tauchen die Hand in das Eisbad und beginnen erneut mit ihrer ursprünglich zugewiesenen Gruppe und lassen die Hand so lange untergetaucht, wie sie der Kälte standhalten können oder bis 4 Minuten vergangen sind, je nachdem, was zuerst eintritt.
Die Teilnehmer werden nicht über die Einzelheiten des Zeitlimits informiert, um Wettbewerb und Erwartungen zu vermeiden, und sie werden alle 30 Sekunden nach Schmerzwerten gefragt.
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EXPERIMENTAL: Eisbad mit VR/AR dann Steuerung
Die Teilnehmer werden mit einer 1:1-Zuteilung randomisiert, um ihre dominante oder nicht-dominante Hand mit VR oder Kontrolle (kein VR) für den Cold-Pressor-Test zu verwenden, und dann gekreuzt.
Die Teilnehmer werden nicht über die Einzelheiten des Zeitlimits informiert, um Wettbewerb und Erwartungen zu vermeiden, und sie werden alle 30 Sekunden nach Schmerzwerten gefragt.
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VR/AR-Headset mit entweder passiven oder aktiven Inhalten wie Spielen oder Ansehen eines Films
Die Teilnehmer tauchen die Hand in das Eisbad und beginnen erneut mit ihrer ursprünglich zugewiesenen Gruppe und lassen die Hand so lange untergetaucht, wie sie der Kälte standhalten können oder bis 4 Minuten vergangen sind, je nachdem, was zuerst eintritt.
Die Teilnehmer werden nicht über die Einzelheiten des Zeitlimits informiert, um Wettbewerb und Erwartungen zu vermeiden, und sie werden alle 30 Sekunden nach Schmerzwerten gefragt.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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VR-Effekt auf die Schmerztoleranz
Zeitfenster: Dauer des Eisbads (ca. 0 - 4 Minuten)
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Angesichts der Tatsache, dass der Kaltpressortest ein unangenehmes Erlebnis hervorruft, betrachteten wir eine längere Dauer im Eisbad als Ausdruck einer erhöhten Schmerztoleranz.
Gemessen in Sekunden (s).
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Dauer des Eisbads (ca. 0 - 4 Minuten)
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Die Wirkung von VR auf die wahrgenommene Schmerzintensität
Zeitfenster: Dauer des Eisbads (ca. 0 - 4 Minuten)
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Während der Eisbad-Datenerfassung werden die Teilnehmer gebeten, alle 30 Sekunden während des Eisbads Schmerzen auf einer numerischen Bewertungsskala von 0-10 anzugeben, wobei 0 kein Schmerz und 10 der quälendste Schmerz ist, den man sich vorstellen kann
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Dauer des Eisbads (ca. 0 - 4 Minuten)
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Hautleitfähigkeits-Antwortdichte (SCRD)
Zeitfenster: Dauer des Eisbads (ca. 0 - 4 Minuten)
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Die Auswirkungen von VR auf die Modulation der sympathischen Reaktion in Gegenwart schmerzhafter Reize wurden durch Analyse von SCRD in 30-Sekunden-Intervallen bewertet.
Wir beziehen uns auf jedes dieser 30-Sekunden-Intervalle als separate Epoche.
Es wird erwartet, dass die Hautleitfähigkeit mit zunehmender Aktivität des sympathischen Nervensystems zunimmt, da die sympathische Aktivität die Schweißsekretion erhöht, um die Hautleitfähigkeit zu erhöhen.
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Dauer des Eisbads (ca. 0 - 4 Minuten)
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 50951
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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