Imersão no gelo usando realidade virtual e realidade aumentada
Avaliando a eficácia de tecnologias imersivas, realidade virtual e realidade aumentada, para aumentar o limiar de dor durante a imersão no gelo.
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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California
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Stanford, California, Estados Unidos, 94305
- Stanford University
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Maior de 18 anos
- falando inglês
- Audição intacta
Critério de exclusão:
- Pacientes que não consentem
- Atualmente tomando betabloqueadores ou outro(s) medicamento(s) cronotrópico(s) para o coração
- Tem um histórico de enjôo grave
- Atualmente tem náuseas
- Atualmente experimentando convulsões
- São clinicamente instáveis
- Ter tomado analgésicos nas últimas 12 horas
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: OUTRO
- Alocação: RANDOMIZADO
- Modelo Intervencional: CROSSOVER
- Mascaramento: NENHUM
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
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EXPERIMENTAL: Controle de banho de gelo e depois VR/AR
Os participantes serão randomizados com uma alocação de 1:1 para usar sua mão dominante ou não dominante com RV ou controle (sem RV) para o teste de pressão fria e, em seguida, cruzado.
Os participantes não serão informados sobre as especificidades do limite de tempo, para evitar competitividade e expectativas, e serão solicitados a pontuar a dor a cada 30 segundos.
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Fone de ouvido VR/AR com conteúdo passivo ou ativo, como jogar ou assistir a um filme
Os participantes imergem a mão no banho de gelo e recomeçam com o grupo original designado e mantêm a mão submersa enquanto agüentarem o frio ou até que tenham decorrido 4 minutos, o que ocorrer primeiro.
Os participantes não serão informados sobre as especificidades do limite de tempo, para evitar competitividade e expectativas, e serão solicitados a pontuar a dor a cada 30 segundos.
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EXPERIMENTAL: Banho de gelo com VR/AR e depois Controle
Os participantes serão randomizados com uma alocação de 1:1 para usar sua mão dominante ou não dominante com RV ou controle (sem RV) para o teste de pressão fria e, em seguida, cruzado.
Os participantes não serão informados sobre as especificidades do limite de tempo, para evitar competitividade e expectativas, e serão solicitados a pontuar a dor a cada 30 segundos.
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Fone de ouvido VR/AR com conteúdo passivo ou ativo, como jogar ou assistir a um filme
Os participantes imergem a mão no banho de gelo e recomeçam com o grupo original designado e mantêm a mão submersa enquanto agüentarem o frio ou até que tenham decorrido 4 minutos, o que ocorrer primeiro.
Os participantes não serão informados sobre as especificidades do limite de tempo, para evitar competitividade e expectativas, e serão solicitados a pontuar a dor a cada 30 segundos.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Efeito da RV na Tolerância à Dor
Prazo: Duração do banho de gelo (aproximadamente 0 - 4 minutos)
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Dado que o teste pressor frio produz uma experiência desconfortável, consideramos maior duração no banho de gelo para representar maior tolerância à dor.
Medido em segundos (s).
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Duração do banho de gelo (aproximadamente 0 - 4 minutos)
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Medidas de resultados secundários
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Efeito da RV na intensidade da dor percebida
Prazo: Duração do banho de gelo (aproximadamente 0 - 4 minutos)
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Durante a coleta de dados do banho de gelo, os participantes serão solicitados a relatar a dor em uma escala numérica de 0 a 10, sendo 0 sem dor e 10 sendo a dor mais insuportável imaginável a cada 30 segundos durante o banho de gelo
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Duração do banho de gelo (aproximadamente 0 - 4 minutos)
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Densidade de Resposta de Condutância da Pele (SCRD)
Prazo: Duração do banho de gelo (aproximadamente 0 - 4 minutos)
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Os efeitos da RV na modulação da resposta simpática na presença de estímulos dolorosos foram avaliados pela análise do SCRD por intervalo de 30 segundos.
Nos referimos a cada um desses intervalos de 30 segundos como uma época separada.
Espera-se que a condutância da pele aumente com o aumento da atividade do sistema nervoso simpático, pois a atividade simpática aumenta a secreção de suor para aumentar a condutância da pele.
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Duração do banho de gelo (aproximadamente 0 - 4 minutos)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (REAL)
Início do estudo
Conclusão Primária (REAL)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (REAL)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (REAL)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (REAL)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- 50951
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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