Effekten af digital spilanvendelse i undervisningen af subkutan injektionsadministration til sygeplejestuderende
Effekten af at bruge digitale spil på læringstilfredshed og selvtillid ved at give sygeplejestuderende evner til subkutan injektion
Målet med dette er at bestemme effekten af en digital spilbaseret applikation på læringstilfredshed og selvtillid i sygeplejestuderendes tilegnelse af subkutane lægemiddeladministrationsevner.
De forskningshypoteser, det sigter mod at besvare er:
- Hypotese 1: Det subkutane injektionsvidenniveau hos de elever, der er uddannet med den digitale spilmetode, er højere end de elever, der modtager den traditionelle undervisning.
- Hypotese 2: De subkutane indsprøjtningstestscores for de elever, der blev uddannet med den digitale spilmetode, var højere end de elever, der modtog den traditionelle uddannelse.
- Hypotese 3: Tilfredsheden og selvtillidsniveauet hos de elever, der er uddannet med den digitale spilmetode mod subkutan injektion, er højere end de elever, der modtager den traditionelle undervisning.
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Istanbul, Kalkun, 34093
- Burcu Demircan
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Frivilligt at deltage i forskningen
- At være 1. års sygeplejerskestuderende
Ekskluderingskriterier:
- Tidligere træning i subkutan applikationsfærdigheder
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Sundhedstjenesteforskning
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Dobbelt
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Øvelsesspil til subkutan injektion
Efter den subkutane injektion blev forklaret for forsøgsgruppen, blev det digitale spil udviklet til subkutan injektion forklaret, og de fik lov til at spille spillet i en uge.
Bagefter fik forsøgsgruppen vist den subkutane injektionsapplikation på en low-reality-model af maven, og eleverne fik lov til at øve færdigheden.
|
Det subkutane injektionsøvelsesspil blev udviklet til at undersøge sygeplejestuderendes færdigheder i injektionspraksis og dets effekt på deres tilfredshed med læring.
kun
|
|
Aktiv komparator: Traditionel uddannelse
Eleverne i kontrolgruppen fik den traditionelle undervisningsmetode (påføring af subkutan injektion på en low-reality abdominal model efter afslutningen af det teoretiske kursus om emnet subkutan injektion).
|
kun
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Digital spilmetode og subkutan injektion viden niveau-præ-test
Tidsramme: "En uge"
|
Videnniveauet om subkutan injektion blev målt ved "Subcutaneous Injection Knowledge Test", som blev udarbejdet af forskerne i tråd med litteraturen og forelagt ekspertudtalelse, og hvis indholdsvaliditet blev beregnet.
Kendskabstesten til subkutan injektion er en multiple choice-test bestående af 25 spørgsmål.
De opnåede resultater fra testen vil ikke blive klassificeret efter præstationsniveauet, gennemsnittet af præstationsscorerne for grupperne blev sammenlignet.
|
"En uge"
|
|
Digitalt spil og færdighedsniveau for subkutan injektion
Tidsramme: "2 uger"
|
Færdighedsniveauet for subkutan injektion blev målt med "Subcutaneous Heparin Injection Administration Skills Checklist", som blev udarbejdet af forskerne i overensstemmelse med litteraturen og forelagt ekspertudtalelse, og hvis indholdsvaliditet blev beregnet.
Der er 33 punkter i tjeklisten for færdigheder til administration af subkutan heparininjektion.
Hver post består af tre punkter som henholdsvis "tilstrækkelig", "udviklingsmæssig" og "utilstrækkelig".
Scoren for disse grader er henholdsvis "2", "1", "0".
Den højeste score, der kan opnås fra testen, er "66", og den laveste score er "0".
|
"2 uger"
|
|
Niveau af tilfredshed og selvtillid i digitalt spil og læring
Tidsramme: "2 uger"
|
Elevernes tilfredshed og selvtillid blev målt med den tyrkiske validitets- og reliabilitetsundersøgelse "Learning Satisfaction and Confidence in Learning Scale".
Skalaen består af "13" elementer, og det 13. element på skalaen er omvendt kodet.
Hvert punkt blev scoret på en fem-punkts Likert-skala mellem "meget uenig-meget enig".
Den laveste score, der kan opnås fra skalaen, er 13, og den højeste score er 65.
|
"2 uger"
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Digital spilmetode og subkutan injektion viden niveau-post-test
Tidsramme: "4 uger"
|
Vidensniveauet om subkutan injektion blev målt ved "Subcutaneous Injection Knowledge Test", som blev udarbejdet af forskerne i overensstemmelse med litteraturen og præsenteret for ekspertudtalelsen, og hvis indholdsvaliditet blev beregnet.
Kendskabstesten til subkutan injektion er en multiple choice-test bestående af 25 spørgsmål.
Post-testen blev administreret til begge grupper 2 uger efter alle interventionerne.
De opnåede resultater fra testen vil ikke blive klassificeret efter succesniveauet, gennemsnittet af gruppernes præstationsscore vil blive sammenlignet.
|
"4 uger"
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Studieleder: Hatice Kaya, Professor, Istanbul University-Cerrahpaşa
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- Bvu_Nursing-2
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .