Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Forbedring af adfærd og hjernerespons på visuelle mål ved hjælp af et computerspil

6. april 2023 opdateret af: Yale University

Deltagerne vil spille et computerspil, der er styret af deres blikmønstre og designet til at rette deres opmærksomhed mod specifikke mål på skærmen. Visuel opmærksomhed på mål vil blive belønnet. Både visuel adfærd og hjernerespons vil blive registreret under spillet.

Det er en hypotese, at deltagerne i løbet af spillet, i forhold til baseline, vil vise (a) øget blik på mål, (b) nedsat responstid på mål og (c) forbedret, mere effektiv neural respons på visuelle signaler . Det er en hypotese, at klinisk variabilitet vil associere med visuel opmærksomhed og hjernerespons.

Studieoversigt

Status

Aktiv, ikke rekrutterende

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

100

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Forenede Stater, 06520
        • Yale Child Study Center

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Kunne deltage i et eye-tracking eksperiment
  • Kunne deltage i et EEG-eksperiment

Ekskluderingskriterier:

  • Sensorisk eller fysisk svækkelse, der ville udelukke fuldførelse af protokollen
  • Deltagere, der tager receptpligtig medicin, der kan påvirke kognitive processer
  • Deltagere rapporterer betydelige hovedtraumer eller historie med anfald

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Spil
Deltagerne vil spille et videospil, der leder deres blik mod mål på skærmen.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
EEG hjernerespons på mål
Tidsramme: Foranstaltninger vil blive registreret i løbet af deres besøg, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Foranstaltninger vil blive registreret i løbet af deres besøg, et forventet gennemsnit på 3 timer.

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Visuel opmærksomhed på mål målt ved eye-tracking
Tidsramme: Foranstaltninger vil blive registreret i løbet af deres besøg, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Foranstaltninger vil blive registreret i løbet af deres besøg, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Social Responsiveness Scale, anden udgave
Tidsramme: Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Autismediagnostisk observationsplan
Tidsramme: Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Differentielle evner skala
Tidsramme: Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Vineland Adaptive Behavior Scales, anden udgave
Tidsramme: Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Social angstskala for børn, revideret
Tidsramme: Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.
Tiltag vil blive indsamlet under besøget, et forventet gennemsnit på 3 timer.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Sponsor

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. april 2014

Primær færdiggørelse (Forventet)

1. april 2024

Studieafslutning (Forventet)

1. april 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

5. april 2014

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

16. april 2014

Først opslået (Skøn)

21. april 2014

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

7. april 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

6. april 2023

Sidst verificeret

1. april 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • 14-10788

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Spil

3
Abonner