- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02118649
Migliorare il comportamento e la risposta cerebrale agli obiettivi visivi utilizzando un gioco per computer
Enhancing Behavior and Brain Response to Visual Targets Using a Computer Game
I partecipanti giocheranno a un gioco per computer controllato dai loro schemi di sguardo e progettato per dirigere la loro attenzione su obiettivi specifici sullo schermo. L'attenzione visiva agli obiettivi sarà premiata. Sia il comportamento visivo che la risposta del cervello verranno registrati durante il gioco.
Si ipotizza che, nel corso del gioco, rispetto alla linea di base, i partecipanti mostreranno (a) una maggiore attenzione ai bersagli, (b) un tempo di risposta ridotto ai bersagli e (c) una risposta neurale migliorata e più efficiente ai segnali visivi . Si ipotizza che la variabilità clinica si associ all'attenzione visiva e alla risposta cerebrale.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
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Connecticut
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New Haven, Connecticut, Stati Uniti, 06520
- Yale Child Study Center
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- In grado di partecipare a un esperimento di tracciamento oculare
- In grado di partecipare a un esperimento EEG
Criteri di esclusione:
- Compromissione sensoriale o fisica che precluderebbe il completamento del protocollo
- Partecipanti che assumono farmaci su prescrizione che possono influenzare i processi cognitivi
- - Partecipanti che riportano un trauma cranico significativo o una storia di convulsioni
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gioco
I partecipanti giocheranno a un videogioco dirigendo lo sguardo verso obiettivi sullo schermo.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Lasso di tempo |
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Risposta del cervello EEG ai bersagli
Lasso di tempo: Le misure saranno registrate per la durata della loro visita, una media prevista di 3 ore.
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Le misure saranno registrate per la durata della loro visita, una media prevista di 3 ore.
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Lasso di tempo |
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Attenzione visiva ai bersagli misurata dal tracciamento oculare
Lasso di tempo: Le misure saranno registrate per la durata della loro visita, una media prevista di 3 ore.
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Le misure saranno registrate per la durata della loro visita, una media prevista di 3 ore.
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Scala di reattività sociale, seconda edizione
Lasso di tempo: Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Programma di osservazione diagnostica dell'autismo
Lasso di tempo: Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Scala delle abilità differenziali
Lasso di tempo: Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Scale di comportamento adattivo Vineland, seconda edizione
Lasso di tempo: Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Scala di ansia sociale per bambini, rivista
Lasso di tempo: Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Le misure saranno raccolte durante la visita, una media prevista di 3 ore.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: James McPartland, Yale University
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
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- Tanaka JW, Wolf JM, Klaiman C, Koenig K, Cockburn J, Herlihy L, Brown C, Stahl SS, South M, McPartland JC, Kaiser MD, Schultz RT. The perception and identification of facial emotions in individuals with autism spectrum disorders using the Let's Face It! Emotion Skills Battery. J Child Psychol Psychiatry. 2012 Dec;53(12):1259-67. doi: 10.1111/j.1469-7610.2012.02571.x. Epub 2012 Jul 11.
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- Lord, C., Rutter, M., DiLavore, P. C., & Risi, S. (1999). Autism Diagnostic Observation Schedule - WPS (ADOS-WPS), Los Angeles, CA: Western Psychological Services.
- Elliott C. Differential Ability Scales: Second Edition (DAS-II). San Antonio, TX: Psychological Corporation. 2007.
- Sparrow, S. S., Balla, D., Cicchetti, D. (1984). Vineland Adaptive Behavior Scales. Circle Pines, MN, American Guidance Service.
- La Greca AM, Lopez N. Social anxiety among adolescents: linkages with peer relations and friendships. J Abnorm Child Psychol. 1998 Apr;26(2):83-94. doi: 10.1023/a:1022684520514.
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- 14-10788
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