Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Pushing Limits - Adventure: Pilot Study

18. februar 2015 opdateret af: Margaret McKinnon, St. Joseph's Healthcare Hamilton

Undersøgelse af gennemførligheden og effektiviteten af ​​eventyrbaseret terapi som en behandlingsindsats mod depression og angst.

Teambuildingsøvelser har vist sig at være effektive til at forbedre en persons evne til at arbejde i en gruppe og opbygge arbejdsrelationer med andre. Adventure Therapy assimilerer teambuilding øvelser og undervisning i en eventyrlig udflugt i ørkenen eller andre ikke-typiske omgivelser. Denne kombination af eksponering og læring skaber en unik oplevelse for deltagerne, som foreløbig forskning tyder på er effektiv til at reducere følelser af håbløshed, skyld og skam og kan øge empati, selvopfattelse, selvtillid og forsøgspersoners velbefindende. vist sig at blive forbedret af eventyrterapi.

Denne undersøgelse vil bruge en række spørgeskemaer og interviews til at afgøre, om en eventyrbaseret terapi er både effektiv og rimelig som behandling for mennesker med humørsygdomme som depression og angst. Formålet med denne undersøgelse er at undersøge effektiviteten af ​​eventyrbaseret terapi som en behandlingsintervention til ambulante patienter med humørsygdomme. Efterforskerne vil observere eventuelle ændringer i humør, opfattet selveffektivitet, angst, selvstigmatisering, håb, livskvalitetsnydelse og -tilfredshed, fritidsmotivation og stress som følge af denne intervention. Efterforskerne sigter også efter at fange deltagernes mening om programmet.

Studieoversigt

Status

Ukendt

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

"Eventyrprogrammering er brugen af ​​erfaringsbaserede og udfordrende tilgange til uddannelse, rekreation, livsfærdigheder og rådgivning. Det er brugen af ​​nye, unikke og relevante aktiviteter som supplement til konventionelle læreprocesser. Eventyrbaserede aktiviteter er skræddersyet til at opnå ønskede resultater relateret til specificerede læringsmål. Kerneformålet er at intensivere læring og indsigt ved at fokusere på den proces, der sker under udfordrende aktiviteter."

Adventure Based Therapy (AT) er en unik tilgang til traditionelle terapistrategier. AT er baseret på filosofien om "erfaringsuddannelse", som defineres som "læring ved at gøre, med refleksion". Ideen om erfaringsbaseret læring er baseret på troen på, at læring er et resultat af direkte erfaring, og læring er mest effektiv, når flere sanser er aktivt involveret. Ved at øge intensiteten af ​​de mentale og fysiske krav til læring, kan man være fuldt engageret i læringen ved samtidig at stimulere alle sansesystemer. Psykologisk forskning i informationsbehandling indikerer, at multi-sensorisk behandling øger kognitiv aktivitet såsom problemløsning, bearbejdning af en oplevelse og hukommelse. AT kombinerer fysisk aktivitet, social empowerment og problemløsningsfærdigheder til en multi-sensorisk oplevelse.

Nyere litteratur tyder på, at AT kan gavne patienternes helbredelse. For eksempel tyder foreløbigt arbejde på, at AT er effektivt til at reducere følelser af håbløshed, skyld og skam og kan øge empatien. Selvopfattelse, selvtillid og forsøgspersoners velbefindende har også vist sig at blive forbedret af AT. Begrebet AT udspringer af ideen om teambuilding-øvelser og forestillingen om, at patienter gennem deltagelse oplever øget gruppesamhørighed, terapeutisk alliance og kommunikations- og forhandlingsevner. Her vil vi vurdere disse variabler hos patienter med stemningslidelser, der deltager i AT ved hjælp af et omfattende vurderingsbatteri. Derudover vil vi følge patienterne på langs for at vurdere holdbarheden af ​​disse effekter.

Den nuværende forskning vil være en pilotundersøgelse designet til at ændre protokollen for hovedforsøget. Vi vil vurdere engagement i behandlingen ved at udforske deltagernes faktiske oplevelser, og hvordan de tilskriver mening til deres involvering i det terapeutiske eventyrbaserede program. Der vil blive anvendt et kvalitativt forskningsdesign, der anvender Grounded Theory-metoden. Grounded Theory fremmer fokus på individer i virkelige situationer og lokale sociale sammenhænge. Kvalitative interviews giver deltagerne mulighed for at få deres stemmer eller historier med i forskningsstudier samt bidrage til udvikling af effektive behandlingsinterventioner. Gennemførligheden af ​​forsøget vil blive bestemt ved at analysere ressource- og økonomisk udnyttelse gennem hele pilotprojektet.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

25

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Ontario
      • Hamilton, Ontario, Canada, L9C0E3
        • Rekruttering
        • St Joseph's Healthcare Hamilton
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

16 år og ældre (Barn, Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Diagnose af en stemningslidelse og en klinikerhenvisning.

Ekskluderingskriterier:

-

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Intervention
Deltag i et to-dages eventyr-baseret programmerings-retreat og teambuilding-øvelser.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Gennemførlighed, målt ved antallet af deltagere, der gennemfører det eventyrbaserede programmeringsretreat og teambuildingøvelser og kvalitativ engagementsfeedback
Tidsramme: Op til 2 uger efter intervention
Der vil blive gennemført interviews med deltagerne for at bestemme deltagernes succes i engagementet og udførelsen af ​​undersøgelsen (herunder allokering af personale, ressourcer osv.).
Op til 2 uger efter intervention

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
BDI-II score
Tidsramme: Op til 1 uge efter intervention
Forskel i scoren for Beck Depression Inventory II umiddelbart efter interventionen sammenlignet med baseline umiddelbart før intervention.
Op til 1 uge efter intervention
BDI-II score
Tidsramme: 1 måned efter indgreb
Hvor godt er forskellen i scoren for Beck Depression Inventory II bibeholdt efter 1 måned sammenlignet med umiddelbart efter interventionen.
1 måned efter indgreb
BDI-II score
Tidsramme: 3 måneder efter intervention
Hvor godt er forskellen i scoren for Beck Depression Inventory II bibeholdt efter 3 måneder sammenlignet med umiddelbart efter interventionen.
3 måneder efter intervention
BAI-score
Tidsramme: Op til 1 uge efter intervention
Forskel i score for Beck Anxiety Inventory umiddelbart efter interventionen sammenlignet med baseline umiddelbart før intervention.
Op til 1 uge efter intervention
BAI-score
Tidsramme: 1 måned efter indgreb
Hvor godt er forskellen i scoren på Beck Angstopgørelsen bevaret ved 1 måned sammenlignet med umiddelbart efter interventionen.
1 måned efter indgreb
BAI-score
Tidsramme: 3 måneder efter intervention
Hvor godt forskellen i scoren for Beck Anxiety Inventory bevares ved 3 måneder sammenlignet med umiddelbart efter interventionen.
3 måneder efter intervention

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. februar 2015

Primær færdiggørelse (Forventet)

1. december 2015

Studieafslutning (Forventet)

1. december 2015

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

4. november 2014

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

10. november 2014

Først opslået (Skøn)

14. november 2014

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

20. februar 2015

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

18. februar 2015

Sidst verificeret

1. februar 2015

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • Adventure_PILOT

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner