Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Pushing Limits - Äventyr: Pilotstudie

18 februari 2015 uppdaterad av: Margaret McKinnon, St. Joseph's Healthcare Hamilton

Undersöker genomförbarheten och effektiviteten av äventyrsbaserad terapi som en behandlingsåtgärd för depression och ångest.

Teambuildingövningar har visat sig vara effektiva för att förbättra en individs förmåga att arbeta inom en grupp och bygga arbetsrelationer med andra. Äventyrsterapi assimilerar teambuildingövningar och undervisning i en äventyrlig utflykt till vildmarken eller annan icke-typisk miljö. Denna kombination av exponering och lärande skapar en unik upplevelse för deltagarna som preliminär forskning tyder på är effektiv för att minska känslor av hopplöshet, skuld och skam och kan öka empati, självuppfattning, självförtroende och försökspersoners välbefinnande. visat sig förbättras av äventyrsterapi.

Denna studie kommer att använda en serie frågeformulär och intervjuer för att avgöra om en äventyrsbaserad terapi är både effektiv och rimlig som behandling för personer med humörstörningar som depression och ångest. Syftet med denna studie är att undersöka effektiviteten av äventyrsbaserad terapi som behandlingsintervention för öppenvårdspatienter med humörstörningar. Utredarna kommer att observera alla förändringar i humör, upplevd själveffektivitet, ångest, självstigma, hopp, livskvalitetsnjutning och tillfredsställelse, fritidsmotivation och stress som ett resultat av denna intervention. Utredarna strävar också efter att fånga deltagarnas åsikter om programmet.

Studieöversikt

Status

Okänd

Betingelser

Detaljerad beskrivning

"Äventyrsprogrammering är användningen av upplevelsebaserade och utmanande metoder för utbildning, rekreation, livskunskap och rådgivning. Det är användningen av nya, unika och relevanta aktiviteter för att komplettera konventionella lärprocesser. Äventyrsbaserade aktiviteter är skräddarsydda för att uppnå önskade resultat relaterade till specificerade lärandemål. Huvudsyftet är att intensifiera lärande och insikt genom att fokusera på den process som sker under utmanande aktiviteter."

Äventyrsbaserad terapi (AT) är ett unikt förhållningssätt till traditionella terapistrategier. AT bygger på filosofin om "erfarenhetsutbildning", som definieras som "lära genom att göra, med reflektion". Idén med erfarenhetsbaserat lärande bygger på tron ​​att lärande är ett resultat av direkt erfarenhet, och lärande är mest effektivt när flera sinnen är aktivt involverade. Genom att öka intensiteten i de mentala och fysiska kraven för inlärning kan man vara fullt engagerad i inlärningen genom att samtidigt stimulera alla sensoriska system. Psykologisk forskning om informationsbehandling indikerar att multisensorisk bearbetning ökar kognitiv aktivitet såsom problemlösning, bearbetning av en upplevelse och minne. AT kombinerar fysisk aktivitet, social egenmakt och problemlösningsförmåga till en multisensorisk upplevelse.

Ny litteratur tyder på att AT kan gynna patienters återhämtning. Till exempel tyder preliminärt arbete på att AT är effektivt för att minska känslor av hopplöshet, skuld och skam, och kan öka empatin. Självuppfattning, självförtroende och försökspersoners välbefinnande har också visat sig förbättras av AT. Konceptet med AT härrör från idén om teambuilding-övningar och föreställningen att patienter genom deltagande upplever ökad gruppsammanhållning, terapeutisk allians och kommunikations- och förhandlingsförmåga. Här kommer vi att bedöma dessa variabler hos patienter med humörstörningar som deltar i AT med hjälp av ett omfattande bedömningsbatteri. Dessutom kommer vi att följa patienter longitudinellt för att bedöma varaktigheten av dessa effekter.

Den aktuella forskningen kommer att vara en pilotstudie utformad för att modifiera protokollet för huvudförsöket. Vi kommer att bedöma engagemang i behandlingen genom att utforska deltagarnas faktiska upplevelser och hur de tillskriver mening till sitt engagemang i det terapeutiska äventyrsbaserade programmet. En kvalitativ forskningsdesign som använder Grounded Theory-metoden kommer att användas. Grounded Theory främjar fokus på individer i verkliga situationer och lokala sociala sammanhang. Kvalitativa intervjuer ger deltagarna möjlighet att få sina röster eller berättelser inkluderade i forskningsstudier samt bidra till utvecklingen av effektiva behandlingsinsatser. Genomförbarheten av försöket kommer att bestämmas genom att analysera resurs- och ekonomiskt utnyttjande under hela pilotprojektet.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

25

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ontario
      • Hamilton, Ontario, Kanada, L9C0E3
        • Rekrytering
        • St Joseph's Healthcare Hamilton
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

16 år och äldre (Barn, Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Diagnos av en humörstörning och en läkareremiss.

Exklusions kriterier:

-

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: N/A
  • Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Intervention
Delta i en två dagars äventyrsbaserad programmeringsretreat och teambuildingövningar.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Genomförbarhet, mätt med antalet deltagare som genomför den äventyrsbaserade programmeringsretreaten och teambuildingövningar och kvalitativ feedback
Tidsram: Upp till 2 veckor efter intervention
Intervjuer kommer att genomföras med deltagarna för att fastställa deltagarnas framgång i engagemang och genomförandet av studien (inklusive tilldelning av personal, resurser, etc.).
Upp till 2 veckor efter intervention

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
BDI-II-poäng
Tidsram: Upp till 1 vecka efter intervention
Skillnad i poängen för Beck Depression Inventory II omedelbart efter interventionen jämfört med baslinjen omedelbart före intervention.
Upp till 1 vecka efter intervention
BDI-II-poäng
Tidsram: 1 månad efter intervention
Hur väl skillnaden i poängen för Beck Depression Inventory II bibehålls vid 1 månad jämfört med omedelbart efter interventionen.
1 månad efter intervention
BDI-II-poäng
Tidsram: 3 månader efter intervention
Hur väl skillnaden i poängen för Beck Depression Inventory II bibehålls vid 3 månader jämfört med omedelbart efter interventionen.
3 månader efter intervention
BAI-poäng
Tidsram: Upp till 1 vecka efter intervention
Skillnad i poängen för Beck Anxiety Inventory omedelbart efter interventionen jämfört med baslinjen omedelbart före intervention.
Upp till 1 vecka efter intervention
BAI-poäng
Tidsram: 1 månad efter intervention
Hur väl skillnaden i poängen för Beck Anxiety Inventory bibehålls vid 1 månad jämfört med omedelbart efter interventionen.
1 månad efter intervention
BAI-poäng
Tidsram: 3 månader efter intervention
Hur väl skillnaden i poängen för Beck Anxiety Inventory bibehålls vid 3 månader jämfört med omedelbart efter interventionen.
3 månader efter intervention

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 februari 2015

Primärt slutförande (Förväntat)

1 december 2015

Avslutad studie (Förväntat)

1 december 2015

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

4 november 2014

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

10 november 2014

Första postat (Uppskatta)

14 november 2014

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)

20 februari 2015

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

18 februari 2015

Senast verifierad

1 februari 2015

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • Adventure_PILOT

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Depression

Kliniska prövningar på Äventyrsbaserad programmering

3
Prenumerera