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挑战极限 - 冒险:试点研究

2015年2月18日 更新者:Margaret McKinnon、St. Joseph's Healthcare Hamilton

检查基于冒险疗法作为抑郁症和焦虑症治疗干预的可行性和有效性。

团队建设练习已被证明可有效提高个人在团队中工作的能力以及与他人建立工作关系的能力。 冒险疗法将团队建设练习和教学吸收到荒野或其他非典型环境中的冒险风格游览中。 这种接触和学习的结合为参与者创造了一种独特的体验,初步研究表明,这种体验可以有效地减少绝望、内疚和羞耻感,并可能增加同理心、自我概念、自信,并且受试者的幸福感也得到了证实。冒险疗法显示出改善。

这项研究将使用一系列问卷调查和访谈来确定基于冒险的疗法作为治疗抑郁症和焦虑症等情绪障碍的人是否既有效又合理。 本研究的目的是调查基于冒险的疗法作为门诊情绪障碍患者治疗干预的疗效。 调查人员将观察这种干预导致的情绪、自我效能感、焦虑、自我污名、希望、生活质量享受和满意度、休闲动机和压力的任何变化。 同样,调查人员旨在收集参与者对该计划的意见。

研究概览

地位

未知

条件

详细说明

“冒险节目是在教育、娱乐、生活技能和咨询方面使用体验式和具有挑战性的方法。 它是使用新的、独特的和相关的活动来补充传统的学习过程。 基于冒险的活动是为实现与特定学习目标相关的预期结果而量身定制的。 核心目的是通过专注于具有挑战性的活动中发生的过程来加强学习和洞察力。”

基于冒险的疗法 (AT) 是传统疗法策略的独特方法。 AT基于“体验式教育”的理念,被定义为“边做边学,反思”。 体验式学习的理念基于这样一种信念,即学习是直接体验的结果,当多种感官积极参与时,学习最有效。 通过增加学习的身心需求强度,可以通过同时刺激所有感官系统来充分参与学习。 对信息处理的心理学研究表明,多感官处理增加了认知活动,例如解决问题、处理经验和记忆。 AT 将身体活动、社会赋权和解决问题的技能结合到多感官体验中。

最近的文献表明 AT 可以有益于患者的康复。 例如,初步工作表明,AT 可有效减少绝望、内疚和羞耻感,并可能增加同理心。 自我概念、自信和受试者的幸福感也被证明可以通过 AT 得到改善。 AT 的概念源于团队建设练习的想法,以及通过参与患者体验增强的团队凝聚力、治疗联盟以及沟通和谈判技巧的概念。 在这里,我们将使用广泛的评估组合评估参与 AT 的情绪障碍患者的这些变量。 此外,我们将纵向跟踪患者以评估这些影响的持久性。

目前的研究将是一项试点研究,旨在修改主要试验的方案。 我们将通过探索参与者的实际经历以及他们如何将意义归因于他们参与基于治疗冒险的计划来评估参与治疗。 将使用使用扎根理论方法的定性研究设计。 扎根理论提倡关注现实生活情境和当地社会环境中的个人。 定性访谈让参与者有机会在研究中发表他们的声音或故事,并有助于制定有效的治疗干预措施。 试验的可行性将通过分析整个试验过程中的资源和经济利用来确定。

研究类型

介入性

注册 (预期的)

25

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Ontario
      • Hamilton、Ontario、加拿大、L9C0E3
        • 招聘中
        • St Joseph's Healthcare Hamilton
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

16年 及以上 (孩子、成人、年长者)

接受健康志愿者

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 情绪障碍的诊断和临床医生转诊。

排除标准:

-

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:不适用
  • 介入模型:单组作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:干涉
参加为期两天的基于冒险的编程务虚会和团队建设练习。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
可行性,以完成基于冒险的编程务虚会和团队建设练习的参与者人数以及定性参与反馈来衡量
大体时间:干预后最多 2 周
将与参与者进行访谈,以确定参与者的参与和研究的执行(包括人员分配、资源等)是否成功。
干预后最多 2 周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
BDI-II 评分
大体时间:干预后最多 1 周
与干预前基线相比,干预后贝克抑郁量表 II 得分的差异。
干预后最多 1 周
BDI-II 评分
大体时间:干预后 1 个月
与干预后立即相比,Beck 抑郁量表 II 分数在 1 个月时的差异保持得如何。
干预后 1 个月
BDI-II 评分
大体时间:干预后 3 个月
与干预后立即相比,贝克抑郁量表 II 评分的差异在 3 个月时的保留情况如何。
干预后 3 个月
BAI分数
大体时间:干预后最多 1 周
与干预前基线相比,干预后贝克焦虑量表得分的差异。
干预后最多 1 周
BAI分数
大体时间:干预后 1 个月
与干预后立即相比,Beck 焦虑量表得分在 1 个月时的差异保持得如何。
干预后 1 个月
BAI分数
大体时间:干预后 3 个月
与干预后立即相比,贝克焦虑量表得分在 3 个月时的差异保持得如何。
干预后 3 个月

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始

2015年2月1日

初级完成 (预期的)

2015年12月1日

研究完成 (预期的)

2015年12月1日

研究注册日期

首次提交

2014年11月4日

首先提交符合 QC 标准的

2014年11月10日

首次发布 (估计)

2014年11月14日

研究记录更新

最后更新发布 (估计)

2015年2月20日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2015年2月18日

最后验证

2015年2月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • Adventure_PILOT

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

基于冒险的编程的临床试验

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