- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT02546245
Ændring og evaluering af de pædagogiske mobile spil helte af viden hos børn
19. december 2016 opdateret af: Yale University
Målet med den foreslåede forskning er at tilpasse og nøje evaluere pædagogiske mobilspil, designet som en mobilapp, der kan downloades, til at blive spillet på smartphones eller tablets.
Efterforskere vil samarbejde med Yogome om dette projekt.
Yogame er en virksomhed dedikeret til at skabe pædagogiske spil, der har til formål at styrke viden erhvervet i skolen og hjælpe børn med at lære nye ting på en underholdende og sjov måde.
Studieoversigt
Status
Afsluttet
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Denne undersøgelse vil modificere og evaluere Heroes of Knowledge (HoK)-spillene, begyndende med Math Heroes-spillet, som var designet til at blive spillet i op til 8 timer.
Andre spil i HoK-serien kan inkluderes i denne proces, hvis de er fuldt udviklede og tilgængelige til test.
Ved at teste effektiviteten af Math Heroes-spillet vil børn spille spillet i 1-1,5 timer om ugen, 2-3 gange om ugen, i 2-4 uger (for at akkumulere 6-8 timers spil).
Spillet er designet til at målrette matematikkundskaber identificeret af Common Core Standards for Mathematics (2012).
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Faktiske)
133
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiesteder
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Forenede Stater
- Yale University
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
5 år til 8 år (Barn)
Tager imod sunde frivillige
Ja
Køn, der er berettiget til at studere
Alle
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Deltagerne skal være i første klasse og interesserede og kunne deltage i et mobil-app-baseret videospil (villige til at sidde med en tablet-computer i ca. 1-1,5 time, 2-3 gange om ugen i 2-4 uger).
Ekskluderingskriterier:
- Ingen
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Heroes of Knowledge spil
|
Deltagerne vil spille deres tildelte spil på en tablet-computer i 1-1,5 time, 2-3 gange om ugen i 2-4 uger (for at akkumulere 6-8 timers gameplay).
|
|
Aktiv komparator: Opmærksomhed/tidskontrolspil
|
Deltagerne vil spille deres tildelte spil på en tablet-computer i 1-1,5 time, 2-3 gange om ugen i 2-4 uger (for at akkumulere 6-8 timers gameplay).
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Pearson KeyMath3 diagnostisk vurdering (KeyMath-3DA)
Tidsramme: Baseline
|
Et omfattende, normreference mål for væsentlige matematiske begreber og færdigheder.
Testemner er grupperet i 10 undertest, der repræsenterer tre generelle matematiske indholdsområder: Grundlæggende begreber (konceptuel viden), Operationer (beregningsevner) og applikationer (problemløsning).
|
Baseline
|
|
Pearson KeyMath3 diagnostisk vurdering (KeyMath-3DA)
Tidsramme: 2-4 uger
|
Et omfattende, normreference mål for væsentlige matematiske begreber og færdigheder.
Testemner er grupperet i 10 undertest, der repræsenterer tre generelle matematiske indholdsområder: Grundlæggende begreber (konceptuel viden), Operationer (beregningsevner) og applikationer (problemløsning).
|
2-4 uger
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Akademisk selvkompetence vil blive fanget ved hjælp af en "struktur alternativt format" skala
Tidsramme: Baseline
|
Selvkompetence vil blive indfanget ved hjælp af en "struktur alternativt format"-skala designet til små børn tilpasset fra 28-elementer Perceived Competence Scale in Children.
For denne undersøgelse defineres selvkompetence som et barns følelse af kognitiv kompetence.
Hvert punkt scores fra 1 til 4, hvor en score på 1 indikerer lav oplevet kompetence og en score på 4 afspejler høj oplevet kompetence.
Score summeres og derefter gennemsnittet.
|
Baseline
|
|
Akademisk selvkompetence vil blive fanget ved hjælp af en "struktur alternativt format" skala
Tidsramme: 2-4 uger
|
Selvkompetence vil blive indfanget ved hjælp af en "struktur alternativt format"-skala designet til små børn tilpasset fra 28-elementer Perceived Competence Scale in Children.
For denne undersøgelse defineres selvkompetence som et barns følelse af kognitiv kompetence.
Hvert punkt scores fra 1 til 4, hvor en score på 1 indikerer lav oplevet kompetence og en score på 4 afspejler høj oplevet kompetence.
Score summeres og derefter gennemsnittet.
|
2-4 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart
1. september 2015
Primær færdiggørelse (Faktiske)
1. maj 2016
Studieafslutning (Faktiske)
1. maj 2016
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
8. september 2015
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
9. september 2015
Først opslået (Skøn)
10. september 2015
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Skøn)
20. december 2016
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
19. december 2016
Sidst verificeret
1. december 2016
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- 1503015556
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Kundskabens helte
-
Merit Medical Systems, Inc.RekrutteringSlutstadie nyresygdom | Hæmodialyse adgangsfejlForenede Stater
-
University of VirginiaNational Institutes of Health (NIH); Medical Predictive Science CorporationAfsluttetSepsisForenede Stater
-
Klein Buendel, Inc.University of Oregon; Eunice Kennedy Shriver National Institute of Child... og andre samarbejdspartnereRekrutteringFølelsesregulering | Teenagers adfærd | Risikofyldt seksuel adfærdForenede Stater
-
Montefiore Medical CenterChildren's Bureau - Administration for Children and Families; BronxWorksAfsluttetForældreskab | Familieforhold | Far-barn forholdForenede Stater
-
Merit Medical Systems, Inc.Integra Clinical Trial Solutions - statistical analysis; Ross, John, M.D.Afsluttet
-
University of Colorado, DenverAfsluttetFysisk handicapForenede Stater
-
Merit Medical Systems, Inc.CryoLife, Inc.Trukket tilbageSlutstadie nyresvigt ved dialyseForenede Stater
-
Queen's University, BelfastAfsluttetFysisk aktivitet | Fedme hos børnSaudi Arabien
-
Merit Medical Systems, Inc.CryoLife, Inc.AfsluttetKronisk nyresvigt, der kræver hæmodialyseForenede Stater
-
Northern Arizona UniversityNational Institute on Minority Health and Health Disparities (NIMHD); Purdue... og andre samarbejdspartnereAfsluttetHumant immundefektvirus (HIV)Forenede Stater