Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Fordybende teknologi og virtuel virkelighed som et sundhedsstøtteværktøj i et opholdssted for ældre

7. august 2025 opdateret af: TOPMED

Udvikling og validering af sportsfaciliteter i et støttende miljø for at forbedre de ældres trivsel

Formålet med dette kliniske forsøg er at lære mere om potentialet for at bruge virtual reality hos ældre voksne, der bor i ældreboliger for at opretholde sundheden (fysisk aktivitet, kognitiv aktivitet, social adfærd). De vigtigste spørgsmål, den sigter mod at besvare er:

  • I hvilket omfang kan virtual reality være et redskab til at understøtte sundhed hos ældre voksne?
  • Hvilke støttebehov har ældre voksne til at lære at bruge denne fordybende teknologi?

Deltagerne inviteres til at gennemføre 5 træningssessioner om brugen af ​​et virtual reality-headset. I begyndelsen og slutningen af ​​hver session vil deltagerne udfylde et spørgeskema om deres opfattelse af deres oplevelse. Under sessionerne bliver deltagerne bedt om at teste spil, der mobiliserer de øvre lemmer. To læringsmodaliteter er sat op i to separate grupper. Disse modaliteter har til formål at teste to forskellige støtteformler for at sammenligne ældres støttebehov i brugen og integrationen af ​​virtual reality for at understøtte denne befolknings aktiviteter og sundhed.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

34

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Quebec
      • Québec, Quebec, Canada, G1S1C1
        • Edith Martin

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Selvstændig person, der bor på sponsorens alderdomshjem

Ekskluderingskriterier:

  • At have en pacemaker
  • At være i risiko for epilepsi

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Individuel hjælp

5 sessioner med individuel hjælp

Den virtual reality (VR) -aktivitet vil have form af fem (5) ugentlige træningssessioner.

  • Session 1 (dag 1): Grundlæggende om VR.
  • Session 2 (dag 8): 1-multiplayer-spiltilstand.
  • Session 3 (dag 15): Spiller med et bibliotek. Gennemse et bibliotek
  • Session 4 (dag 22): 2-individuel spiltilstand.
  • Session 5 (dag 29): Game Practice.

For hver session, i små grupper på 3 personer, vil det blive foreslået at testspil, der kun kræver bevægelser af de øvre lemmer af lav til moderat intensitet. At sidde vil være obligatorisk for testene for at undgå fald.

5 virtual reality træningssessioner, hvor feedback vil blive givet til hver enkelt af forskerholdet
Eksperimentel: Kollektiv hjælp

4 sessioner med kollektiv hjælp og 1 session med individuel hjælp (session 5)

Den virtual reality (VR) -aktivitet vil have form af fem (5) træningssessioner.

  • Session 1 (dag 1): Grundlæggende om VR.
  • Session 2 (dag 8): 1-multiplayer-spiltilstand.
  • Session 3 (dag 15): Spiller med et bibliotek. Gennemse et bibliotek
  • Session 4 (dag 22): 2-individuel spiltilstand.
  • Session 5 (dag 29): Game Practice.

For hver session, i små grupper på 3 personer, vil det blive foreslået at testspil, der kun kræver bevægelser af de øvre lemmer af lav til moderat intensitet. At sidde vil være obligatorisk for testene for at undgå fald.

Den kollektive bistandsgruppe blev opgivet, fordi test afslørede problemer med deltagernes evne til at hjælpe hinanden under VR -sessioner. Ingen deltagere blev nogensinde tildelt denne gruppe.

4 Virtual reality -træningssessioner, hvor der vil blive givet feedback til hele gruppen af ​​forskerteamet og 1 session, hvor feedback vil være individuel. Ingen deltager blev nogensinde tildelt denne intervention.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Læring af virtual reality -opgaver
Tidsramme: I løbet af hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Total score på 43 forskellige opgaver ved hjælp af en 5 -punkts skala for hver opgave (umulig (0), færdiggørelse med ekstern hjælp (1), forsinkelse inden individuel færdiggørelse og flere gentagelser (2), individuel færdiggørelse med mindre end 2 gentagelser (3), individuel færdiggørelse uden gentagelse (4) scorede fra 0 til 4). Resultater for hver session er gennemsnitligt (samlet score -interval fra 0 til 4). Fortolkninger skal tages med forsigtighed (se analysebestandsbeskrivelse).
I løbet af hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Let
Tidsramme: Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Måling af opfattelsen af ​​lethed ved hjælp af et punkt 5 -punktskala (højere score betyder højere lethed under sessionen) .Total score spænder fra 1 til 5.
Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Sense of Control: Måling af deltagernes følelse af kontrol ved hjælp af en skala fra 1 til 5
Tidsramme: Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Måling af opfattelsen af ​​følelse af kontrol ved hjælp af et punkt 1-5-punktskala (højere score betyder højere følelse af kontrol under sessionen) .Total score spænder fra 1 til 5.
Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Tilfredshed med tilsyn
Tidsramme: Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Måling af opfattelsen af ​​tilfredshed ved hjælp af et punkt 5 -punktskala (højere score betyder højere tilfredshed under sessionen). Samlet score spænder fra 1 til 5.
Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Stressniveau i starten af ​​sessionen
Tidsramme: Umiddelbart før hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Måling af deltagernes stressniveau ved hjælp af en skala på 1 punkter fra 1 til 5 (lavere score betyder højere stress), det samlede skalaområde er 1 til 5
Umiddelbart før hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Ønske om at spille virtual reality -spil
Tidsramme: Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)
Antal deltagere, der nævner ønsket om at spille virtual reality -spil
Umiddelbart efter hver 45 minutters interventionssession på session 1 (dag 1), session 2 (dag 8), session 3 (dag 15), session 4 (dag 22), session 5 (dag 29)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

27. februar 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

16. april 2024

Studieafslutning (Faktiske)

16. april 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

13. september 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

1. november 2023

Først opslået (Faktiske)

7. november 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Anslået)

27. august 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

7. august 2025

Sidst verificeret

1. august 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • RD-277_VR and elderly

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner