Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Oppslukende teknologi og virtuell virkelighet som et helsestøtteverktøy i en bolig for eldre

7. august 2025 oppdatert av: TOPMED

Utvikling og validering av idrettsanlegg i et støttende miljø for å forbedre eldres velvære

Formålet med denne kliniske studien er å lære mer om potensialet for å bruke virtuell virkelighet hos eldre voksne som bor i boliger for eldre for å opprettholde helse (fysisk aktivitet, kognitiv aktivitet, sosial atferd). Hovedspørsmålene den tar sikte på å besvare er:

  • I hvilken grad kan virtuell virkelighet være et verktøy for å støtte helse hos eldre voksne?
  • Hva er støttebehovet til eldre voksne for å lære å bruke denne oppslukende teknologien?

Deltakerne inviteres til å gjennomføre 5 treningsøkter om bruk av et virtual reality-headset. På begynnelsen og slutten av hver økt vil deltakerne fylle ut et spørreskjema om deres oppfatning av opplevelsen. I løpet av øktene blir deltakerne bedt om å teste spill som mobiliserer de øvre lemmer. To læringsmodaliteter er satt opp i to separate grupper. Disse modalitetene tar sikte på å teste to forskjellige støtteformler for å sammenligne støttebehovene til eldre i bruk og integrering av virtuell virkelighet for å støtte aktivitetene og helsen til denne befolkningen.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

34

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Quebec
      • Québec, Quebec, Canada, G1S1C1
        • Edith Martin

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Selvstendig person bosatt i fadderens aldershjem

Ekskluderingskriterier:

  • Å ha en pacemaker
  • Å være i fare for epilepsi

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Støttende omsorg
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Individuell assistanse

5 økter med individuell assistanse

Virtual Reality (VR) -aktiviteten vil ha form av fem (5) ukentlige treningsøkter.

  • Økt 1 (dag 1): Grunnleggende om VR.
  • Økt 2 (dag 8): 1-multiplayer spillmodus.
  • Økt 3 (dag 15): Spiller med et bibliotek. Surfer på et bibliotek
  • Økt 4 (dag 22): 2-individuell spillmodus.
  • Økt 5 (dag 29): Spilløvelse.

For hver økt, i små grupper på 3 personer, vil det bli foreslått å teste spill som bare krever bevegelser av overekstremitetene med lav til moderat intensitet. Å sitte vil være obligatorisk for testene for å unngå fall.

5 virtuell virkelighet treningsøkter hvor tilbakemelding vil bli gitt til hver enkelt av forskerteamet
Eksperimentell: Kollektiv hjelp

4 økter med kollektiv hjelp og 1 økt med individuell assistanse (økt 5)

Virtual Reality (VR) -aktiviteten vil ha form av fem (5) treningsøkter.

  • Økt 1 (dag 1): Grunnleggende om VR.
  • Økt 2 (dag 8): 1-multiplayer spillmodus.
  • Økt 3 (dag 15): Spiller med et bibliotek. Surfer på et bibliotek
  • Økt 4 (dag 22): 2-individuell spillmodus.
  • Økt 5 (dag 29): Spilløvelse.

For hver økt, i små grupper på 3 personer, vil det bli foreslått å teste spill som bare krever bevegelser av overekstremitetene med lav til moderat intensitet. Å sitte vil være obligatorisk for testene for å unngå fall.

Den kollektive assistansegruppen ble forlatt fordi tester avslørte problemer med deltakernes evne til å hjelpe hverandre under VR -økter. Ingen deltakere ble noen gang tildelt denne gruppen.

4 treningsøkter med virtual reality der tilbakemelding vil bli gitt til hele gruppen av forskerteamet og 1 økt der tilbakemelding vil være individuelt. Ingen deltaker ble noen gang tildelt denne intervensjonen.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Læring av virtual reality -oppgaver
Tidsramme: I løpet av hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Total score på 43 forskjellige oppgaver ved bruk av en 5 -punkts skala for hver oppgave (umulig (0), fullføring med ekstern hjelp (1), forsinkelse før individuell fullføring og flere repetisjoner (2), individuell fullføring med mindre enn 2 repetisjoner (3), individuell fullføring uten repetisjon (4) scoret fra henholdsvis 0 til 4). Poeng for hver økt er gjennomsnittlig (total poengsum fra 0 til 4). Tolkninger bør tas med forsiktighet (se analysepopulasjonsbeskrivelse).
I løpet av hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Letthet
Tidsramme: Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Måling av oppfatningen av letthet ved bruk av en skala på ett element 5 -punkt (høyere poengsum betyr høyere letthet i løpet av økten). Total poengsum varierer fra 1 til 5.
Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Kontrollfølelse: Måling av deltakernes følelse av kontroll ved hjelp av en skala fra 1 til 5
Tidsramme: Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Måling av oppfatningen av kontrollfølelse ved bruk av en ett-punkt 1-5 poengskala (høyere poengsum betyr høyere kontrollfølelse i løpet av økten). Total score varierer fra 1 til 5.
Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Tilfredshet med tilsyn
Tidsramme: Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Måling av oppfatningen av tilfredshet ved bruk av en skala på ett element 5 (høyere poengsum betyr høyere tilfredshet i løpet av økten). Totalt poengsum varierer fra 1 til 5.
Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Stressnivå ved starten av økten
Tidsramme: Rett før hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Måling av deltakernes stressnivå ved å bruke en skala på 1 element fra 1 til 5 (lavere poengsum betyr høyere stress), total skalaområde er 1 til 5
Rett før hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
Ønske om å spille virtual reality -spill
Tidsramme: Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)
antall deltakere som nevner ønsket om å spille virtual reality -spill
Umiddelbart etter hver 45 minutters intervensjonsøkt på økt 1 (dag 1), økt 2 (dag 8), økt 3 (dag 15), økt 4 (dag 22), økt 5 (dag 29)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

27. februar 2023

Primær fullføring (Faktiske)

16. april 2024

Studiet fullført (Faktiske)

16. april 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

13. september 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

1. november 2023

Først lagt ut (Faktiske)

7. november 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Antatt)

27. august 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

7. august 2025

Sist bekreftet

1. august 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • RD-277_VR and elderly

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere