Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Mukaansatempaava teknologia ja virtuaalitodellisuus terveydenhuoltovälineenä vanhusten asunnossa

torstai 7. elokuuta 2025 päivittänyt: TOPMED

Urheilutilojen kehittäminen ja validointi tukevassa ympäristössä vanhusten hyvinvoinnin parantamiseksi

Tämän kliinisen tutkimuksen tarkoituksena on oppia lisää virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksista käyttää vanhusten asunnoissa asuvia iäkkäitä aikuisia terveyden ylläpitämiseksi (fyysinen aktiivisuus, kognitiivinen toiminta, sosiaalinen käyttäytyminen). Tärkeimmät kysymykset, joihin se pyrkii vastaamaan, ovat:

  • Missä määrin virtuaalitodellisuus voi olla ikääntyneiden aikuisten terveyttä tukeva työkalu?
  • Mitä tukea iäkkäät aikuiset tarvitsevat oppiessaan käyttämään tätä mukaansatempaavaa teknologiaa?

Osallistujia pyydetään suorittamaan 5 koulutusta virtuaalitodellisuuskuulokkeiden käytöstä. Jokaisen istunnon alussa ja lopussa osallistujat täyttävät kyselylomakkeen kokemuksestaan. Istunnon aikana osallistujia pyydetään testaamaan yläraajoja mobilisoivia pelejä. Kaksi oppimismuotoa on perustettu kahdessa erillisessä ryhmässä. Näillä menetelmillä pyritään testaamaan kahta erilaista tukikaavaa vertaillakseen ikääntyneiden tukitarpeita virtuaalitodellisuuden käytössä ja integroinnissa tukemaan tämän väestön toimintaa ja terveyttä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

34

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Quebec
      • Québec, Quebec, Kanada, G1S1C1
        • Edith Martin

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Itsenäinen henkilö, joka asuu huoltajan vanhainkodissa

Poissulkemiskriteerit:

  • Ottaa sydämentahdistimen
  • Epilepsian riski

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Tukevaa hoitoa
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Yksilöllinen apu

5 istuntoa henkilökohtaisella avustuksella

Virtuaalitodellisuus (VR) -toiminta tapahtuu viiden (5) viikoittaisen koulutuksen muodossa.

  • Istunto 1 (päivä 1): VR: n perusteet.
  • Istunto 2 (päivä 8): 1-MultiPlayer-pelitila.
  • Istunto 3 (päivä 15): Kirjaston kanssa pelaaminen. Kirjaston selaaminen
  • Istunto 4 (päivä 22): 2-yksilöllinen pelitila.
  • Istunto 5 (päivä 29): peliharjoittelu.

Jokaisessa istunnossa pienissä 3 hengen ryhmissä ehdotetaan pelien testaamista, jotka vaativat vain alhaisen tai kohtalaisen voimakkuuden yläraajojen liikkeitä. Istuminen on pakollista testeille putoamisten välttämiseksi.

5 virtuaalitodellisuuskoulutusta, joissa tutkimusryhmä antaa palautetta jokaiselle yksilölle
Kokeellinen: Kollektiivinen tuki

4 istuntoa, joissa on kollektiivista apua ja yksi istunto yksilöllisellä avustuksella (istunto 5)

Virtuaalitodellisuus (VR) -toiminta tapahtuu viiden (5) koulutuksen muodossa.

  • Istunto 1 (päivä 1): VR: n perusteet.
  • Istunto 2 (päivä 8): 1-MultiPlayer-pelitila.
  • Istunto 3 (päivä 15): Kirjaston kanssa pelaaminen. Kirjaston selaaminen
  • Istunto 4 (päivä 22): 2-yksilöllinen pelitila.
  • Istunto 5 (päivä 29): peliharjoittelu.

Jokaisessa istunnossa pienissä 3 hengen ryhmissä ehdotetaan pelien testaamista, jotka vaativat vain alhaisen tai kohtalaisen voimakkuuden yläraajojen liikkeitä. Istuminen on pakollista testeille putoamisten välttämiseksi.

Kollektiivisen avun ryhmä hylättiin, koska testit paljastivat osallistujien kyvyn ongelmat auttaa toisiaan VR -istuntojen aikana. Tähän ryhmään ei koskaan osoitettu osallistujia.

4 Virtuaalitodellisuuden koulutusistunnot, joissa tutkimusryhmä ja 1 istunto antaa koko ryhmälle palautetta koko ryhmälle. Mitään osallistujaa ei koskaan osoitettu tähän interventioon.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Virtuaalitodellisuustehtävien oppiminen
Aikaikkuna: Jokaisen 45 minuutin aikana interventioistunto istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Kokonaispistemäärä 43 erilaisessa tehtävissä käyttämällä 5 pisteen asteikkoa jokaiselle tehtävälle (mahdoton (0), suorittaminen ulkoisella apulla (1), viive ennen yksilöllistä valmistumista ja useita toistoja (2), yksittäinen valmistuminen alle 2 toistoa (3), yksilöllinen valmistuminen ilman toistoa (4) pisteet 0–4). Kunkin istunnon pisteet on keskiarvo (kokonaispistemäärä välillä 0 - 4). Tulkintoja tulisi ottaa varoen (katso analyysi väestön kuvaus).
Jokaisen 45 minuutin aikana interventioistunto istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Helppous
Aikaikkuna: Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Helppoutumisen mittaus yhden kohteen 5 pisteen asteikolla (korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa helppoa istunnon aikana) .Totaalinen pistemäärä on välillä 1 - 5.
Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Hallintatunne: Osallistujien hallintatunteen mittaus asteikolla 1 - 5
Aikaikkuna: Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Ohjaustunnon havaitsemisen mittaus yhden kohteen 1-5 pisteen asteikolla (korkeampi pistemäärä tarkoittaa korkeampaa hallintatunnetta istunnon aikana) .Totaalinen pistemäärä on välillä 1-5.
Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Tyytyväisyys valvontaan
Aikaikkuna: Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Tyytyväisyyden havaitsemisen mittaus yhden kohteen 5 pisteen asteikolla (korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa tyytyväisyyttä istunnon aikana). Kokonaispistemäärä on välillä 1 - 5.
Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Stressitaso istunnon alussa
Aikaikkuna: Heti ennen jokaista 45 minuutin interventioistuntoa istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Osallistujien stressitason mittaus 1-osaisella asteikolla 1-5 (alhaisempi pistemäärä tarkoittaa suurempaa stressiä), kokonaisasteikko on 1-5
Heti ennen jokaista 45 minuutin interventioistuntoa istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Halu pelata virtuaalitodellisuuspelejä
Aikaikkuna: Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)
Osallistujien lukumäärä, joissa mainitaan halu pelata virtuaalitodellisuuspelejä
Välittömästi jokaisen 45 minuutin interventioistunton jälkeen istunnossa 1 (päivä 1), istunto 2 (päivä 8), istunto 3 (päivä 15), istunto 4 (päivä 22), istunto 5 (päivä 29)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 27. helmikuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 16. huhtikuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 16. huhtikuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 13. syyskuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 1. marraskuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 7. marraskuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Keskiviikko 27. elokuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 7. elokuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. elokuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • RD-277_VR and elderly

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa