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Tecnologia Imersiva e Realidade Virtual como Ferramenta de Apoio à Saúde em Residência para Idosos

7 de agosto de 2025 atualizado por: TOPMED

Desenvolvimento e validação de instalações desportivas num ambiente favorável para melhorar o bem-estar dos idosos

O objetivo deste ensaio clínico é aprender mais sobre o potencial do uso da realidade virtual em idosos que vivem em residências para idosos para manutenção da saúde (atividade física, atividade cognitiva, comportamentos sociais). As principais questões que pretende responder são:

  • Até que ponto a realidade virtual pode ser uma ferramenta de apoio à saúde dos idosos?
  • Quais são as necessidades de apoio dos idosos para aprender a usar esta tecnologia imersiva?

Os participantes são convidados a realizar 5 sessões de formação sobre a utilização de óculos de realidade virtual. No início e no final de cada sessão, os participantes preencherão um questionário sobre a percepção da sua experiência. Durante as sessões, os participantes são convidados a testar jogos que mobilizam os membros superiores. Duas modalidades de aprendizagem são configuradas em dois grupos distintos. Estas modalidades pretendem testar duas fórmulas de apoio diferentes de forma a comparar as necessidades de apoio dos idosos na utilização e integração da realidade virtual para apoio às atividades e à saúde desta população.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

34

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Quebec
      • Québec, Quebec, Canadá, G1S1C1
        • Edith Martin

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Pessoa independente que vive na casa de repouso do patrocinador

Critério de exclusão:

  • Ter um marca-passo
  • Estar em risco de epilepsia

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Cuidados de suporte
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Assistência individual

5 sessões com assistência individual

A atividade da realidade virtual (VR) assumirá a forma de cinco (5) sessões de treinamento semanais.

  • Sessão 1 (dia 1): Noções básicas de VR.
  • Sessão 2 (dia 8): modo de jogo de 1 multiplayer.
  • Sessão 3 (dia 15): Brincando com uma biblioteca. Navegando em uma biblioteca
  • Sessão 4 (dia 22): modo de jogo 2-Individual.
  • Sessão 5 (dia 29): Prática de jogo.

Para cada sessão, em pequenos grupos de 3 pessoas, será proposto testar jogos que exigem apenas movimentos dos membros superiores de intensidade baixa a moderada. Sentar será obrigatório para os testes para evitar quedas.

5 sessões de treinamento em realidade virtual onde o feedback será fornecido a cada indivíduo pela equipe de pesquisa
Experimental: Assistência coletiva

4 sessões com assistência coletiva e 1 sessão com assistência individual (sessão 5)

A atividade da realidade virtual (VR) assumirá a forma de cinco (5) sessões de treinamento.

  • Sessão 1 (dia 1): Noções básicas de VR.
  • Sessão 2 (dia 8): modo de jogo de 1 multiplayer.
  • Sessão 3 (dia 15): Brincando com uma biblioteca. Navegando em uma biblioteca
  • Sessão 4 (dia 22): modo de jogo 2-Individual.
  • Sessão 5 (dia 29): Prática de jogo.

Para cada sessão, em pequenos grupos de 3 pessoas, será proposto testar jogos que exigem apenas movimentos dos membros superiores de intensidade baixa a moderada. Sentar será obrigatório para os testes para evitar quedas.

O grupo de assistência coletiva foi abandonada porque os testes revelaram problemas com a capacidade dos participantes de se ajudarem durante as sessões de RV. Nenhum participante foi designado para este grupo.

4 sessões de treinamento de realidade virtual onde o feedback será fornecido a todo o grupo pela equipe de pesquisa e 1 sessão em que o feedback será individual. Nenhum participante foi designado para essa intervenção.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Aprendendo de tarefas de realidade virtual
Prazo: Durante cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Pontuação total em 43 tarefas diferentes usando uma escala de 5 pontos para cada tarefa (impossível (0), conclusão com ajuda externa (1), atraso antes da conclusão individual e repetições múltiplas (2), conclusão individual com menos de 2 repetições (3), conclusão individual sem repetição (4) marcou de 0 a 4, respectivamente). As pontuações para cada sessão são calculadas em média (a pontuação total varia de 0 a 4). As interpretações devem ser feitas com cautela (consulte a descrição da população da análise).
Durante cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Facilidade
Prazo: Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Medição da percepção da facilidade usando uma escala de 5 pontos de um item (pontuação mais alta significa maior facilidade durante a sessão). O escore total varia de 1 a 5.
Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Sentido de controle: Medição do senso de controle dos participantes usando uma escala de 1 a 5
Prazo: Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
A medição da percepção do senso de controle usando uma escala de um item 1-5 (pontuação mais alta significa maior senso de controle durante a sessão). A pontuação total varia de 1 a 5.
Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Satisfação com a supervisão
Prazo: Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Medição da percepção de satisfação usando uma escala de um item de 5 pontos (pontuação mais alta significa maior satisfação durante a sessão). A pontuação total varia de 1 a 5.
Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Nível de estresse no início da sessão
Prazo: Imediatamente antes de cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Medição do nível de estresse dos participantes usando uma escala de 1 itens de 1 a 5 (pontuação mais baixa significa maior tensão), a faixa de escala total é de 1 a 5
Imediatamente antes de cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Desejo de jogar jogos de realidade virtual
Prazo: Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)
Número de participantes mencionando o desejo de jogar jogos de realidade virtual
Imediatamente após cada sessão de intervenção de 45 minutos na sessão 1 (dia 1), sessão 2 (dia 8), sessão 3 (dia 15), sessão 4 (dia 22), sessão 5 (dia 29)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

27 de fevereiro de 2023

Conclusão Primária (Real)

16 de abril de 2024

Conclusão do estudo (Real)

16 de abril de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

13 de setembro de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

1 de novembro de 2023

Primeira postagem (Real)

7 de novembro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimado)

27 de agosto de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

7 de agosto de 2025

Última verificação

1 de agosto de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Termos MeSH relevantes adicionais

Outros números de identificação do estudo

  • RD-277_VR and elderly

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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