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Tecnología inmersiva y realidad virtual como herramienta de apoyo a la salud en una residencia de mayores

7 de agosto de 2025 actualizado por: TOPMED

Desarrollo y validación de instalaciones deportivas en un entorno propicio para mejorar el bienestar de las personas mayores

El propósito de este ensayo clínico es conocer más sobre el potencial del uso de la realidad virtual en adultos mayores que viven en residencias para personas mayores para mantener la salud (actividad física, actividad cognitiva, comportamientos sociales). Las principales preguntas que pretende responder son:

  • ¿Hasta qué punto la realidad virtual puede ser una herramienta de apoyo a la salud de los adultos mayores?
  • ¿Cuáles son las necesidades de apoyo de los adultos mayores para aprender a utilizar esta tecnología inmersiva?

Se invita a los participantes a completar 5 sesiones de formación sobre el uso de un casco de realidad virtual. Al inicio y al final de cada sesión, los participantes completarán un cuestionario sobre su percepción de su experiencia. Durante las sesiones, se pide a los participantes que prueben juegos que movilicen los miembros superiores. Se configuran dos modalidades de aprendizaje en dos grupos separados. Estas modalidades tienen como objetivo probar dos fórmulas de apoyo diferentes con el fin de comparar las necesidades de apoyo de las personas mayores en el uso e integración de la realidad virtual para apoyar las actividades y la salud de esta población.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

34

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Quebec
      • Québec, Quebec, Canadá, G1S1C1
        • Edith Martin

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Persona independiente que vive en la residencia de ancianos del patrocinador.

Criterio de exclusión:

  • Tener un marcapasos
  • Estar en riesgo de epilepsia

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Cuidados de apoyo
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Asistencia individual

5 sesiones con asistencia individual

La actividad de la realidad virtual (VR) tomará la forma de cinco (5) sesiones de entrenamiento semanales.

  • Sesión 1 (Día 1): Conceptos básicos de VR.
  • Sesión 2 (Día 8): modo de juego de 1 multiplayer.
  • Sesión 3 (Día 15): Jugar con una biblioteca. Navegar por una biblioteca
  • Sesión 4 (día 22): modo de juego individual 2.
  • Sesión 5 (Día 29): Práctica del juego.

Para cada sesión, en pequeños grupos de 3 personas, se propondrá que pruebe juegos que requieran solo movimientos de las extremidades superiores de intensidad baja a moderada. Sentarse será obligatorio para las pruebas para evitar caídas.

5 sesiones de formación en realidad virtual donde el equipo de investigación proporcionará retroalimentación a cada individuo
Experimental: Asistencia colectiva

4 sesiones con asistencia colectiva y 1 sesión con asistencia individual (sesión 5)

La actividad de la realidad virtual (VR) tomará la forma de cinco (5) sesiones de entrenamiento.

  • Sesión 1 (Día 1): Conceptos básicos de VR.
  • Sesión 2 (Día 8): modo de juego de 1 multiplayer.
  • Sesión 3 (Día 15): Jugar con una biblioteca. Navegar por una biblioteca
  • Sesión 4 (día 22): modo de juego individual 2.
  • Sesión 5 (Día 29): Práctica del juego.

Para cada sesión, en pequeños grupos de 3 personas, se propondrá que pruebe juegos que requieran solo movimientos de las extremidades superiores de intensidad baja a moderada. Sentarse será obligatorio para las pruebas para evitar caídas.

El grupo de asistencia colectiva fue abandonada porque las pruebas revelaron problemas con la capacidad de los participantes para ayudarse mutuamente durante las sesiones de realidad virtual. Ningún participante fue asignado a este grupo.

4 Sesiones de capacitación de realidad virtual donde el equipo de investigación proporcionará la retroalimentación a todo el grupo y una sesión en la que la retroalimentación será individual. Ningún participante fue asignado a esta intervención.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Aprendizaje de tareas de realidad virtual
Periodo de tiempo: Durante cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Puntuación total en 43 tareas diferentes utilizando una escala de 5 puntos para cada tarea (imposible (0), finalización con ayuda externa (1), retraso antes de la finalización individual y las repeticiones múltiples (2), la finalización individual con menos de 2 repeticiones (3), finalización individual sin repetición (4) obtuvo de 0 a 4 respectivamente). Los puntajes para cada sesión se promedian (el puntaje total rango de 0 a 4). Las interpretaciones deben tomarse con precaución (ver Descripción de la población de análisis).
Durante cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Facilidad
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Medición de la percepción de facilidad utilizando una escala de un ítem 5 puntos (puntaje más alto significa mayor facilidad durante la sesión). El puntaje total ranga de 1 a 5.
Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Sense de control: medición del sentido de control de los participantes utilizando una escala de 1 a 5
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Medición de la percepción del sentido de control utilizando una escala de un ítem 1-5 puntos (una puntuación más alta significa una mayor sensación de control durante la sesión). El puntaje total ranga de 1 a 5.
Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Satisfacción con la supervisión
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Medición de la percepción de satisfacción utilizando una escala de un ítem 5 puntos (una puntuación más alta significa una mayor satisfacción durante la sesión). El puntaje total varía de 1 a 5.
Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Nivel de estrés al comienzo de la sesión
Periodo de tiempo: Inmediatamente antes de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Medición del nivel de estrés de los participantes utilizando una escala de 1 ítem de 1 a 5 (puntaje más bajo significa un mayor estrés), el rango de escala total es de 1 a 5
Inmediatamente antes de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Deseo de jugar juegos de realidad virtual
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)
Número de participantes que mencionan el deseo de jugar juegos de realidad virtual
Inmediatamente después de cada sesión de intervención de 45 minutos en la sesión 1 (Día 1), Sesión 2 (Día 8), Sesión 3 (Día 15), Sesión 4 (Día 22), Sesión 5 (Día 29)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

27 de febrero de 2023

Finalización primaria (Actual)

16 de abril de 2024

Finalización del estudio (Actual)

16 de abril de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

13 de septiembre de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de noviembre de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

7 de noviembre de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

27 de agosto de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

7 de agosto de 2025

Última verificación

1 de agosto de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • RD-277_VR and elderly

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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