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Technologie immersive et réalité virtuelle comme outil d'aide à la santé dans une résidence pour personnes âgées

7 août 2025 mis à jour par: TOPMED

Développement et validation d'installations sportives dans un environnement favorable pour améliorer le bien-être des personnes âgées

Le but de cet essai clinique est d'en savoir plus sur le potentiel d'utilisation de la réalité virtuelle chez les personnes âgées vivant en résidence pour personnes âgées pour maintenir la santé (activité physique, activité cognitive, comportements sociaux). Les principales questions auxquelles elle vise à répondre sont :

  • Dans quelle mesure la réalité virtuelle peut-elle être un outil pour soutenir la santé des personnes âgées ?
  • Quels sont les besoins d’accompagnement des personnes âgées pour apprendre à utiliser cette technologie immersive ?

Les participants sont invités à suivre 5 sessions de formation sur l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle. Au début et à la fin de chaque séance, les participants rempliront un questionnaire sur leur perception de leur expérience. Lors des séances, les participants sont invités à tester des jeux mobilisant les membres supérieurs. Deux modalités d'apprentissage sont mises en place en deux groupes distincts. Ces modalités visent à tester deux formules d'accompagnement différentes afin de comparer les besoins d'accompagnement des personnes âgées dans l'utilisation et l'intégration de la réalité virtuelle pour soutenir les activités et la santé de cette population.

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

34

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Quebec
      • Québec, Quebec, Canada, G1S1C1
        • Edith Martin

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • Personne autonome résidant dans la maison de retraite du répondant

Critère d'exclusion:

  • Avoir un stimulateur cardiaque
  • Être à risque d'épilepsie

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Soins de soutien
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Assistance individuelle

5 séances avec l'aide individuelle

L'activité de la réalité virtuelle (VR) prendra la forme de cinq (5) séances de formation hebdomadaires.

  • Session 1 (Jour 1): Bases de la VR.
  • Session 2 (Jour 8): Mode de jeu 1-Multiplayer.
  • Session 3 (Jour 15): Jouer avec une bibliothèque. Parcourir une bibliothèque
  • Session 4 (Jour 22): mode de jeu 2-individual.
  • Session 5 (Jour 29): Pratique du jeu.

Pour chaque session, en petits groupes de 3 personnes, il sera proposé de tester les jeux ne nécessitant que des mouvements des membres supérieurs d'une intensité faible à modérée. La séance sera obligatoire pour les tests afin d'éviter les chutes.

5 sessions de formation en réalité virtuelle où un feedback sera fourni à chaque individu par l'équipe de recherche
Expérimental: Assistance collective

4 séances avec assistance collective et 1 session avec assistance individuelle (session 5)

L'activité de la réalité virtuelle (VR) prendra la forme de cinq (5) séances de formation.

  • Session 1 (Jour 1): Bases de la VR.
  • Session 2 (Jour 8): Mode de jeu 1-Multiplayer.
  • Session 3 (Jour 15): Jouer avec une bibliothèque. Parcourir une bibliothèque
  • Session 4 (Jour 22): mode de jeu 2-individual.
  • Session 5 (Jour 29): Pratique du jeu.

Pour chaque session, en petits groupes de 3 personnes, il sera proposé de tester les jeux ne nécessitant que des mouvements des membres supérieurs d'une intensité faible à modérée. La séance sera obligatoire pour les tests afin d'éviter les chutes.

Le groupe d'assistance collective a été abandonné parce que les tests ont révélé des problèmes avec la capacité des participants à s'entraider pendant les séances de VR. Aucun participant n'a jamais été affecté à ce groupe.

4 Sessions de formation en réalité virtuelle où des commentaires seront fournis à l'ensemble du groupe par l'équipe de recherche et 1 session où les commentaires seront individuels. Aucun participant n'a jamais été affecté à cette intervention.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Apprendre des tâches de réalité virtuelle
Délai: Au cours de chaque séance d'intervention de 45 minutes à la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Score total sur 43 tâches différentes en utilisant une échelle de 5 points pour chaque tâche (impossible (0), l'achèvement avec aide externe (1), retard avant l'achèvement individuel et les répétitions multiples (2), l'achèvement individuel avec moins de 2 répétitions (3), l'achèvement individuel sans répétition (4) marqué de 0 à 4 respectivement). Les scores pour chaque session sont moyennés (le score total varie de 0 à 4). Les interprétations doivent être prises avec prudence (voir la description de la population de l'analyse).
Au cours de chaque séance d'intervention de 45 minutes à la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Facilité
Délai: Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Mesure de la perception de la facilité à l'aide d'une échelle d'un point 5 points (un score plus élevé signifie une facilité plus élevée pendant la session). Le score total varie de 1 à 5.
Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Sentiment du contrôle: Mesure du sentiment de contrôle des participants à l'aide d'une échelle de 1 à 5
Délai: Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Mesure de la perception du sentiment de contrôle à l'aide d'une échelle de point 1 à 5 points (un score plus élevé signifie un sens de contrôle plus élevé pendant la session). Le score total varie de 1 à 5.
Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Satisfaction à l'égard de la supervision
Délai: Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Mesure de la perception de la satisfaction à l'aide d'une échelle à un point 5 points (un score plus élevé signifie une satisfaction plus élevée pendant la session). Le score total varie de 1 à 5.
Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Niveau de stress au début de la session
Délai: Immédiatement avant chaque séance d'intervention de 45 minutes à la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Mesure du niveau de stress des participants à l'aide d'une échelle à 1 élément de 1 à 5 (le score inférieur signifie une contrainte plus élevée), la plage d'échelle totale est de 1 à 5
Immédiatement avant chaque séance d'intervention de 45 minutes à la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Désir de jouer à des jeux de réalité virtuelle
Délai: Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)
Nombre de participants mentionnant le désir de jouer à des jeux de réalité virtuelle
Immédiatement après chaque séance d'intervention de 45 minutes lors de la session 1 (jour 1), session 2 (jour 8), session 3 (jour 15), session 4 (jour 22), session 5 (jour 29)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

27 février 2023

Achèvement primaire (Réel)

16 avril 2024

Achèvement de l'étude (Réel)

16 avril 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

13 septembre 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

1 novembre 2023

Première publication (Réel)

7 novembre 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimé)

27 août 2025

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

7 août 2025

Dernière vérification

1 août 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Termes MeSH pertinents supplémentaires

Autres numéros d'identification d'étude

  • RD-277_VR and elderly

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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