Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Traumatisk hjertestop og Trauma SimVR-træning (Trauma SimVR)

24. september 2025 opdateret af: Josef Michael Lintschinger, Medical University of Vienna

Forbedring af Trauma Cardiopulmonal Resuscitation Simulation Training med brug af Virtual Reality (Trauma SimVR): Protokol for et randomiseret kontrolleret forsøg

Målet med dette enkeltcenter, prospektive, randomiserede, kontrollerede forsøg er at evaluere effektiviteten af ​​at bruge virtual reality-teknologi til at give eleverne færdigheder og viden i håndteringen af ​​traumatisk hjertestop hos førsteårsbeboere på skadestuen.

Hovedspørgsmålet det sigter mod at besvare er:

Medfører brugen af ​​virtual reality i forbindelse med traume-hjerte-lunge-redningstræning kortere tid til at bestille/udføre foruddefinerede kritiske handlinger?

Deltagerne vil lære ledelsesfærdigheder til traumatisk hjertestop på hospitalet ved hjælp af enten nyudviklet virtual reality-software eller e-learning fokuseret på det samme indhold.

Studieoversigt

Status

Trukket tilbage

Undersøgelsestype

Interventionel

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Vienna, Østrig, 1090
        • Medical University of Vienna

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • førsteårs beboere på akutmodtagelsen
  • kun personer, der ikke har brug for briller for at bruge VR

Ekskluderingskriterier:

- disposition for cybersyge (kørselssyge, graviditet, allerede eksisterende cybersyge)

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Andet: e-læring
Deltagerne vil gennemføre et e-læringskursus over en to-ugers periode, der fokuserer på færdigheder og viden relateret til håndtering af hjertestop på hospitalet. Dette kursus forbereder deltagerne til en personlig vurdering.
Andet: Virtual reality træning
Deltagerne vil gennemføre en virtual reality-uddannelse over en to-ugers periode, der fokuserer på færdigheder og viden relateret til håndtering af hjertestop på hospitalet. Denne træning forbereder deltagerne til en personlig vurdering.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tid til kritisk handling
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Ekspertbaseret vurdering af forskellen i tid (sekunder) til den foruddefinerede primære kritiske handling mellem randomiserede grupper i videooptagelser af en personlig vurderingssimulering.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tid til sekundær kritisk handling #1
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Ekspertbaseret vurdering af forskellen i tid (sekunder) til den foruddefinerede sekundære kritiske handling #1 mellem randomiserede grupper i videooptagelser af en personlig vurderingssimulering.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Tid til sekundær kritisk handling #2
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Ekspertbaseret vurdering af forskellen i tid (sekunder) til den foruddefinerede sekundære kritiske handling #2 mellem randomiserede grupper i videooptagelser af en personlig vurderingssimulering.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Antal uerkendte årsager til traumatisk hjertestop
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Ekspertbaseret vurdering af forskellen i uerkendte underliggende årsager til traumatisk hjertestop mellem randomiserede grupper i videooptagelser af en personlig vurderingssimulering.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Antal patienter erklæret døde for tidligt
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Ekspertbaseret vurdering af forskellen i antallet af patienter, der erklæres døde for tidligt, mellem de randomiserede grupper i videooptagelser af en vurderingssimulering.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Antal protokolafvigelser
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Ekspertbaseret vurdering af forskellen i frekvensen af ​​protokolafvigelser mellem randomiserede grupper i videooptagelser af en personlig vurderingssimulering. Protokolafvigelser er anført i undersøgelsesprotokollen og afspejler anbefalingerne i de retningslinjer, som undersøgelsen er baseret på.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Kønsforskelle i læringsudbytte
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Ekspertbaseret vurdering af forskellen i tid (sekunder) til den foruddefinerede primære kritiske handling mellem randomiserede grupper i videooptagelser af en personlig vurderingssimulering baseret på køn.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Gruppeforskel i global kognitiv belastning under udførelse af den personlige vurderingssimulering
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Vurdering af forskellen i global kognitiv belastning mellem randomiserede grupper umiddelbart efter den personlige vurderingssimulering ved hjælp af National Aeronautics and Space Administration (NASA) globale opgavebelastningsindeks, som spænder fra 0 til 100. Højere score indikerer større kognitiv belastning.
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Gruppeforskel i kognitiv belastning (pr. mål), mens du udfører den personlige vurderingssimulering
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Vurdering af forskellen i kognitiv belastning (pr. mål) mellem randomiserede grupper umiddelbart efter den personlige vurderingssimulering ved hjælp af National Aeronautics and Space Administration (NASA) opgavebelastningsindeks, som spænder fra 0 til 100.

Mål er: (mental efterspørgsel, fysisk efterspørgsel, tidsmæssig efterspørgsel, præstation, indsats, frustration). Højere score indikerer større mental efterspørgsel/højere fysisk efterspørgsel/højere tidsmæssig efterspørgsel/værre præstation/mere indsats/mere frustration).

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Blikadfærd under simuleringen af ​​den personlige vurdering: opholdstid i områder af interesse
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Vurdering af forskelle (i sekunder) i blikadfærd (opholdstid i områder af interesse) ved hjælp af Tobii Pro eye-tracking-teknologi mellem randomiserede grupper baseret på optagelser af den personlige vurderingssimulering

De definerede områder af interesse for analyse er dukkens hoved/luftvej, dukkens thorax, monitoren for vitale tegn og ventilatormonitoren.

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Blikadfærd under den personlige vurderingssimulering: antal fikseringer i områder af interesse
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Vurdering af forskelle i blikadfærd (fikseringsantal i interesseområder) ved hjælp af Tobii Pro eye-tracking-teknologi mellem randomiserede grupper baseret på optagelser af den personlige vurderingssimulering.

De definerede områder af interesse for analyse er dukkens hoved/luftvej, dukkens thorax, monitoren for vitale tegn og ventilatormonitoren.

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Blikadfærd under vurderingssimuleringen: gennemsnitlig fikseringsvarighed i interesseområder
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Vurdering af forskelle (i sekunder) i blikadfærd (gennemsnitlig fikseringsvarighed i interesseområder) ved hjælp af Tobii Pro eye-tracking-teknologi mellem randomiserede grupper baseret på optagelser af den personlige vurderingssimulering

De definerede områder af interesse for analyse er dukkens hoved/luftvej, dukkens thorax, monitoren for vitale tegn og ventilatormonitoren.

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Blikadfærd under den personlige vurderingssimulering: tid, hvor intet interesseområde er illustreret
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Vurdering af forskelle (i sekunder) i blikadfærd (tidspunkt, hvor intet interesseområde er illustreret) ved hjælp af Tobii Pro eye-tracking-teknologi mellem randomiserede grupper baseret på optagelser af den personlige vurderingssimulering

De definerede områder af interesse for analyse er dukkens hoved/luftvej, dukkens thorax, monitoren for vitale tegn og ventilatormonitoren.

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Deltagernes subjektive indtryk af deres læringsfremgang ved brug af virtual reality/e-learning
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

5-punkts Likert-skala

1 - slet ikke nyttigt; 2 - snarere ikke nyttigt; 3 - hverken nyttigt eller ikke nyttigt; 4 - ret nyttigt; 5 - meget hjælpsom

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Deltagernes subjektive indtryk af deres frustrationsniveau ved brug af virtual reality/e-learning
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

5-punkts Likert-skala

1 - slet ikke frustreret; 2 - hellere ikke frustreret; 3 - hverken frustreret eller ikke frustreret; 4 - ret frustreret; 5 - meget frustreret

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Deltagernes subjektive indtryk af deres nydelsesniveau ved brug af virtual reality/e-learning
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

5-punkts Likert-skala

1 - slet ikke nydt; 2 - hellere ikke nydes; 3 - hverken nydt eller ikke nydt; 4 - ret nydt; 5 - meget nydt

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Deltagernes subjektive tillid til at genkende og yde indledende pleje til polytraumatiserede patienter i hjertestop i den personlige vurderingssimulering
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

5-punkts Likert-skala

1 - slet ikke selvsikker; 2 - hellere ikke selvsikker; 3 - hverken selvsikker eller ikke selvsikker; 4 - ret selvsikker; 5 - meget selvsikker

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Deltagernes subjektive samlede præstation i simulationssessionerne
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

5-punkts Likert-skala

1 - slet ikke godt; 2 - hellere ikke godt; 3 - hverken god eller ikke god; 4 - ret godt; 5 - meget godt

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Deltagernes overordnede præstation i simulationssessionerne set fra ekspertens synspunkt
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

5-punkts Likert-skala

1 - slet ikke godt; 2 - hellere ikke godt; 3 - hverken god eller ikke god; 4 - ret godt; 5 - meget godt

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Sammenhængen mellem, hvor ofte deltagere har spillet virtual reality-videospil inden for de seneste 12 måneder og det primære resultat
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Spearman korrelation

Hyppighed af spil inden for de seneste 12 måneder: aldrig; mindre end en gang om ugen; en gang om ugen; mere end en gang om ugen; daglige

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Korrelationen mellem hvor ofte deltagere har spillet virtual reality-videospil mellem 6 og 18 år og det primære resultat
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Spearman korrelation

Hyppighed af spil i en alder af 6 til 18: aldrig; mindre end en gang om ugen; en gang om ugen; mere end en gang om ugen; daglige

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Korrelationen mellem hvor ofte deltagere har spillet ikke-virtual-reality videospil inden for de seneste 12 måneder og det primære resultat
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Spearman korrelation

Hyppighed af spil inden for de seneste 12 måneder: aldrig; mindre end en gang om ugen; en gang om ugen; mere end en gang om ugen; daglige

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Korrelationen mellem, hvor ofte deltagere har spillet ikke-virtual-reality videospil mellem 6 og 18 år og det primære resultat
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Spearman korrelation

Hyppighed af spil i en alder af 6 til 18: aldrig; mindre end en gang om ugen; en gang om ugen; mere end en gang om ugen; daglige

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Incidensrate af virtual reality-relaterede bivirkninger
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Forekomst af kvalme, opkastning, svimmelhed, hovedpine, overanstrengelse/træthed i øjnene (ubehag, sløret syn), snuble, fald, støde ind i objekter fra den virkelige verden, mens du bruger virtual reality
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Systemanvendelighedsscore for brug af VR-simuleringer
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
System Usability Skala score fra 1 til 100 point
evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning
Adjektiv vurderingsskala til brug af virtual reality-simuleringer
Tidsramme: evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

7-punkts Likert-skala

1 - det værste du kan forestille dig; 2 - frygtelig; 3 - fattige; 4 - okay; 5 - god; 6 - fremragende; 7 - det bedste du kan forestille dig

evaluering inden for 4 uger efter studiets afslutning

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Anslået)

1. september 2025

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. august 2026

Studieafslutning (Anslået)

31. december 2026

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

26. maj 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

4. juni 2024

Først opslået (Faktiske)

6. juni 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Anslået)

26. september 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

24. september 2025

Sidst verificeret

1. juli 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • 1388/2023

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner