Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Traumaattinen sydänpysähdys ja trauma SimVR -koulutus (Trauma SimVR)

keskiviikko 24. syyskuuta 2025 päivittänyt: Josef Michael Lintschinger, Medical University of Vienna

Trauma-kardiopulmonaalisen elvytysharjoittelun tehostaminen virtuaalitodellisuuden avulla (Trauma SimVR): Protokolla satunnaistettuun kontrolloituun kokeeseen

Tämän yhden keskuksen, prospektiivisen, satunnaistetun, kontrolloidun tutkimuksen tavoitteena on arvioida virtuaalitodellisuusteknologian käytön tehokkuutta tarjotakseen oppijoille taitoja ja tietoja traumaattisen sydänpysähdyksen hallinnasta ensiapuosaston ensimmäisen vuoden asukkailla.

Pääkysymys, johon se pyrkii vastaamaan, on:

Lyhentääkö virtuaalitodellisuuden käyttö trauman sydän- ja keuhkoelvytysharjoittelun yhteydessä ennalta määriteltyjen kriittisten toimien tilaamiseen/suoritukseen kuluvaa aikaa?

Osallistujat oppivat sairaalassa tapahtuvan traumaattisen sydänpysähdyksen hallintataitoja joko äskettäin kehitetyn virtuaalitodellisuuden ohjelmiston tai samaan sisältöön keskittyvän verkko-oppimisen avulla.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Vienna, Itävalta, 1090
        • Medical University of Vienna

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • päivystyksen ensimmäisen vuoden asukkaat
  • vain ihmiset, jotka eivät tarvitse silmälaseja VR:n käyttöön

Poissulkemiskriteerit:

- taipumus kybersairauteen (matkapahoinvointi, raskaus, olemassa oleva kybersairaus)

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Muut: e-oppiminen
Osallistujat suorittavat kahden viikon aikana verkkokurssin, joka keskittyy sairaalasydänpysähdyksen hoitoon liittyviin taitoihin ja tietoihin. Tämä kurssi valmistaa osallistujat henkilökohtaiseen arviointiin.
Muut: Virtuaalitodellisuuden koulutus
Osallistujat suorittavat kahden viikon aikana virtuaalitodellisuuskoulutuksen, joka keskittyy sairaalasydänpysähdyksen hallintaan liittyviin taitoihin ja tietoihin. Tämä koulutus valmistaa osallistujia henkilökohtaiseen arviointiin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Aika kriittiseen toimintaan
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Asiantuntijapohjainen arvio aikaerosta (sekunnissa) ennalta määritettyyn ensisijaiseen kriittiseen toimintaan satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arviointisimulaation videotallenteissa.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Aika toissijaiseen kriittiseen toimintoon #1
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Asiantuntijapohjainen arvio aikaerosta (sekunneissa) ennalta määritettyyn toissijaiseen kriittiseen toimintoon #1 satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arviointisimulaation videotallenteissa.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Aika toissijaiseen kriittiseen toimintoon #2
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Asiantuntijapohjainen arvio aikaerosta (sekunnissa) ennalta määritettyyn toissijaiseen kriittiseen toimintoon #2 satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arviointisimulaation videotallenteissa.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Traumaattisen sydänpysähdyksen tuntemattomien syiden lukumäärä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Asiantuntijapohjainen arvio traumaattisen sydänpysähdyksen tunnistamattomien taustalla olevien syiden eroista satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arviointisimulaation videotallenteissa.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Ennenaikaisesti kuolleiksi ilmoitettujen potilaiden määrä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Asiantuntijapohjainen arvio erosta ennenaikaisesti kuolleiksi julistettujen potilaiden lukumäärässä satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arviointisimulaation videotallenteissa.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Protokollapoikkeamien määrä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Asiantuntijapohjainen arvio satunnaistettujen ryhmien protokollapoikkeamien esiintymistiheyden eroista henkilökohtaisen arviointisimulaation videotallenteissa. Protokollapoikkeamat on lueteltu tutkimuspöytäkirjassa ja vastaavat tutkimuksen perustana olevien ohjeiden suosituksia.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Sukupuolten väliset erot oppimistuloksissa
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Asiantuntijapohjainen arvio aikaerosta (sekunnissa) ennalta määriteltyyn ensisijaiseen kriittiseen toimintaan satunnaistettujen ryhmien välillä sukupuolen perusteella suoritetun henkilökohtaisen arviointisimulaation videotallenteissa.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Ryhmän ero globaalissa kognitiivisessa kuormituksessa suoritettaessa henkilökohtaisen arvioinnin simulaatiota
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Arvio globaalin kognitiivisen kuormituksen erosta satunnaistettujen ryhmien välillä välittömästi henkilökohtaisen arvioinnin simulaation jälkeen käyttäen National Aeronautics and Space Administration (NASA) maailmanlaajuista tehtäväkuormitusindeksiä, joka vaihtelee välillä 0-100. Korkeammat pisteet osoittavat suurempaa kognitiivista kuormitusta.
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Ryhmän ero kognitiivisessa kuormituksessa (tavoitetta kohden) suoritettaessa henkilökohtaisen arvioinnin simulaatiota
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Arvio kognitiivisen kuormituksen erosta (tavoitetta kohden) satunnaistettujen ryhmien välillä välittömästi henkilökohtaisen arvioinnin simulaation jälkeen käyttäen National Aeronautics and Space Administration (NASA) tehtäväkuormitusindeksiä, joka vaihtelee välillä 0-100.

Tavoitteet ovat: (henkinen vaatimus, fyysinen vaatimus, ajallinen vaatimus, suorituskyky, ponnistus, turhautuminen). Korkeammat pisteet osoittavat suurempaa henkistä tarvetta / korkeampaa fyysistä tarvetta / korkeampaa ajallista tarvetta / huonompaa suorituskykyä / enemmän vaivaa / enemmän turhautumista).

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Katsekäyttäytyminen henkilökohtaisen arvioinnin simulaation aikana: viipymäaika kiinnostavilla alueilla
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Katsekäyttäytymisen erojen (sekunteina) arviointi (viipymisaika kiinnostavilla alueilla) Tobii Pro -silmänseurantatekniikalla satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arvioinnin simulaation tallenteiden perusteella

Määritetyt kiinnostuksen kohteet analysoitavaksi ovat nuken pää/hengitystiet, nuken rintakehä, elintoimintojen monitori ja hengityslaitteen monitori.

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Katsekäyttäytyminen henkilökohtaisen arvioinnin simulaation aikana: fiksaatioiden määrä kiinnostavilla alueilla
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Katsekäyttäytymisen erojen arviointi (kiinnittymismäärä kiinnostavilla alueilla) käyttämällä Tobii Pro -silmänseurantatekniikkaa satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arvioinnin simulaation tallenteiden perusteella.

Määritetyt kiinnostuksen kohteet analysoitavaksi ovat nuken pää/hengitystiet, nuken rintakehä, elintoimintojen monitori ja hengityslaitteen monitori.

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Katsekäyttäytyminen henkilökohtaisen arvioinnin simulaation aikana: keskimääräinen kiinnittymisen kesto kiinnostavilla alueilla
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Katsekäyttäytymisen erojen (sekunteina) arviointi (keskimääräinen kiinnittymisen kesto kiinnostavilla alueilla) satunnaistettujen ryhmien välillä Tobii Pro -silmänseurantatekniikalla perustuen henkilökohtaisen arviointisimulaation tallenteisiin

Määritetyt kiinnostuksen kohteet analysoitavaksi ovat nuken pää/hengitystiet, nuken rintakehä, elintoimintojen monitori ja hengityslaitteen monitori.

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Katsekäyttäytyminen henkilökohtaisen arvioinnin simulaation aikana: aika, jolloin mitään kiinnostavaa aluetta ei ole kuvattu
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Katsekäyttäytymisen erojen (sekunteina) arviointi (aika, jolloin mitään kiinnostavaa aluetta ei ole kuvattu) käyttämällä Tobii Pro -silmänseurantatekniikkaa satunnaistettujen ryhmien välillä henkilökohtaisen arviointisimulaation tallenteiden perusteella

Määritellyt analyysialueet ovat nuken pää/hengitystiet, nuken rintakehä, elintoimintojen monitori ja hengityslaitteen monitori.

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Osallistujien subjektiiviset näkemykset oppimisen edistymisestä virtuaalitodellisuudessa/e-oppimisessa
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

5-pisteinen Likert-asteikko

1 - ei auta ollenkaan; 2 - ei mieluummin hyödyllistä; 3 - ei hyödyllistä tai ei hyödyllistä; 4 - melko hyödyllinen; 5 - erittäin hyödyllinen

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Osallistujien subjektiivinen mielikuva heidän turhautuneisuudestaan ​​virtuaalitodellisuuden/verkko-oppimisen käytössä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

5-pisteinen Likert-asteikko

1 - ei turhautunut ollenkaan; 2 - ei turhautunut; 3 - ei turhautunut eikä turhautunut; 4 - melko turhautunut; 5 - erittäin turhautunut

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Osallistujien subjektiivinen käsitys siitä, miten he nauttivat virtuaalitodellisuudesta/e-oppimisesta
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

5-pisteinen Likert-asteikko

1 - en nauttinut ollenkaan; 2 - ei mieluummin nautittu; 3 - ei nautittu tai ei nautittu; 4 - mieluummin nauttinut; 5 - erittäin nautinnollinen

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Osallistujien subjektiivinen luottamus sydänpysähdyksen saaneiden polytraumaattisten potilaiden tunnistamiseen ja ensihoidon antamiseen henkilökohtaisessa arviointisimulaatiossa
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

5-pisteinen Likert-asteikko

1 - en ole itsevarma ollenkaan; 2 - ei ole varma; 3 - ei luottavainen tai epävarma; 4 - melko itsevarma; 5 - erittäin itsevarma

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Osallistujien subjektiivinen kokonaissuoritus simulaatioistunnoissa
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

5-pisteinen Likert-asteikko

1 - ei ollenkaan hyvä; 2 - pikemminkin ei hyvä; 3 - ei hyvä eikä huono; 4 - melko hyvä; 5 - erittäin hyvä

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Osallistujien kokonaissuoritus simulaatioistunnoissa asiantuntijan näkökulmasta
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

5-pisteinen Likert-asteikko

1 - ei ollenkaan hyvä; 2 - pikemminkin ei hyvä; 3 - ei hyvä eikä huono; 4 - melko hyvä; 5 - erittäin hyvä

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Korrelaatio sen välillä, kuinka usein osallistujat ovat pelanneet virtuaalitodellisuusvideopelejä viimeisen 12 kuukauden aikana, ja ensisijaisen tuloksen välillä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Spearman-korrelaatio

Pelitiheys viimeisen 12 kuukauden aikana: ei koskaan; harvemmin kuin kerran viikossa; kerran viikossa; useammin kuin kerran viikossa; päivittäin

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Korrelaatio sen välillä, kuinka usein osallistujat ovat pelanneet virtuaalitodellisuusvideopelejä 6–18-vuotiaina, ja ensisijaisen tuloksen välillä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Spearman-korrelaatio

Pelitiheys 6–18-vuotiailla: ei koskaan; harvemmin kuin kerran viikossa; kerran viikossa; useammin kuin kerran viikossa; päivittäin

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Korrelaatio sen välillä, kuinka usein osallistujat ovat pelanneet ei-virtuaalitodellisuusvideopelejä viimeisen 12 kuukauden aikana, ja ensisijaisen tuloksen välillä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Spearman-korrelaatio

Pelitiheys viimeisen 12 kuukauden aikana: ei koskaan; harvemmin kuin kerran viikossa; kerran viikossa; useammin kuin kerran viikossa; päivittäin

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Korrelaatio sen välillä, kuinka usein osallistujat ovat pelanneet ei-virtuaalitodellisuusvideopelejä 6–18-vuotiaina, ja ensisijaisen tuloksen välillä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Spearman-korrelaatio

Pelitiheys 6–18-vuotiailla: ei koskaan; harvemmin kuin kerran viikossa; kerran viikossa; useammin kuin kerran viikossa; päivittäin

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Virtuaalitodellisuuteen liittyvien haittatapahtumien ilmaantuvuus
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Pahoinvointi, oksentelu, huimaus, päänsärky, silmien ylirasitus/väsymys (epämukavuus, näön hämärtyminen), kompastuminen, kaatuminen, törmäys todellisen maailman esineisiin virtuaalitodellisuutta käytettäessä
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Järjestelmän käytettävyyspisteet VR-simulaatioiden käytöstä
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Järjestelmän käytettävyysasteikon pisteet 1–100 pistettä
arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä
Adjektiivien arviointiasteikko virtuaalitodellisuuden simulaatioiden käyttöön
Aikaikkuna: arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

7-pisteinen Likert-asteikko

1 - pahin asia, jonka voit kuvitella; 2 - kauhea; 3 - huono; 4 - okei; 5 - hyvä; 6 - erinomainen; 7 - parasta mitä voit kuvitella

arvioinnin 4 viikon kuluessa tutkimuksen päättymisestä

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Maanantai 1. syyskuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Sunnuntai 30. elokuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 31. joulukuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Sunnuntai 26. toukokuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 4. kesäkuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 6. kesäkuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Perjantai 26. syyskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 24. syyskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. heinäkuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 1388/2023

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa