Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Szkolenie w zakresie traumatycznego zatrzymania krążenia i urazów SimVR (Trauma SimVR)

24 września 2025 zaktualizowane przez: Josef Michael Lintschinger, Medical University of Vienna

Udoskonalanie szkolenia w zakresie symulacji resuscytacji krążeniowo-oddechowej w przypadku urazów z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej (Trauma SimVR): Protokół randomizowanego, kontrolowanego badania

Celem tego jednoośrodkowego, prospektywnego, randomizowanego, kontrolowanego badania jest ocena skuteczności wykorzystania technologii rzeczywistości wirtualnej w celu zapewnienia uczniom umiejętności i wiedzy w zakresie postępowania w przypadku pourazowego zatrzymania krążenia u rezydentów pierwszego roku oddziału ratunkowego.

Główne pytanie, na które ma odpowiedzieć, brzmi:

Czy wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w kontekście szkolenia z zakresu resuscytacji krążeniowo-oddechowej po urazach skutkuje skróceniem czasu na zlecenie/wykonanie wcześniej zdefiniowanych działań krytycznych?

Uczestnicy zdobędą umiejętności postępowania w przypadku szpitalnego zatrzymania krążenia z powodu urazu, korzystając z nowo opracowanego oprogramowania rzeczywistości wirtualnej lub e-learningu skupiającego się na tych samych treściach.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Vienna, Austria, 1090
        • Medical University of Vienna

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • stażyści pierwszego roku na oddziale ratunkowym
  • tylko osoby, które nie potrzebują okularów do korzystania z VR

Kryteria wyłączenia:

- predyspozycja do cyberchoroby (choroba lokomocyjna, ciąża, istniejąca wcześniej cyberchoroba)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Inny: e-learning
Uczestnicy ukończą dwutygodniowy kurs e-learningowy, który koncentruje się na umiejętnościach i wiedzy związanej z postępowaniem w przypadku wewnątrzszpitalnego zatrzymania krążenia. Kurs ten przygotowuje uczestników do osobistej oceny.
Inny: Szkolenie w wirtualnej rzeczywistości
Uczestnicy ukończą trwające dwa tygodnie szkolenie w zakresie rzeczywistości wirtualnej, które koncentruje się na umiejętnościach i wiedzy związanej z postępowaniem w przypadku wewnątrzszpitalnego zatrzymania krążenia. Szkolenie to przygotowuje uczestników do osobistej oceny.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Czas na krytyczne działania
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Oparta na ekspertach ocena różnicy czasu (w sekundach) do wcześniej określonego podstawowego działania krytycznego pomiędzy randomizowanymi grupami w nagraniach wideo symulacji oceny osobistej.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Czas na drugorzędne działanie krytyczne nr 1
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Oparta na ekspertach ocena różnicy czasu (w sekundach) do wcześniej zdefiniowanego wtórnego działania krytycznego nr 1 pomiędzy randomizowanymi grupami w nagraniach wideo symulacji oceny osobistej.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Czas na drugorzędne działanie krytyczne nr 2
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Oparta na ekspertach ocena różnicy czasu (w sekundach) do wcześniej określonego wtórnego działania krytycznego nr 2 pomiędzy randomizowanymi grupami w nagraniach wideo symulacji oceny osobistej.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Liczba nierozpoznanych przyczyn urazowego zatrzymania krążenia
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Oparta na ekspertach ocena różnicy w nierozpoznanych przyczynach urazowego zatrzymania krążenia pomiędzy randomizowanymi grupami w nagraniach wideo symulacji oceny osobistej.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Liczba pacjentów przedwcześnie uznanych za zmarłych
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Oparta na ekspertach ocena różnicy w liczbie pacjentów uznanych za przedwcześnie zmarłych pomiędzy randomizowanymi grupami na podstawie nagrań wideo z symulacji oceny osobistej.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Liczba odchyleń protokołu
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Oparta na ekspertach ocena różnicy w częstotliwości odstępstw od protokołu pomiędzy randomizowanymi grupami w nagraniach wideo symulacji oceny osobistej. Odchylenia od protokołu są wymienione w protokole badania i odzwierciedlają zalecenia zawarte w wytycznych, na których opiera się badanie.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Różnice płci w efektach uczenia się
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Oparta na ekspertach ocena różnicy czasu (w sekundach) do wcześniej określonego podstawowego działania krytycznego pomiędzy randomizowanymi grupami w nagraniach wideo symulacji oceny osobistej w oparciu o płeć.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Różnica grupowa w globalnym obciążeniu poznawczym podczas przeprowadzania symulacji oceny osobistej
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Ocena różnicy w globalnym obciążeniu poznawczym pomiędzy randomizowanymi grupami bezpośrednio po symulacji oceny osobistej przy użyciu globalnego wskaźnika obciążenia zadaniami Narodowej Agencji Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej (NASA), który mieści się w zakresie od 0 do 100. Wyższe wyniki wskazują na większe obciążenie poznawcze.
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Różnica grupowa w obciążeniu poznawczym (według celu) podczas przeprowadzania symulacji oceny osobistej
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Ocena różnicy w obciążeniu poznawczym (wg celu) pomiędzy randomizowanymi grupami bezpośrednio po symulacji oceny osobistej przy użyciu wskaźnika obciążenia zadaniami Narodowej Agencji Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej (NASA), który mieści się w zakresie od 0 do 100.

Cele to: (wymaganie psychiczne, zapotrzebowanie fizyczne, zapotrzebowanie czasowe, wydajność, wysiłek, frustracja). Wyższe wyniki wskazują na większe wymagania psychiczne/wyższe wymagania fizyczne/wyższe wymagania czasowe/gorszą wydajność/więcej wysiłku/więcej frustracji).

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Zachowanie spojrzenia podczas symulacji oceny osobistej: czas przebywania w obszarach zainteresowania
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Ocena różnic (w sekundach) w zachowaniu spojrzenia (czas przebywania w obszarach zainteresowania) przy użyciu technologii śledzenia wzroku Tobii Pro pomiędzy randomizowanymi grupami na podstawie nagrań z symulacji oceny osobistej

Zdefiniowane obszary zainteresowania do analizy to głowa/drogi oddechowe manekina, klatka piersiowa manekina, monitor parametrów życiowych i monitor respiratora.

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Zachowanie spojrzenia podczas symulacji oceny osobistej: liczba fiksacji w obszarach zainteresowania
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Ocena różnic w zachowaniu spojrzenia (liczba fiksacji w obszarach zainteresowań) przy użyciu technologii śledzenia wzroku Tobii Pro pomiędzy randomizowanymi grupami na podstawie nagrań symulacji oceny osobistej.

Zdefiniowane obszary zainteresowania do analizy to głowa/drogi oddechowe manekina, klatka piersiowa manekina, monitor parametrów życiowych i monitor respiratora.

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Zachowanie spojrzenia podczas symulacji oceny osobistej: średni czas trwania fiksacji w obszarach zainteresowania
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Ocena różnic (w sekundach) w zachowaniu spojrzenia (średni czas fiksacji w obszarach zainteresowania) przy użyciu technologii śledzenia wzroku Tobii Pro pomiędzy randomizowanymi grupami na podstawie nagrań z symulacji oceny osobistej

Zdefiniowane obszary zainteresowania do analizy to głowa/drogi oddechowe manekina, klatka piersiowa manekina, monitor parametrów życiowych i monitor respiratora.

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Zachowanie spojrzenia podczas symulacji oceny osobistej: czas, kiedy nie zilustrowano żadnego obszaru zainteresowania
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Ocena różnic (w sekundach) w zachowaniu spojrzenia (czas, gdy nie zilustrowano żadnego obszaru zainteresowania) przy użyciu technologii śledzenia wzroku Tobii Pro pomiędzy randomizowanymi grupami na podstawie nagrań z symulacji oceny osobistej

Zdefiniowane obszary zainteresowania do analizy to głowa/drogi oddechowe manekina, klatka piersiowa manekina, monitor parametrów życiowych i monitor respiratora.

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Subiektywne wrażenia uczestników na temat postępów w nauce podczas korzystania z wirtualnej rzeczywistości/e-learningu
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

5-punktowa skala Likerta

1 – w ogóle nieprzydatny; 2 - raczej nieprzydatne; 3 – ani pomocny, ani nieprzydatny; 4 - raczej pomocny; 5 – bardzo pomocne

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Subiektywne wrażenia uczestników na temat poziomu ich frustracji podczas korzystania z wirtualnej rzeczywistości/e-learningu
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

5-punktowa skala Likerta

1 – w ogóle nie sfrustrowany; 2 – raczej nie sfrustrowany; 3 – ani sfrustrowany, ani nie sfrustrowany; 4 - raczej sfrustrowany; 5 - bardzo sfrustrowany

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Subiektywne wrażenie uczestników na temat poziomu przyjemności podczas korzystania z wirtualnej rzeczywistości/e-learningu
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

5-punktowa skala Likerta

1 – w ogóle mi się nie podobało; 2 - raczej nie podobało się; 3 – ani nie cieszyło, ani nie cieszyło; 4 - raczej podobał mi się; 5 – bardzo mi się podobało

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Subiektywna pewność uczestników co do rozpoznawania i zapewnienia wstępnej opieki pacjentom po urazie wielonarządowym po zatrzymaniu krążenia w symulacji oceny osobistej
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

5-punktowa skala Likerta

1 - w ogóle niepewny; 2 - raczej niepewny siebie; 3 – ani pewny, ani niepewny; 4 - raczej pewny siebie; 5 - bardzo pewny siebie

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Subiektywne ogólne wyniki uczestników sesji symulacyjnych
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

5-punktowa skala Likerta

1 - wcale nie dobrze; 2 - raczej niezbyt dobrze; 3 - ani dobry, ani niedobry; 4 - raczej dobrze; 5 – bardzo dobrze

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Ogólna wydajność uczestników sesji symulacyjnych z punktu widzenia eksperta
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

5-punktowa skala Likerta

1 - wcale nie dobrze; 2 - raczej niezbyt dobrze; 3 - ani dobry, ani niedobry; 4 - raczej dobrze; 5 – bardzo dobrze

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Korelacja między częstotliwością grania przez uczestników w gry wideo w wirtualnej rzeczywistości w ciągu ostatnich 12 miesięcy a głównym wynikiem
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Korelacja Spearmana

Częstotliwość grania w ciągu ostatnich 12 miesięcy: nigdy; Mniej niż raz w tygodniu; raz w tygodniu; częściej niż raz w tygodniu; codziennie

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Korelacja między częstotliwością grania przez uczestników w gry wideo w wirtualnej rzeczywistości w wieku od 6 do 18 lat a głównym wynikiem
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Korelacja Spearmana

Częstotliwość zabawy w wieku od 6 do 18 lat: nigdy; Mniej niż raz w tygodniu; raz w tygodniu; częściej niż raz w tygodniu; codziennie

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Korelacja między częstotliwością grania przez uczestników w gry wideo inne niż rzeczywistość wirtualna w ciągu ostatnich 12 miesięcy a głównym wynikiem
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Korelacja Spearmana

Częstotliwość grania w ciągu ostatnich 12 miesięcy: nigdy; Mniej niż raz w tygodniu; raz w tygodniu; częściej niż raz w tygodniu; codziennie

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Korelacja między częstotliwością, w której uczestnicy grali w gry wideo inne niż rzeczywistość wirtualna w wieku od 6 do 18 lat, a głównym wynikiem
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Korelacja Spearmana

Częstotliwość zabawy w wieku od 6 do 18 lat: nigdy; Mniej niż raz w tygodniu; raz w tygodniu; częściej niż raz w tygodniu; codziennie

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Częstość występowania zdarzeń niepożądanych związanych z rzeczywistością wirtualną
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Częstość występowania nudności, wymiotów, zawrotów głowy, bólu głowy, nadmiernego wysiłku/zmęczenia oczu (dyskomfort, niewyraźne widzenie), potknięć, upadków, wpadania na przedmioty ze świata rzeczywistego podczas korzystania z rzeczywistości wirtualnej
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Ocena użyteczności systemu pod kątem wykorzystania symulacji VR
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Wynik w Skali Użyteczności Systemu od 1 do 100 punktów
ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania
Przymiotnikowa Skala Oceny wykorzystania symulacji rzeczywistości wirtualnej
Ramy czasowe: ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

7-punktowa skala Likerta

1 - najgorsza rzecz, jaką możesz sobie wyobrazić; 2 - okropny; 3 - biedny; 4 - ok; 5 - dobrze; 6 - doskonały; 7 - najlepsza rzecz, jaką możesz sobie wyobrazić

ocena w ciągu 4 tygodni od zakończenia badania

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

1 września 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

30 sierpnia 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

31 grudnia 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

26 maja 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 czerwca 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 czerwca 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

26 września 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

24 września 2025

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 1388/2023

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj