Eine Studie zur Bewertung der kognitiven Wirkungen von Fesoterodin bei älteren Probanden
Eine 4-Wege-Placebo- und aktiv kontrollierte Studie zur Bewertung der Auswirkungen von Fesoterodin auf die kognitive Funktion bei gesunden älteren Probanden
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Phase 1
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Kansas
-
Overland Park, Kansas, Vereinigte Staaten, 66211
- Pfizer Investigational Site
-
Overland Park, Kansas, Vereinigte Staaten, 66212
- Pfizer Investigational Site
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Erwachsene gesunde Freiwillige ab 65 Jahren mit einem MMSE von mindestens 26
Ausschlusskriterien:
- Verbotene Begleitmedikamente
- Verwirrende medizinische Bedingungen
- Klinisch bedeutsame Begleiterkrankungen
- Überempfindlichkeit oder Kontraindikationen gegenüber Fesoterodin oder aktiver Kontrolle
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Vervierfachen
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Placebo-Komparator: Placebo
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Placebo-Tablette für Fesoterodin einmal täglich für 6 Tage und Placebo-Tablette für Alprazolam einmal am letzten Tag der Behandlung in der Klinik
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Experimental: 4 mg Fesoterodin
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4-mg-Tablette einmal täglich für 6 Tage
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Experimental: Fesoterodin 8 mg
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4-mg-Tablette einmal täglich über 3 Tage, gefolgt von 8-mg-Tablette einmal täglich über 3 Tage
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Aktiver Komparator: 1 mg Alprazolam
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1-mg-Tablette einmal am letzten Tag der Behandlung in der Klinik
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Erkennungsgeschwindigkeit computergestützter objektiver Kognitionstests (CogState).
Zeitfenster: Grundlinie
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Erkennungsgeschwindigkeit: ein kognitiver Test zur Beurteilung der psychomotorischen Funktion.
Eine Spielkarte wurde offen in die Mitte des Bildschirms gelegt.
Sobald dies geschah, sollte der Teilnehmer die „Ja“-Taste drücken.
Das Ergebnismaß war die Leistungsgeschwindigkeit; Mittelwert der log10-transformierten Reaktionszeit für korrekte Antworten [gemessen in log10 Millisekunden (MS)].
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Grundlinie
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Änderung der Erkennungsgeschwindigkeit computergestützter objektiver Kognitionstests (CogState) gegenüber dem Ausgangswert am 6. Tag
Zeitfenster: Ausgangswert und Tag 6
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Erkennungsgeschwindigkeit: ein kognitiver Test zur Beurteilung der psychomotorischen Funktion.
Eine Spielkarte wurde offen in die Mitte des Bildschirms gelegt.
Sobald dies geschah, sollte der Teilnehmer die „Ja“-Taste drücken.
Das Ergebnismaß war die Leistungsgeschwindigkeit; Mittelwert der log10-transformierten Reaktionszeit für korrekte Antworten [gemessen in log10 Millisekunden (MS)].
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Ausgangswert und Tag 6
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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CogState-Identifikationsgeschwindigkeit
Zeitfenster: Grundlinie
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Identifikationsgeschwindigkeit: ein kognitiver Test, der die visuelle Aufmerksamkeit bewertet.
Eine Spielkarte wurde offen in die Mitte des Bildschirms gelegt.
Sobald dies geschah, musste der Teilnehmer entscheiden, ob die Karte rot war oder nicht.
Das Ergebnismaß war die Leistungsgeschwindigkeit; Mittelwert der log10-transformierten Reaktionszeit für korrekte Antworten (gemessen in log10 MS).
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Grundlinie
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Änderung der CogState-Identifikationsgeschwindigkeit gegenüber dem Ausgangswert am 6. Tag
Zeitfenster: Ausgangswert und Tag 6
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Identifikationsgeschwindigkeit: ein kognitiver Test, der die visuelle Aufmerksamkeit bewertet.
Eine Spielkarte wurde offen in die Mitte des Bildschirms gelegt.
Sobald dies geschah, musste der Teilnehmer entscheiden, ob die Karte rot war oder nicht.
Das Ergebnismaß war die Leistungsgeschwindigkeit; Mittelwert der log10-transformierten Reaktionszeit für korrekte Antworten (gemessen in log10 MS).
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Ausgangswert und Tag 6
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CogState One Card Learning
Zeitfenster: Grundlinie
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One-Card-Learning: ein kognitiver Test, der das visuelle Lernen bewertet.
Die Teilnehmer sollten sich merken, welche Karten zuvor in einer Aufgabe gezeigt wurden.
Das Ergebnismaß war die Genauigkeit der Leistung; Arkussinustransformation der Quadratwurzel (sqrt) des Anteils richtiger Antworten.
Höhere Punktzahlen bedeuteten eine bessere Leistung.
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Grundlinie
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Änderung gegenüber dem Ausgangswert beim CogState One Card Learning an Tag 6
Zeitfenster: Ausgangswert und Tag 6
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One-Card-Learning: ein kognitiver Test, der das visuelle Lernen bewertet.
Die Teilnehmer sollten sich merken, welche Karten zuvor in einer Aufgabe gezeigt wurden.
Das Ergebnismaß war die Genauigkeit der Leistung; Arkussinustransformation der Quadratwurzel (sqrt) des Anteils richtiger Antworten.
Höhere Punktzahlen bedeuteten eine bessere Leistung.
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Ausgangswert und Tag 6
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CogState Continuous Paired Associate Learning (CPAL)
Zeitfenster: Grundlinie
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CPAL: ein kognitiver Test, der das visuelle episodische Lernen bewertet.
Der Teilnehmer sollte die Bildpositionen auf dem Bildschirm lernen und sich merken und zu Beginn auf das Ziel an der zentralen Stelle tippen.
Als jedes Bild enthüllt wurde, musste sich der Teilnehmer merken, wo sich das Bild befand, und auf diesen Ort tippen.
Das Ergebnismaß war die Anzahl der Fehler, die gemacht wurden, als jedes der vier Muster viermal richtig an seinem Platz platziert wurde.
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Grundlinie
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Änderung des CogState CPAL gegenüber dem Ausgangswert am 6. Tag
Zeitfenster: Ausgangswert und Tag 6
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CPAL: ein kognitiver Test, der das visuelle episodische Lernen bewertet.
Der Teilnehmer sollte die Bildpositionen auf dem Bildschirm lernen und sich merken und zu Beginn auf das Ziel an der zentralen Stelle tippen.
Als jedes Bild enthüllt wurde, musste sich der Teilnehmer merken, wo sich das Bild befand, und auf diesen Ort tippen.
Das Ergebnismaß war die Anzahl der Fehler, die gemacht wurden, als jedes der vier Muster viermal richtig an seinem Platz platziert wurde.
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Ausgangswert und Tag 6
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CogState Groton Maze Learning Task (GMLT)
Zeitfenster: Grundlinie
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GMLT: ein kognitiver Test, der die exekutive Funktion bewertet.
Dem Teilnehmer wurde ein 10 x 10 großes Kachelraster auf einem Computer-Touchscreen gezeigt.
Unter 100 möglichen Standorten wurde ein 28-stufiger Weg versteckt.
Der Teilnehmer wurde angewiesen, einen Schritt vom Startort aus zu gehen und dann jeweils ein Plättchen weiterzumachen, bis zum Ende, um den Weg zu finden.
Das Ergebnismaß war die Gesamtzahl der Fehler, die beim Versuch gemacht wurden, denselben versteckten Pfad in fünf aufeinanderfolgenden Versuchen in einer einzigen Sitzung zu erlernen.
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Grundlinie
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Änderung gegenüber dem Ausgangswert in der CogState Groton Maze-Lernaufgabe an Tag 6
Zeitfenster: Ausgangswert und Tag 6
|
GMLT: ein kognitiver Test, der die exekutive Funktion bewertet.
Dem Teilnehmer wurde ein 10 x 10 großes Kachelraster auf einem Computer-Touchscreen gezeigt.
Unter 100 möglichen Standorten wurde ein 28-stufiger Weg versteckt.
Der Teilnehmer wurde angewiesen, einen Schritt vom Startort aus zu gehen und dann jeweils ein Plättchen weiterzumachen, bis zum Ende, um den Weg zu finden.
Das Ergebnismaß war die Gesamtzahl der Fehler, die beim Versuch gemacht wurden, denselben versteckten Pfad in fünf aufeinanderfolgenden Versuchen in einer einzigen Sitzung zu erlernen.
Niedrigere Werte bedeuteten eine bessere Leistung.
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Ausgangswert und Tag 6
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Rey Auditory Verbal Learning Test (RAVLT)
Zeitfenster: Grundlinie
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RAVLT bewertet eine Vielzahl von Funktionen: auditiv-verbale Kurzzeitgedächtnis, Lerngeschwindigkeit, Lernstrategien, retroaktive und proaktive Interferenz, Vorhandensein von Konfabulation oder Verwirrung in Gedächtnisprozessen, Informationsspeicherung und Unterschiede zwischen Lernen und Abrufen.
Die Beurteilung von RAVLT dauert zwischen 10 und 15 Minuten; Leistungsvariable: die Summe der Anzahl der Wörter, die im verzögerten Erinnerungsversuch erfolgreich abgerufen wurden.
Eine höhere Punktzahl bedeutete eine bessere Leistung.
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Grundlinie
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Rey Auditory Verbal Learning Test (RAVLT) am 6. Tag
Zeitfenster: Ausgangswert und Tag 6
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RAVLT bewertet eine Vielzahl von Funktionen: auditiv-verbale Kurzzeitgedächtnis, Lerngeschwindigkeit, Lernstrategien, retroaktive und proaktive Interferenz, Vorhandensein von Konfabulation oder Verwirrung in Gedächtnisprozessen, Informationsspeicherung und Unterschiede zwischen Lernen und Abrufen.
Die Beurteilung von RAVLT dauert zwischen 10 und 15 Minuten; Leistungsvariable: die Summe der Anzahl der Wörter, die im verzögerten Erinnerungsversuch erfolgreich abgerufen wurden.
Eine höhere Punktzahl bedeutete eine bessere Leistung.
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Ausgangswert und Tag 6
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Physiologische Wirkungen von Arzneimitteln
- Neurotransmitter-Agenten
- Molekulare Mechanismen der pharmakologischen Wirkung
- Depressiva des zentralen Nervensystems
- Muskarinische Antagonisten
- Cholinerge Antagonisten
- Cholinerge Wirkstoffe
- Urologische Wirkstoffe
- Beruhigende Agenten
- Psychopharmaka
- Hypnotika und Beruhigungsmittel
- Anti-Angst-Mittel
- GABA-Modulatoren
- GABA-Agenten
- Alprazolam
- Fesoterodin
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- A0221086
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