Eine Bewertung des Energieaufwands von Wii Fit-Spielen
Ist Wii Fit/Wii Fit Plus gut genug? Ein Vergleich des Energieverbrauchs von interaktiver Technologie zur Förderung körperlicher Aktivität bis hin zum Gehen und Laufen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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New York
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Rochester, New York, Vereinigte Staaten, 14642
- University of Rochester
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Keine chronische Erkrankung laut Selbstauskunft (z.B. Herz-Kreislauf-, Nieren-, Leber-, neurodegenerative, neoplastische, metabolische (Diabetes), Bluthochdruck).
- Im Alter zwischen 20 und 35 Jahren.
- Normaler BMI (BMI zwischen 18,5 und 24,9).
- Kein aktueller Nikotinkonsument.
- Zeigt die Fähigkeit zur Einwilligung nach Aufklärung. Bereit zur Teilnahme durch Bereitstellung einer Einverständniserklärung und Verpflichtung, die Studie abzuschließen.
Ausschlusskriterien:
- N / A
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Crossover-Sequenz 1
Ausruhen/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3-Übungen/Laufband
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Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs.
Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
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Experimental: Crossover-Sequenz 2
Ausruhen/Wii Fit Free Run/Laufband/Wii Fit 3-Kämpfe
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Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs.
Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
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Experimental: Crossover-Sequenz 3
Ausruhen/Wii Fit 3-Kämpfe/Wii Fit Free Run/Laufband
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Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs.
Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
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Experimental: Crossover-Sequenz 4
Ausruhen/Wii Fit 3-Kämpfe/Laufband/Wii Fit Free Run
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Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs.
Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
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Experimental: Crossover-Sequenz 5
Ausruhen/Laufband/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3-Kämpfe
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Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs.
Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
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Experimental: Crossover-Sequenz 6
Ausruhen/Laufband/Wii Fit 3-Kämpfe/Wii Fit Free Run
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Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs.
Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Energieverbrauch
Zeitfenster: 30-minütige kontinuierliche Überwachung in Ruhe und bei jeder körperlichen Aktivität
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Der Energieverbrauch wird mittels kontinuierlicher, computergestützter indirekter Kalorimetrie im offenen Kreislauf (Sauerstoffverbrauch und Kohlendioxidproduktion) gemessen und in Stoffwechseläquivalente (METs) umgerechnet.
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30-minütige kontinuierliche Überwachung in Ruhe und bei jeder körperlichen Aktivität
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Studienstuhl: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Hauptermittler: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Hauptermittler: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Publikationen und hilfreiche Links
Nützliche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (US NIH Stipendium/Vertrag)
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