Pilot Study to Assess the Feasibility and Initial Efficacy of Therapist-as-consultant, Game-based CI Therapy
A Low-cost Virtual Reality Gaming Platform for Neurorehabilitation of Hemiparesis
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten, 43210
- The Ohio State University, 2154 Dodd Hall
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Inclusion Criteria:
- Provide signed and dated informed consent form
- Willing to comply with all study procedures and be available for the duration of the study
- Male or female aged > 17
- Preserved ability to comprehend English and participate in basic elements of the therapy
- Community-dwelling
- Experienced mild to moderate hemiparesis at least six months prior
- Can independently operate the gaming system (those with severe cognitive impairments can usually achieve this)
- Corrected vision of at least 20/70 as assessed by their ability to identify game objects on the monitor from 5 feet away
Exclusion Criteria:
- concurrent participation in other experimental upper extremity trials
- concurrent participation in other outpatient rehabilitation for their upper extremity
- Botox within the last 3 months (confound)
- near-normal motor function (9-hole Peg Test score above the 10th percentile of a normative sample)
- minimal nonuse (Motor Activity Log at baseline >2.5, Accelerometry > 60%)
- major medical issues that would interfere with study treatments or make intensive rehabilitation difficult to tolerate
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Schlaganfall
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An in-home therapist-as-consultant model of CI therapy in which motor practice with shaping and the Motor Activity Log with problem solving were delivered via a custom avatar-based video game called Recovery Rapids
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Experimental: Hemiparesis other
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An in-home therapist-as-consultant model of CI therapy in which motor practice with shaping and the Motor Activity Log with problem solving were delivered via a custom avatar-based video game called Recovery Rapids
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Change in Motor Activity Log
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Self-report measure of arm use for daily activities
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Week 0 and Week 3
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Change in Wolf Motor Function Test
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Objective measure of motor function in a laboratory setting
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Week 0 and Week 3
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Kinematic Data
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Kinematic data recorded during game play
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Week 0 and Week 3
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Brief Kinesthesia test
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Clinical Assessment of sensation
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Week 0 and Week 3
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Patient Health Questionnaire
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Measures Depression
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Week 0 and Week 3
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Strok Specific Quality of Life Scale
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
|
Quality of life measurement
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Week 0 and Week 3
|
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Weschler Adult Intelligence Scale Symbol Seach
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Cognitive processing speed assessment
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Week 0 and Week 3
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Montreal Cognitive Assessment
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Baseline cognitive screen
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Week 0 and Week 3
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Survey
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Survey on satisfaction with the intervention
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Week 0 and Week 3
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Mitt Compliance
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Hours of use
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Week 0 and Week 3
|
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Total game-play time
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Week 0 and Week 3
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|
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Gestures
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Number of gestures of each type registered in game
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Week 0 and Week 3
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Bilateral activity monitors
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Objective measure of arm use
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Week 0 and Week 3
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Action Research Arm Test (ARAT)
Zeitfenster: Week 0 and Week 3
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Asses Changes in Limb Function
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Week 0 and Week 3
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 60047824
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Beschreibung des IPD-Plans
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Klinische Studien zur Hemiparesis Therapy with VR
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