Eine Psychotherapie-Entwicklungsstudie für Internet-Spiele
Eine Psychotherapie-Entwicklungsstudie für eine neue Suchtstörung
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Connecticut
-
Farmington, Connecticut, Vereinigte Staaten, 06030
- UConn Health
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Elternteil/Erziehungsberechtigter eines 10- bis 19-Jährigen, der >8 Monate/Jahr im selben Haushalt lebt
- berichtet von erheblichen Problemen beim Spielen
Ausschlusskriterien:
- eine Erkrankung haben, die die Studienteilnahme verhindern kann
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Aktiver Komparator: Überweisung zur Pflege
Überweisung für psychische Gesundheitsprobleme und Familienunterstützungsdienste
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Überweisung zur Suchthilfe
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Experimental: Verhaltenstherapie
8-wöchige Verhaltensintervention zur besseren Überwachung und Regulierung des Spielverhaltens des Kindes
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Überweisung zur Suchthilfe
Die Therapie konzentrierte sich darauf, das Spielverhalten zu überwachen und es durch andere Aktivitäten und Kommunikationsfähigkeiten zu ersetzen
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Prozentsatz der Teilnehmer, die alle 6 Sitzungen abgeschlossen haben
Zeitfenster: 12 Wochen
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Der Abschluss der Sitzungen ist ein Indikator für die Akzeptanz und Durchführbarkeit der Behandlung
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12 Wochen
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Anzahl der Spieltage in der vergangenen Woche – vom Kind gemeldet
Zeitfenster: 12 Wochen
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Die Anzahl der Spieltage in der vergangenen Woche ist ein Indikator für die Schwere des Spielproblems.
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12 Wochen
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Anzahl der Spieltage in der vergangenen Woche – Vom Elternteil gemeldet
Zeitfenster: 12 Wochen
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Die Anzahl der Spieltage ist ein Indikator für die Schwere des Spielproblems.
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12 Wochen
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Anzahl der Symptome einer Internet Gaming Disorder - Bewertet durch ein klinisches Interview mit einem Kind
Zeitfenster: 12 Wochen
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Untersucht, ob die Behandlungsgruppe eine stärkere Verringerung der Symptome der Internet-Gaming-Störung zeigte als die Kontrollgruppe.
Die Bewertungen der Symptome der Internet-Gaming-Störung wurden anhand eines klinischen Interviews mit dem Kind bewertet, das von geschulten Gutachtern durchgeführt wurde, die gegenüber dem Behandlungszustand blind waren.
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12 Wochen
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Anzahl der Symptome einer Internet Gaming Disorder – Bewertet durch ein klinisches Interview mit einem Elternteil
Zeitfenster: 12 Wochen
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Untersucht, ob die Behandlungsgruppe eine stärkere Verringerung der Symptome der Internet-Gaming-Störung zeigte als die Kontrollgruppe.
Die Bewertungen der Symptome der Internet-Gaming-Störung wurden anhand eines klinischen Interviews mit dem Elternteil bewertet, das von geschulten Gutachtern durchgeführt wurde, die gegenüber dem Behandlungszustand blind waren.
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12 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Kristyn Zajac, PhD, UConn Health
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 17-028-2
- R21DA042900 (US NIH Stipendium/Vertrag)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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Klinische Studien zur Internet-Gaming-Störung
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NCT03790527UnbekanntInternet-Gaming-Störung
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NCT06759051Noch keine RekrutierungInternet-Gaming-Störung
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NCT06634498RekrutierungInternet-Gaming-Störung
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NCT04631523Abgeschlossen
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NCT04401215AbgeschlossenSubstanzgebrauchsstörungen
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NCT05574491Aktiv, nicht rekrutierendDepression | Stimmungsschwankungen | Angststörungen | Emotionale Störung | Depressive Symptome | Angststörungen und Symptome
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NCT03709420Abgeschlossen
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NCT01683539AbgeschlossenSchizophrenie | Schizoaffektiven Störung | Bipolare Störung | Schwere Depression | Chronische psychische Störung
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NCT07421830RekrutierungAutismus-Spektrum-Störung (ASD)