Patchen oder Spielen als Amblyopie-Behandlung?
Eine randomisierte klinische Studie zum objektiven Vergleich der Wirkung der Patching-Therapie mit Videospielen bei Amblyopie
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Amblyopie betrifft 3 % der Kinder und wird durch Schielen, Anisometropie oder beides verursacht. Die Standardbehandlung ist eine Brillen- und Pflastertherapie. Aus Nordamerika wird Verhaltenstraining, d. h. dichoptisches Training, Wahrnehmungslernen und Videospiele, immer beliebter. Der Grundgedanke hinter diesen Spielen ist die Verwendung dichoptischer Stimulation, wobei der Kontrast der Stimuli, die dem guten Auge präsentiert werden, reduziert wird, um dem Erscheinen der gleichen Stimuli zu entsprechen, wenn sie dem amblyopischen Auge gezeigt werden, und die Unterdrückung gemildert werden kann. Die vielen jetzt durchgeführten Studien zeigen eine Verbesserung der Sehschärfe mit den Spielen, die Wirkung ist jedoch begrenzt, aber die Verbesserungsrate ist höher. In diesen Studien wurde die vorgeschriebene Patchzeit mit der realisierten Spielzeit verglichen. Wir haben in mehreren Studien gezeigt, dass die elektronisch gemessene Compliance gering ist: im Durchschnitt nur 50 %.
In dieser Studie zielen wir darauf ab, die Wirkung der Patching-Therapie unter Verwendung des ODM zur objektiven Messung der Compliance mit der Wirkung eines neuartigen dichoptischen Action-Videospiels bei Kindern und Erwachsenen zu vergleichen. Darüber hinaus werden die erwachsenen Teilnehmer fMRI-Scans unterzogen, um alle Veränderungen im visuellen Kortex vor und nach jeder Therapie zu dokumentieren.
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Sjoukje E Loudon, MD, PhD
- Telefonnummer: +31(0)624927128
- E-Mail: s.loudon@erasmusmc.nl
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Aveen Kadhum, Bsc
- Telefonnummer: +31 (0)10 7032103
- E-Mail: a.kadhum@erasmusmc.nl
Studienorte
-
-
South-Holland
-
Rotterdam, South-Holland, Niederlande, 3015 GD
- Rekrutierung
- Erasmus Medical Center
-
Kontakt:
- Aveen Kadhum, Bsc
- Telefonnummer: +31 (0)10 7032103
- E-Mail: a.kadhum@erasmusmc.nl
-
Kontakt:
- Emily T.C. Tan, Bsc
- Telefonnummer: +31(0)650032078
- E-Mail: e.tan@erasmusmc.nl
-
Hauptermittler:
- Sjoukje E Loudon, MD, PhD
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Amblyopie; ein interokularer Visusunterschied von mindestens 2 logMAR-Linien.
Ausschlusskriterien:
- Ein nicht begleitendes oder konstantes Schielen mit großem Winkel > 30 Prismendioptrien, eine neurologische Störung, Nystagmus, andere Augenerkrankungen und verminderte Sehschärfe aufgrund von Medikamenten, Hirnschäden oder Traumata.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Aktiver Komparator: Okklusionstherapie
Den Teilnehmern werden 2 Stunden Okklusionstherapie pro Tag, 7 Tage die Woche verschrieben.
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Okklusionstherapie für 2 Stunden pro Tag, 7 Tage die Woche
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Experimental: Dichoptische Videospieltherapie
Die Teilnehmer erhalten eine dichoptische Videospieltherapie: 1 Stunde pro Woche in der Ambulanz unter direkter Supervision.
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Dichoptisches Videospiel für 1 Stunde pro Woche, angesehen über Oculus Rift.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Verbesserung der Sehschärfe
Zeitfenster: 24 Wochen
|
Verbesserung der Sehschärfe (logMAR-Einheiten/Zeitraum) bei Kindern mit Amblyopie, die mit Patching-Therapie behandelt wurden, im Vergleich zu dichoptischem Videospielen
|
24 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Studienleiter: Johannes R Vingerling, MD, PhD, Erasmus Medical Center
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- MEC-2016-439
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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