¿Parches o juegos como tratamiento para la ambliopía?
Un ensayo clínico aleatorizado que compara objetivamente el efecto de la terapia de parches con los videojuegos para la ambliopía
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La ambliopía afecta al 3% de los niños y es causada por estrabismo, anisometropía o ambos. El tratamiento estándar es anteojos y terapia de parches. Desde América del Norte, el entrenamiento conductual, es decir, el entrenamiento dicóptico, el aprendizaje perceptivo y los videojuegos, se ha vuelto cada vez más popular. La razón detrás de estos juegos es mediante el uso de estimulación dicóptica, con el contraste de los estímulos presentados al ojo sano reducido para que coincida con la apariencia de los mismos estímulos cuando se muestran al ojo ambliópico, se puede aliviar la supresión. Los muchos estudios que ahora se llevan a cabo demuestran una mejora en la agudeza visual con los juegos; sin embargo, el efecto es limitado, pero la tasa de mejora es mayor. En estos estudios, el tiempo de parcheo prescrito se comparó con el tiempo de juego realizado. Hemos demostrado en múltiples estudios que el cumplimiento medido electrónicamente es bajo: en promedio, solo el 50 %.
En este estudio nuestro objetivo es comparar el efecto de la terapia de parches, utilizando el ODM para medir objetivamente el cumplimiento, con el efecto de un nuevo videojuego de acción dicóptica en niños y adultos. Además, los participantes adultos se someterán a escáneres fMRI para documentar cualquier cambio en la corteza visual antes y después de cualquiera de las dos terapias.
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Anticipado)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
Estudio Contacto
- Nombre: Sjoukje E Loudon, MD, PhD
- Número de teléfono: +31(0)624927128
- Correo electrónico: s.loudon@erasmusmc.nl
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Aveen Kadhum, Bsc
- Número de teléfono: +31 (0)10 7032103
- Correo electrónico: a.kadhum@erasmusmc.nl
Ubicaciones de estudio
-
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South-Holland
-
Rotterdam, South-Holland, Países Bajos, 3015 GD
- Reclutamiento
- Erasmus Medical Center
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Contacto:
- Aveen Kadhum, Bsc
- Número de teléfono: +31 (0)10 7032103
- Correo electrónico: a.kadhum@erasmusmc.nl
-
Contacto:
- Emily T.C. Tan, Bsc
- Número de teléfono: +31(0)650032078
- Correo electrónico: e.tan@erasmusmc.nl
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Investigador principal:
- Sjoukje E Loudon, MD, PhD
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Ambliopía; una diferencia interocular en la agudeza visual de al menos 2 líneas logMAR.
Criterio de exclusión:
- Un estrabismo constante no concomitante o de gran ángulo > 30 dioptrías prismáticas, un trastorno neurológico, nistagmo, otros trastornos oculares y disminución de la agudeza visual debido a medicamentos, daño cerebral o traumatismo.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Comparador activo: Terapia de oclusión
A los participantes se les recetan 2 horas de terapia de oclusión por día, 7 días a la semana.
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Terapia de oclusión durante 2 horas al día, 7 días a la semana
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Experimental: Terapia de videojuegos dicóptica
Los participantes reciben terapia dicóptica de videojuegos: 1 hora por semana en la consulta externa bajo supervisión directa.
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Videojuegos dicópticos durante 1 hora por semana, vistos a través de Oculus Rift.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Mejora de la Agudeza Visual
Periodo de tiempo: 24 semanas
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Mejora de la agudeza visual (unidades logMAR/período de tiempo) en niños con ambliopía tratados con terapia de parches frente a videojuegos dicópticos
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24 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Director de estudio: Johannes R Vingerling, MD, PhD, Erasmus Medical Center
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Anticipado)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
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Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- MEC-2016-439
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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