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¿Parches o juegos como tratamiento para la ambliopía?

20 de agosto de 2021 actualizado por: Sjoukje Elizabeth Loudon, Erasmus Medical Center

Un ensayo clínico aleatorizado que compara objetivamente el efecto de la terapia de parches con los videojuegos para la ambliopía

La ambliopía afecta al 3% de los niños y es causada por estrabismo, anisometropía o ambos. El tratamiento estándar es anteojos y terapia de parches. Desde América del Norte, el entrenamiento conductual, es decir, el entrenamiento dicóptico, el aprendizaje perceptivo y los videojuegos, se ha vuelto cada vez más popular para mejorar la agudeza visual no solo en niños sino también en adultos. En este estudio, nuestro objetivo es comparar la terapia de oclusión estándar con los videojuegos dicópticos.

Descripción general del estudio

Estado

Reclutamiento

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

La ambliopía afecta al 3% de los niños y es causada por estrabismo, anisometropía o ambos. El tratamiento estándar es anteojos y terapia de parches. Desde América del Norte, el entrenamiento conductual, es decir, el entrenamiento dicóptico, el aprendizaje perceptivo y los videojuegos, se ha vuelto cada vez más popular. La razón detrás de estos juegos es mediante el uso de estimulación dicóptica, con el contraste de los estímulos presentados al ojo sano reducido para que coincida con la apariencia de los mismos estímulos cuando se muestran al ojo ambliópico, se puede aliviar la supresión. Los muchos estudios que ahora se llevan a cabo demuestran una mejora en la agudeza visual con los juegos; sin embargo, el efecto es limitado, pero la tasa de mejora es mayor. En estos estudios, el tiempo de parcheo prescrito se comparó con el tiempo de juego realizado. Hemos demostrado en múltiples estudios que el cumplimiento medido electrónicamente es bajo: en promedio, solo el 50 %.

En este estudio nuestro objetivo es comparar el efecto de la terapia de parches, utilizando el ODM para medir objetivamente el cumplimiento, con el efecto de un nuevo videojuego de acción dicóptica en niños y adultos. Además, los participantes adultos se someterán a escáneres fMRI para documentar cualquier cambio en la corteza visual antes y después de cualquiera de las dos terapias.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

124

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Sjoukje E Loudon, MD, PhD
  • Número de teléfono: +31(0)624927128
  • Correo electrónico: s.loudon@erasmusmc.nl

Copia de seguridad de contactos de estudio

  • Nombre: Aveen Kadhum, Bsc
  • Número de teléfono: +31 (0)10 7032103
  • Correo electrónico: a.kadhum@erasmusmc.nl

Ubicaciones de estudio

    • South-Holland
      • Rotterdam, South-Holland, Países Bajos, 3015 GD
        • Reclutamiento
        • Erasmus Medical Center
        • Contacto:
        • Contacto:
          • Emily T.C. Tan, Bsc
          • Número de teléfono: +31(0)650032078
          • Correo electrónico: e.tan@erasmusmc.nl
        • Investigador principal:
          • Sjoukje E Loudon, MD, PhD

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

4 años a 55 años (Niño, Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Ambliopía; una diferencia interocular en la agudeza visual de al menos 2 líneas logMAR.

Criterio de exclusión:

  • Un estrabismo constante no concomitante o de gran ángulo > 30 dioptrías prismáticas, un trastorno neurológico, nistagmo, otros trastornos oculares y disminución de la agudeza visual debido a medicamentos, daño cerebral o traumatismo.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Terapia de oclusión
A los participantes se les recetan 2 horas de terapia de oclusión por día, 7 días a la semana.
Terapia de oclusión durante 2 horas al día, 7 días a la semana
Experimental: Terapia de videojuegos dicóptica
Los participantes reciben terapia dicóptica de videojuegos: 1 hora por semana en la consulta externa bajo supervisión directa.
Videojuegos dicópticos durante 1 hora por semana, vistos a través de Oculus Rift.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Mejora de la Agudeza Visual
Periodo de tiempo: 24 semanas
Mejora de la agudeza visual (unidades logMAR/período de tiempo) en niños con ambliopía tratados con terapia de parches frente a videojuegos dicópticos
24 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Colaboradores

Investigadores

  • Director de estudio: Johannes R Vingerling, MD, PhD, Erasmus Medical Center

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

18 de diciembre de 2017

Finalización primaria (Actual)

24 de junio de 2020

Finalización del estudio (Anticipado)

31 de diciembre de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de diciembre de 2018

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de diciembre de 2018

Publicado por primera vez (Actual)

7 de diciembre de 2018

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de agosto de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

20 de agosto de 2021

Última verificación

1 de agosto de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • MEC-2016-439

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Indeciso

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .